第三十八章 商城(上)

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    对于篮球运动员们来说,打球充其量不过是一份职业罢了,或许他们也有热爱或是曾经有热爱,但时间长了,当兴趣变成工作,也难免心生厌倦,需要找一些其他的事情来做。
    所以就会出现乔丹第一次退役去打棒球,库里喜欢打高尔夫,杜兰特玩推特、哈登去夜店、追蛋约架、科比英俊、皮尔斯35秒13刀……(等等,前两个能理解,后面的都是什么鬼?)
    很多球员退役了之后都会去干别的事情,像邓肯就去开了一家修车铺,德隆跑去打拳击,他们的生活本就不只是篮球,反倒是球迷们喜欢给他们灌上什么球痴的人设,搞得好像除了训练打球他们生活都不能自理一样。
    这么说起来,这个冠军教练系统虽然是针对篮球的,但是拓展一下其他领域也完全是很合理的吗。
    不过如果说李圣现在有的经验值,那他肯定不介意挥霍一下买几个增加自己泡妞概率的技能,可现在他连篮球主业都还没整好,也只有基础的100点“钱”,自然不会去好高骛远。
    于是他集中注意的,当然还是那些和篮球相关的,如果按照分类上来说,这里面有“球探”、“培养”、“训练”、“伤病”、“精神”、“比赛”等几个大类。
    分别来说的话,球探就是对于新秀和自由球员们的考察,尤其是对于一些自己不熟悉的球员,可以给出他们的能力评价。
    不过暂时这对李圣来说没啥用,至少这几年看了球的他,靠着记忆也不会错过那些能打的,何况目前球队里潜力新星都人满为患了,未来两三年球队不发生意外的话都不用考虑这个问题了。
    培养倒是用得着,这也正是李圣先前所考虑到的,要帮罗伯森提升投篮能力的部分。
    这其中也有各种细分,比如说增肌、体能、速度、力量、投篮、突破,这些身体和技术方面的要素,都有所设计。
    这里面有一个李圣觉得很重要,首先就要购置下来的,就是需要花去2点的“一眼丁真”。
    这个能力可以让李圣完全提纯出自己手下的球员们在各项技能上的水准评价,比如说投篮评分、控球评分、传球评分。
    投篮主要是三项投篮能力的评价,包括中投、三分还有罚球,而罗伯森的这三项能力分别是61、60和55,哪怕作为一个新秀,这个数值也可以说是很低的了。
    而且,这肯定只是训练中,还是一切状态正常的理想状态下能达到的水平,到了比赛中因为各方面的原因,可能只能发挥部分,也可能会突然爆发,这就取决于球员当时的状态。
    就算投射强如库里,也经常干出赛前训练超远连进比赛中空位三分狂打铁的表现,当然这有点玄学了。
    而罗伯森的这个能力参数,在赛场上会有那么铁的表现也就毫不奇怪了,前面反而可以说是超常发挥了。
    除了状态影响,尤其是比赛时候的消耗会让他无法保持训练中的正常投篮手型,也有心态方面的原因,这就又要涉及到“精神”的领域了。
    精神意志在竞技运动中绝不是扯淡的事情,而是实实在在存在的,且不谈那些能打出来的尤其是在失败中都能卷土重来的,莫不是神经过硬的,在nba里那些带伤上阵的情况更是如此。
    只要想想你普通人腿上有伤跑起来都觉得刺痛的时候,球员们要忍耐着这伤痛在场上奔跑和激烈对抗,就可以想象这需要多么强硬的精神。
    当然,带伤上阵的下场大多不太好,比如说科比用大伤拼进季后赛,最后自己的生涯余晖也提前终结了,那之后他就再不是那个能够一打五的老大了。
    比如说佛祖汤普森的“两分钟”变成两年,伦纳德带伤打在西决却又被垫脚,毁了可能封神的赛季甚至可能影响了未来生涯,杜兰特伤没好全总决赛强行复出跟腱断裂赛季报销。
    再比如说保罗和哈登的腿筋伤势,都在一定程度上影响了他们的表现,甚至可能影响了冠军归属和他们生涯走向。
    伤病当然是遗憾的,但伤病本身也是这个联盟的一部分,要拿总冠军本来比的就是多方面的,未来还得多加一个防疫措施,要不然打个季后赛不是总教练被隔离就是球员打不了,谁能受得了?
    所以说伤病方面的东西肯定也不能少,而商城里面主要是分做两个方面,一部分是对于伤病的预防,这个不用多说,其实就是需要平常的一些规避性训练,以及某些玄学的buff。
    比如说这个“铁脚踝”,只要用上了,就能够帮助球员最大限度的避免遭遇到脚踝伤势。
    如果在比赛中被垫脚了,那就能处罚保护机制。
    甚至还有更厉害的“伤害转移”,也就是当对手意图伤害你的时候,你可能受到的伤害会转移到对手身上。
    还是比方说垫脚吧,本来应该是被垫的扭伤脚踝,但因为这个特性,反倒变成垫脚的受伤。
    不过怎么说呢,李圣作为一个高尚的、纯粹的人,当然是不屑于用这种手段的,所谓防人之心不可无,这害人之心也不可有啊。
    好吧,主要还是太贵了,一次“伤害转移”就要50点,我特么……
    至于训练和比赛方面,则都是一些辅助性的工具,比如说练习战术的时候,能够有加成让全队速成,或者比赛的时候,一些能够帮助赢球的道具,也就是俗称的“外挂”。
    跟整个系统比起来,这当然只属于小挂,基本也只能运用很短的一段时间,但只要能够起作用,就能够改变一场比赛的形势走向了。
    这其中有作用于单个人的,也有作用于球队整体的,完全看到时候的需求。
    比如说“主场加成”,这种本来是看不见摸不着,但确实也是存在的,比如说主场哨、主场氛围,还有场地熟悉等地利人和的因素。
    但这个道具却能够直接增加球队的命中率,还有一个“debuff”版本,则是作用在防守方面,可以有效降低对手的命中率。
    当然,这同样不便宜,一次就要10点。
    但真到了关键性的比赛,能用得上的话,其实也不亏。
    再比如说这个体力可乐,顾名思义,就是补充体力的,可以让球员在短时间内再度续上体力,爆发出力量来。
    在剧烈运动后,人的身体有时会呈现出一种自我保护的状态,这种时候会让你觉得自己已经动不了了,需要停下来休息一会儿。
    但其实如果咬咬牙再坚持一下,还是能够做到的,只不过人的潜意识里面会封闭,不可能将这一部分“潜能”完全压榨出来。
    这其实也可以理解,因为这种潜能的消耗有时候是会付出可能受伤的代价,就比方说球场上有时候有些人也是靠着咬咬牙坚持下来,结果这一坚持可能反而出了更大的问题。
    不过这个体力可乐妙就妙在,他等于是将本来应该是休息恢复之后的体力提前“挪用”到现在来,这样不必去激发潜能,也减少了身体方面的风险。
    当然过后也免不了会有些乏力萎靡的后遗症,好在都只是暂时的,最多时间长一些,但过了那个时间就没影响了,也不用担心因此会受伤。
    这个东西当然很有用,要是到了比赛的关键时刻,给体力缺失的球星来一口,让他短时间内恢复过来,那形势立马就不一样了。
    尤其像是雷霆,核心球员杜兰特经常在季后赛末节受到体力困扰,本来能进的球打不进,持球在对手强力逼迫下又容易失误,有了这个就能够保证他最后的体力和精力,在进攻端也能打得更有效率。
    当然最有效的其实还是用其他方式来分担他的压力,确保他全场比赛都能有不错的体力。

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