第318章 那就是真理
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有钱就是可以任性。
没有任何一家公司想过用一部纪录片来记录和推广一款游戏。
对于《英雄联盟》以及他的开发团队,姜安认为这么做值得。
纪录片从对他的吹嘘开始进入主题。
着名的游戏点子王,业务水平出类拔萃的游戏制作人——姜安,正带领着手下那群热血的游戏搬砖工们,梦想着突破自己,做出让千万玩家折服的游戏。
短短的几十秒,导演就勾画出一个在游戏行业无所不能的姜安。
热血,上头,让人仰望。
可转眼,这个人物又被导演狠狠地摔在地上,踩在脚下。
纪录片的场景切换到五星科技内部的一场游戏立项会上。公司的游戏立项委员会的成员们正在讨论着下一轮游戏的研发方向。
每个参会者都给予了备注说明,全是玩家耳熟能详的人物。
讨论正在激烈地进行,这时姜安闪亮登场。
只见这货先是把手中的记事本往桌上重重一放,然后慷慨激昂地说:“你们的讨论都是瞎耽误工夫,让我来告诉你们,今年的重点项目应该是什么。”
这时满屏的弹幕都是:后面高能,注意观看。
随后姜安走到白板前面,先把那些瞎耽误工夫的项目擦掉。然后刷刷几笔,新的项目构想图便浮现在观众眼前。
一个方块形状的地图,对角是两座塔状建筑,中间横七竖八地摆着几条通道。路上又被画上了几个小人。
这一切虽然都是简笔画,但栩栩如生,只一眼便能看清楚,几个小人是分属两派。
先不管姜安要表达什么内容,只这几笔,就足以显出他在美术上的深厚功力。
弹幕上全是:跪了,跪了!
“我告诉你们,这就是我们要开发的游戏,它属于未来的二十年。”姜安站在白板前面,双手插兜,一副不知谁是竞争对手的德性。
这个逼装的,霸道总裁的电视剧也就这样了吧。如果非要说差什么,就是身边少了一个眼冒星星的少女。
这个逼装的,我给满分。
姜老板装逼,天下无敌。
弹幕上刷屏的话,都抓住了此刻的重点。观众看得是无比欢乐。
结果呢,装逼遭雷劈。会议室里的所有委员会成员都不给姜安这个老板面子。他们全员反对,竟然没有一个人支持开发这款游戏。
大家一致认为,抛开游戏是否如姜安所说,真是属于未来二十年的游戏。只从游戏的研发难度上考虑,公司现在毫无积累可言。
如果说游戏的完成度是10,那公司现在掌握的各项技术储备,比如底层技术、美术资源、操作方式、音乐和音效等等,加在一起估计不会超过3。
既然是这么重要的产品,那不妨先从搞一个同类小项目练手开始。
观众看到这里感觉很有意思。
前面那个拽的二五八万的姜安,才符合大家一贯对他的认识。年少多金,事业有成,不嚣张点绝对说不过去。
但实际呢,这家伙却在公司里想研发款游戏还被否定。谁说五星科技是一言堂的,这不扯嘛!
此时的弹幕分成了两派,支持姜老板的是敢于挑战,支持其他人的则是不能鲁莽投入。
大家开始为姜安担心,他规划的游戏是否可以真的立项开发。
姜安的项目介绍完,其他的参会者继续介绍自己的项目,具体的细节在纪录片里并没有展示,但通过白板上的内容,玩家不难发现很多期待的游戏续作的影子。
可是,这些项目逐一被姜安否决。
这家伙居然有一票否决权,也就是他说不行,其他人都支持也没用。
观众陷入了纠结,是祝福他们心中的大神姜安,还是应该期待其他人员可以开发自己喜欢的游戏续作?
弹幕上的吐槽还没开始,姜安就再一次刷新了观众的下线。
这货居然当着所有人的面,和其他的几位参会者做利益交换。凡是支持他这个项目的,他就放对方项目一条生路,不使用一票否决权。
这尼玛也太孙子了吧。观众老爷们都被气笑了。
弹幕上全是吐槽姜安不干人事的。
新一轮的立项投票开始,结果很快就出来。果然,姜安提议的游戏被第一个批准,进入了新项目的开发计划。
纪录片的第一小节“立项”,到此结束。
会议后,摄制组对参会人员进行了采访,他们问了一个非常尖锐的问题。
“你们这样做是不是为了节目效果?据我们所知,姜先生应该在公司内部是绝对的权威,他常常对一些决定乾纲独断,根本不给讨论的机会。”
受访者答道:“以前确实如此,但这两年他变化很大。尤其是在游戏立项上,都是大家一起讨论出的结果。开始我们还挺不习惯的,后来慢慢也就适应了。大家感觉这样很好,毕竟姜总一个人的智慧是有限的,他也会有老的那一天。”
这个问题一样要问姜安,尤其是一票否决权的问题。
姜安的回答是,“好做的项目让他们去提,有风险的就交给我。他们担心挨骂,我不怕,又没人敢骂我。我相信只要是用心开发的游戏,就算做得不好,玩家也能理解。至于一票否决,没有这个,怎么彰显我是管理者的权威。”
采访到这里,满屏的弹幕都是“姜老狗,少煽情,做不好游戏我们照样骂死你。”
项目定了,纪录片继续跟着拍。
随后的工作充满了坎坷。
游戏最开始的创意阶段,每开一次讨论会,就又双叒叕有了一个新点子要加进来。总之就是,姜安一思考,项目组就要用头撞墙。
他的每一个点子,都代表着项目变大了,游戏的开发难度逐渐接近地狱。
此时再开弹幕,会卡到纪录片无法观看,满屏幕都是“卧槽”。大家在惊呼,自己看着非常简单的玩法,背后居然要做海量的判断和逻辑关系处理。
这样的结果就是,纪录片效果拉满的同时,也让观众看到了游戏开发者的不易。
后面是各种岗位的游戏策划、程序、美术、动画、音效团队逐渐进入观众的视线,原来一款游戏的开发是如此复杂的工程。
并且,姜安为了这款游戏还收购了一家外国公司。
这期间,姜安又迸发出了无数个点子,有些被落实了,有些连玩家听着都不靠谱。
姜老板不干人事的弹幕又刷到纪录片卡到无法观看。
好在,有团队的一起努力,这款游戏最后终于研发完毕,他的名字叫《英雄联盟》。
摄制组在纪录片结束的最后采访了姜安,问他为什么要给游戏起这个名字。
姜安说:“陪着我一起研发出这款游戏的同事,他们都是我心中的英雄。还有这些年陪我走过风风雨雨的团队,他们也是英雄。还要感谢玩家,大家都是英雄。所以,游戏就叫英雄联盟。”
都煽情成了这样了,摄制组还不甘心。但他们不知道,自己做了多么错误的决定。
“姜先生,您能在本片的最后,对玩家说一句心里话吗?”
镜头前的姜安此刻显得有些激动。
他先咬了下嘴唇,然后才郑重地说:“喜欢就买,不行就分,爱过,救我妈,保大,多喝热水,重启试试,拧不开就别喝了,如果你要这么想那我也没办法!”
若干年后,这部在豆瓣9.5分,imdb9.0分的纪录片,因为最后那句话被广大玩家所传颂。
那句话,就是真理呀!
没有任何一家公司想过用一部纪录片来记录和推广一款游戏。
对于《英雄联盟》以及他的开发团队,姜安认为这么做值得。
纪录片从对他的吹嘘开始进入主题。
着名的游戏点子王,业务水平出类拔萃的游戏制作人——姜安,正带领着手下那群热血的游戏搬砖工们,梦想着突破自己,做出让千万玩家折服的游戏。
短短的几十秒,导演就勾画出一个在游戏行业无所不能的姜安。
热血,上头,让人仰望。
可转眼,这个人物又被导演狠狠地摔在地上,踩在脚下。
纪录片的场景切换到五星科技内部的一场游戏立项会上。公司的游戏立项委员会的成员们正在讨论着下一轮游戏的研发方向。
每个参会者都给予了备注说明,全是玩家耳熟能详的人物。
讨论正在激烈地进行,这时姜安闪亮登场。
只见这货先是把手中的记事本往桌上重重一放,然后慷慨激昂地说:“你们的讨论都是瞎耽误工夫,让我来告诉你们,今年的重点项目应该是什么。”
这时满屏的弹幕都是:后面高能,注意观看。
随后姜安走到白板前面,先把那些瞎耽误工夫的项目擦掉。然后刷刷几笔,新的项目构想图便浮现在观众眼前。
一个方块形状的地图,对角是两座塔状建筑,中间横七竖八地摆着几条通道。路上又被画上了几个小人。
这一切虽然都是简笔画,但栩栩如生,只一眼便能看清楚,几个小人是分属两派。
先不管姜安要表达什么内容,只这几笔,就足以显出他在美术上的深厚功力。
弹幕上全是:跪了,跪了!
“我告诉你们,这就是我们要开发的游戏,它属于未来的二十年。”姜安站在白板前面,双手插兜,一副不知谁是竞争对手的德性。
这个逼装的,霸道总裁的电视剧也就这样了吧。如果非要说差什么,就是身边少了一个眼冒星星的少女。
这个逼装的,我给满分。
姜老板装逼,天下无敌。
弹幕上刷屏的话,都抓住了此刻的重点。观众看得是无比欢乐。
结果呢,装逼遭雷劈。会议室里的所有委员会成员都不给姜安这个老板面子。他们全员反对,竟然没有一个人支持开发这款游戏。
大家一致认为,抛开游戏是否如姜安所说,真是属于未来二十年的游戏。只从游戏的研发难度上考虑,公司现在毫无积累可言。
如果说游戏的完成度是10,那公司现在掌握的各项技术储备,比如底层技术、美术资源、操作方式、音乐和音效等等,加在一起估计不会超过3。
既然是这么重要的产品,那不妨先从搞一个同类小项目练手开始。
观众看到这里感觉很有意思。
前面那个拽的二五八万的姜安,才符合大家一贯对他的认识。年少多金,事业有成,不嚣张点绝对说不过去。
但实际呢,这家伙却在公司里想研发款游戏还被否定。谁说五星科技是一言堂的,这不扯嘛!
此时的弹幕分成了两派,支持姜老板的是敢于挑战,支持其他人的则是不能鲁莽投入。
大家开始为姜安担心,他规划的游戏是否可以真的立项开发。
姜安的项目介绍完,其他的参会者继续介绍自己的项目,具体的细节在纪录片里并没有展示,但通过白板上的内容,玩家不难发现很多期待的游戏续作的影子。
可是,这些项目逐一被姜安否决。
这家伙居然有一票否决权,也就是他说不行,其他人都支持也没用。
观众陷入了纠结,是祝福他们心中的大神姜安,还是应该期待其他人员可以开发自己喜欢的游戏续作?
弹幕上的吐槽还没开始,姜安就再一次刷新了观众的下线。
这货居然当着所有人的面,和其他的几位参会者做利益交换。凡是支持他这个项目的,他就放对方项目一条生路,不使用一票否决权。
这尼玛也太孙子了吧。观众老爷们都被气笑了。
弹幕上全是吐槽姜安不干人事的。
新一轮的立项投票开始,结果很快就出来。果然,姜安提议的游戏被第一个批准,进入了新项目的开发计划。
纪录片的第一小节“立项”,到此结束。
会议后,摄制组对参会人员进行了采访,他们问了一个非常尖锐的问题。
“你们这样做是不是为了节目效果?据我们所知,姜先生应该在公司内部是绝对的权威,他常常对一些决定乾纲独断,根本不给讨论的机会。”
受访者答道:“以前确实如此,但这两年他变化很大。尤其是在游戏立项上,都是大家一起讨论出的结果。开始我们还挺不习惯的,后来慢慢也就适应了。大家感觉这样很好,毕竟姜总一个人的智慧是有限的,他也会有老的那一天。”
这个问题一样要问姜安,尤其是一票否决权的问题。
姜安的回答是,“好做的项目让他们去提,有风险的就交给我。他们担心挨骂,我不怕,又没人敢骂我。我相信只要是用心开发的游戏,就算做得不好,玩家也能理解。至于一票否决,没有这个,怎么彰显我是管理者的权威。”
采访到这里,满屏的弹幕都是“姜老狗,少煽情,做不好游戏我们照样骂死你。”
项目定了,纪录片继续跟着拍。
随后的工作充满了坎坷。
游戏最开始的创意阶段,每开一次讨论会,就又双叒叕有了一个新点子要加进来。总之就是,姜安一思考,项目组就要用头撞墙。
他的每一个点子,都代表着项目变大了,游戏的开发难度逐渐接近地狱。
此时再开弹幕,会卡到纪录片无法观看,满屏幕都是“卧槽”。大家在惊呼,自己看着非常简单的玩法,背后居然要做海量的判断和逻辑关系处理。
这样的结果就是,纪录片效果拉满的同时,也让观众看到了游戏开发者的不易。
后面是各种岗位的游戏策划、程序、美术、动画、音效团队逐渐进入观众的视线,原来一款游戏的开发是如此复杂的工程。
并且,姜安为了这款游戏还收购了一家外国公司。
这期间,姜安又迸发出了无数个点子,有些被落实了,有些连玩家听着都不靠谱。
姜老板不干人事的弹幕又刷到纪录片卡到无法观看。
好在,有团队的一起努力,这款游戏最后终于研发完毕,他的名字叫《英雄联盟》。
摄制组在纪录片结束的最后采访了姜安,问他为什么要给游戏起这个名字。
姜安说:“陪着我一起研发出这款游戏的同事,他们都是我心中的英雄。还有这些年陪我走过风风雨雨的团队,他们也是英雄。还要感谢玩家,大家都是英雄。所以,游戏就叫英雄联盟。”
都煽情成了这样了,摄制组还不甘心。但他们不知道,自己做了多么错误的决定。
“姜先生,您能在本片的最后,对玩家说一句心里话吗?”
镜头前的姜安此刻显得有些激动。
他先咬了下嘴唇,然后才郑重地说:“喜欢就买,不行就分,爱过,救我妈,保大,多喝热水,重启试试,拧不开就别喝了,如果你要这么想那我也没办法!”
若干年后,这部在豆瓣9.5分,imdb9.0分的纪录片,因为最后那句话被广大玩家所传颂。
那句话,就是真理呀!
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