第338章 水浒游戏如此开发
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及时雨伞阎婆惜。
被下白条潘金莲。
上床太保西门庆。
天天喝药武大郎。
看到这些个名字,华国的玩家已经知道,很早就立项开发但是一直没有结果的,传说中的消失游戏,《水浒笑传》终于要来了。
这款游戏,说起来那可是满满的历史感。
话说那还是五星科技全力开发《战争荣誉:三国》的时候,《水浒传》改编游戏就已经立项。
可是这么多年过去了,这款改编游戏竟然是一点儿动静没有。
不要说游戏的演示,就连文字宣传和图片宣传都没有。它就好像是立了一个假项,然后出来忽悠大家一下,就没然后了。
大家开始以为游戏需要保密开发,纷纷表示必须理解。
可好长一段时间都没有消息,后来甚至在上市公司的财报中都从未提过,公司还有这么一个项目。
老玩家们不干了,他们甚至认为姜安是把改编四大名着的事给忘了,纷纷跑到论坛去吐槽他。姜老狗没了革命情怀,忘了初心,只知道赚钱云云。
姜安当时就回了一个:没忘,是在准备惊喜。
玩家一想,既然没忘,那就一定是改成网络游戏了,毕竟网络游戏更赚钱。后来这事还在网上搞出了一次玩家间的大论战。
单机玩家和网游玩家对骂了好一阵子,然后主机玩家下场,三方混战。
最后的结果是主机游戏玩家略胜一筹,因为他们提出了好几种开发方案。
首先是《水浒无双》。
鲁智深拎着铁禅杖,出去咔咔一顿收割,多爽!
要不就是改成了动作游戏,花荣上蹿下跳,然后再放冷箭。是不是想想也还挺带感的。
改成射击游戏也可以呀!
不是有没羽箭张清吗,再配合鼓上蚤时迁,搞一个团队潜入式射击游戏,好像也不算太违和。
玩家的一场脑洞风暴后来自然是不了了之。五星科技照样是没有任何回复。
现在,这款迷之游戏终于要发售了。
有位年轻的玩家知道后,迅速回家告诉他爸:“爸爸,你期盼的游戏终于要发售了。当年遗憾就交给我来填补吧。”
结果,挺大的人愣是挨了他爸一顿揍。“你小子居然想玩《生或死:沙滩排球》的脱衣版!你才多大呀!”
有钱不赚,肯定不是姜安的风格。至于这款游戏为什么压着不发,其实原因很简单。
游戏策划案内部一直过不去,甚至连产品开发选型都没定。也就是到底要把水浒题材开发成一款什么样的游戏,在公司内部很长时间没有一个确定的说法。
按负责团队最初的建议,肯定是战略游戏。到时候再加上一些经营的元素,一定不愁卖。这种方案其实就是《战争荣誉》系列的翻版。
内部审核,姜安带头没有通过。
太没创意了!
战略类的游戏,不能体现《水浒》的特色。一帮山贼,好些个打仗都不骑马的,搞战略,不对路。
更关键的是,即时战略游戏里那对狗男女也没有戏份呀。
己方建了阁楼,造了一个特殊兵种,间谍属性,名曰:潘小娘。
敌方建个药铺,造了一个特殊兵种,工兵属性,名曰:大官人。
这游戏还能玩吗?好像也行。
后来团队还真提了《水浒无双》的方案,可是姜安依旧不同意。因为水浒有那么多位英雄,一百单八将。
无双模式,一共能拿出来几个让玩家玩的。
除了最有名的那几位武将,怕是差一点的都没戏份。这与水浒本身的兄弟情有差距。
然后,新的想法又出现了。
专注在林冲的视角,出个动作角色扮演类的游戏,做成3d的。
林教头骑着马,举着枪,四处做任务,然后四处杀杀杀。这样以后还可以出后续的版本。武松传呀,鲁智深传呀之类的,无穷尽也!
姜安又给否决。
理由是单独的版本不能体现水浒的文化。可一旦版本太多,玩家就会感觉审美疲劳。
公司里还是有高人的,出了一个好主意。
参考光荣的《太阁立志传》系列,做一个《水浒立志传》。
玩家可以选取英雄中的任意一个角色,或者是自己新建一个非一百单八将的人物,然后给每个英雄写一条任务和故事线。
用武松就可能要打老虎;选鲁智深就要出来打镇关西;选孙二娘就要开黑店。
如果是选择新建的水浒人物,则可以选择和众位英雄一起建功立业,也可以自己落草为寇,另立山头。后者则可以去抢梁山的好汉加入自己。
这个主意好!
姜安也认为不错,但是他提出了一个问题。
每个英雄的任务线要怎么写,一百零八条任务线,再加上新建人物的那一条,海量的工作。
做几年的时间和投入成本,姜安可以不在乎,但是他担心做不好。
就拿《太阁立志传》系列来说,光荣可是做了五代才做到现在这个程度,也就是等于积累了五代的策划文字量。
这五代可是历经了十年的时间。
不过项目团队很有信心,姜安没理由不支持。那就开始搞,技术先放一边,从游戏的策划搞起。结果,项目组的人慢慢发现,这是好大的一条贼船。
上得来,下不去。
项目组越搞头越大,资料越搞越杂乱。这样下去可不行,项目组的哥几个快要崩溃了。
于是姜安重新开会,《水浒立志传》还要做,但是往后放放。
眼下先搞一个简单的,毕竟《太阁立志传5》也不是一个版本就成功了。既然不搞高大上的,那就奔着纯搞笑的路子走。
按姜安的意见,游戏被开发成了一款全开放式的沙盒角色扮演游戏。
游戏主角不是一百零单八将中的任何一位,而是从现代穿越到水浒世界的一位少年。
在游戏中,他要通过各种手段,找齐这一百零八个人,并且满足他们的条件,保证与每个英雄的好感度,然后让他们加入梁山。
最后,主角可以带领一百多位哥哥一起去攻打汴梁。
记住,要触发这段任务需要先干翻宋江。
游戏只有这么一条目标上的主线。至于具体怎么玩,那就要玩家开动脑筋自己搞。
有人说,你这不是《金庸群侠传》吗?
对,就是《金庸群侠传》的水浒版。姜安很喜欢《金庸群侠传》的开发模式,只是后来国内真的没有再出现过能与之匹敌的游戏。
既然没有,那就自己做一个。
在开放式上,团队真是下了大功夫。
比如想要拉武松加入队伍,那可以有几个方法。最开始可以帮他去打老虎,增加好感度。然后在他落草二龙山以后,再去送几份大礼跑跑关系,就可以让其加入。
还有另外的方法。玩家扒眼去看“被下白条潘金莲”和“上床太保西门庆”的武斗,然后将其告诉武松,并在血洗鸳鸯楼时帮忙出手,并去“天天喝药武大郎”的坟前祭拜,就可以刷满武松的好感动。武松到那时候,玩家想撵都撵不走。
方法还有,不过就是有点龌龊。
玩家可以摸上二龙山,然后一把火烧掉山寨,然后去官府举报武松藏在二龙山,随后就有机会路见不平,从官府手中救出武松。这样他也能跟着走。
走这条路还有一个好处,能顺带刷一下鲁智深和杨志的好感度。不过就是二龙山上的boss不好打,容易挂。
姜安的团队现在还没有本事将一百零八个武将都能做到这么细的程度。但只要是书里用了一定笔墨的人物,那就在任务线上一定要设计到位。
对于书里只是提了一嘴的人物,那也要最少编一个故事,多少丰富一下。
就游戏设计成这样,估计能卖到多少套?
怎么也得100万套吧,就在亚洲地区的华人圈。
错了!
游戏发售一个月后,全球销量250万套,并且99%都是销售在亚洲,90%在华国。
玩家玩这款游戏,第一个感觉就是值。值得让大家等了这么多年,脑洞也太大了。
最后在大家评论这款游戏时,最经典的一幕居然不是游戏内的故事,而是游戏开屏的第一个画面。
那不是五星科技的logo,也不是游戏的动画,而是一句警告语:
郑重提醒,吃饭和喝水的时候,禁止玩该游戏,否则后果自负。
被下白条潘金莲。
上床太保西门庆。
天天喝药武大郎。
看到这些个名字,华国的玩家已经知道,很早就立项开发但是一直没有结果的,传说中的消失游戏,《水浒笑传》终于要来了。
这款游戏,说起来那可是满满的历史感。
话说那还是五星科技全力开发《战争荣誉:三国》的时候,《水浒传》改编游戏就已经立项。
可是这么多年过去了,这款改编游戏竟然是一点儿动静没有。
不要说游戏的演示,就连文字宣传和图片宣传都没有。它就好像是立了一个假项,然后出来忽悠大家一下,就没然后了。
大家开始以为游戏需要保密开发,纷纷表示必须理解。
可好长一段时间都没有消息,后来甚至在上市公司的财报中都从未提过,公司还有这么一个项目。
老玩家们不干了,他们甚至认为姜安是把改编四大名着的事给忘了,纷纷跑到论坛去吐槽他。姜老狗没了革命情怀,忘了初心,只知道赚钱云云。
姜安当时就回了一个:没忘,是在准备惊喜。
玩家一想,既然没忘,那就一定是改成网络游戏了,毕竟网络游戏更赚钱。后来这事还在网上搞出了一次玩家间的大论战。
单机玩家和网游玩家对骂了好一阵子,然后主机玩家下场,三方混战。
最后的结果是主机游戏玩家略胜一筹,因为他们提出了好几种开发方案。
首先是《水浒无双》。
鲁智深拎着铁禅杖,出去咔咔一顿收割,多爽!
要不就是改成了动作游戏,花荣上蹿下跳,然后再放冷箭。是不是想想也还挺带感的。
改成射击游戏也可以呀!
不是有没羽箭张清吗,再配合鼓上蚤时迁,搞一个团队潜入式射击游戏,好像也不算太违和。
玩家的一场脑洞风暴后来自然是不了了之。五星科技照样是没有任何回复。
现在,这款迷之游戏终于要发售了。
有位年轻的玩家知道后,迅速回家告诉他爸:“爸爸,你期盼的游戏终于要发售了。当年遗憾就交给我来填补吧。”
结果,挺大的人愣是挨了他爸一顿揍。“你小子居然想玩《生或死:沙滩排球》的脱衣版!你才多大呀!”
有钱不赚,肯定不是姜安的风格。至于这款游戏为什么压着不发,其实原因很简单。
游戏策划案内部一直过不去,甚至连产品开发选型都没定。也就是到底要把水浒题材开发成一款什么样的游戏,在公司内部很长时间没有一个确定的说法。
按负责团队最初的建议,肯定是战略游戏。到时候再加上一些经营的元素,一定不愁卖。这种方案其实就是《战争荣誉》系列的翻版。
内部审核,姜安带头没有通过。
太没创意了!
战略类的游戏,不能体现《水浒》的特色。一帮山贼,好些个打仗都不骑马的,搞战略,不对路。
更关键的是,即时战略游戏里那对狗男女也没有戏份呀。
己方建了阁楼,造了一个特殊兵种,间谍属性,名曰:潘小娘。
敌方建个药铺,造了一个特殊兵种,工兵属性,名曰:大官人。
这游戏还能玩吗?好像也行。
后来团队还真提了《水浒无双》的方案,可是姜安依旧不同意。因为水浒有那么多位英雄,一百单八将。
无双模式,一共能拿出来几个让玩家玩的。
除了最有名的那几位武将,怕是差一点的都没戏份。这与水浒本身的兄弟情有差距。
然后,新的想法又出现了。
专注在林冲的视角,出个动作角色扮演类的游戏,做成3d的。
林教头骑着马,举着枪,四处做任务,然后四处杀杀杀。这样以后还可以出后续的版本。武松传呀,鲁智深传呀之类的,无穷尽也!
姜安又给否决。
理由是单独的版本不能体现水浒的文化。可一旦版本太多,玩家就会感觉审美疲劳。
公司里还是有高人的,出了一个好主意。
参考光荣的《太阁立志传》系列,做一个《水浒立志传》。
玩家可以选取英雄中的任意一个角色,或者是自己新建一个非一百单八将的人物,然后给每个英雄写一条任务和故事线。
用武松就可能要打老虎;选鲁智深就要出来打镇关西;选孙二娘就要开黑店。
如果是选择新建的水浒人物,则可以选择和众位英雄一起建功立业,也可以自己落草为寇,另立山头。后者则可以去抢梁山的好汉加入自己。
这个主意好!
姜安也认为不错,但是他提出了一个问题。
每个英雄的任务线要怎么写,一百零八条任务线,再加上新建人物的那一条,海量的工作。
做几年的时间和投入成本,姜安可以不在乎,但是他担心做不好。
就拿《太阁立志传》系列来说,光荣可是做了五代才做到现在这个程度,也就是等于积累了五代的策划文字量。
这五代可是历经了十年的时间。
不过项目团队很有信心,姜安没理由不支持。那就开始搞,技术先放一边,从游戏的策划搞起。结果,项目组的人慢慢发现,这是好大的一条贼船。
上得来,下不去。
项目组越搞头越大,资料越搞越杂乱。这样下去可不行,项目组的哥几个快要崩溃了。
于是姜安重新开会,《水浒立志传》还要做,但是往后放放。
眼下先搞一个简单的,毕竟《太阁立志传5》也不是一个版本就成功了。既然不搞高大上的,那就奔着纯搞笑的路子走。
按姜安的意见,游戏被开发成了一款全开放式的沙盒角色扮演游戏。
游戏主角不是一百零单八将中的任何一位,而是从现代穿越到水浒世界的一位少年。
在游戏中,他要通过各种手段,找齐这一百零八个人,并且满足他们的条件,保证与每个英雄的好感度,然后让他们加入梁山。
最后,主角可以带领一百多位哥哥一起去攻打汴梁。
记住,要触发这段任务需要先干翻宋江。
游戏只有这么一条目标上的主线。至于具体怎么玩,那就要玩家开动脑筋自己搞。
有人说,你这不是《金庸群侠传》吗?
对,就是《金庸群侠传》的水浒版。姜安很喜欢《金庸群侠传》的开发模式,只是后来国内真的没有再出现过能与之匹敌的游戏。
既然没有,那就自己做一个。
在开放式上,团队真是下了大功夫。
比如想要拉武松加入队伍,那可以有几个方法。最开始可以帮他去打老虎,增加好感度。然后在他落草二龙山以后,再去送几份大礼跑跑关系,就可以让其加入。
还有另外的方法。玩家扒眼去看“被下白条潘金莲”和“上床太保西门庆”的武斗,然后将其告诉武松,并在血洗鸳鸯楼时帮忙出手,并去“天天喝药武大郎”的坟前祭拜,就可以刷满武松的好感动。武松到那时候,玩家想撵都撵不走。
方法还有,不过就是有点龌龊。
玩家可以摸上二龙山,然后一把火烧掉山寨,然后去官府举报武松藏在二龙山,随后就有机会路见不平,从官府手中救出武松。这样他也能跟着走。
走这条路还有一个好处,能顺带刷一下鲁智深和杨志的好感度。不过就是二龙山上的boss不好打,容易挂。
姜安的团队现在还没有本事将一百零八个武将都能做到这么细的程度。但只要是书里用了一定笔墨的人物,那就在任务线上一定要设计到位。
对于书里只是提了一嘴的人物,那也要最少编一个故事,多少丰富一下。
就游戏设计成这样,估计能卖到多少套?
怎么也得100万套吧,就在亚洲地区的华人圈。
错了!
游戏发售一个月后,全球销量250万套,并且99%都是销售在亚洲,90%在华国。
玩家玩这款游戏,第一个感觉就是值。值得让大家等了这么多年,脑洞也太大了。
最后在大家评论这款游戏时,最经典的一幕居然不是游戏内的故事,而是游戏开屏的第一个画面。
那不是五星科技的logo,也不是游戏的动画,而是一句警告语:
郑重提醒,吃饭和喝水的时候,禁止玩该游戏,否则后果自负。
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