第313章 拿在手里

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    五星科技和nvidia要讨论交叉授权的专利很多,而且涉及的范围很宽。
    不过在老黄看来,自己并不吃亏。
    nvidia给出去的专利并不涉及高端显卡,同时也不影响自身后续的发展。至于姜安要专利到底想做什么,他多少也能猜出来一些。
    不就是想自己生产低端显卡嘛!去搞吧,能搞出来才有鬼。
    老黄对此有足够的信心。
    姜安则是对他的猜测既不承认也不否认,自己把s3公司买下来,然后对外说是买来供着玩的,谁都不会信。
    那就让子弹飞一会儿。
    现在的重点工作还是拉开架势搞云游戏。
    大家千万不要被“拉开架势”这个词唬住。虽然云游戏项目由姜安亲自挂帅,自己来做项目负责人,同时由公司的cto郭大博士做技术负责人,除了这两位老大,项目组里还有五位同事。
    对,只有五个人,而且这五个人还要负责公司其他前瞻性业务的研究。
    所以,这是个不折不扣的扯淡项目。架势拉得很开,但没干什么正事。
    在项目组内部,云游戏美其名誉进入了漫长的体验优化阶段,技术难点是克服每两个硬件之间的延迟。
    比如正常的键盘操作用户丝毫感觉不到延迟,可在云游戏里多了一步视频流的转化后,延迟就有了,需要优化。
    可具体延迟怎么解决,没人知道,姜安也不知道。那先放着,慢慢想。反正项目组内没有阶段目标,没有时间节点,也没有技术路线图,更没有相应的考核指标。说实话,项目组连研发预算都没有。
    不过项目组内的五个人并不感觉奇怪。因为老板姜安说了,这个优化过程以十年为一个周期,慢慢来。这不是一家公司能搞定的事,要依靠it行业的整体升级,才有机会。
    云游项目组倒也不是天天没有事情可做。
    扯淡也要扯得专业,五星科技每个月和nvidia愣是有一次项目沟通会。
    两边要定期同步一下各自的研发进度。
    一堆高级人才,各自说着自己都不相信的鬼话,不但要吐槽自己的进展是如此之慢,还要分析对方的进展是真是假。
    这云游戏搞的,从出生刚开始就充满了谎言。
    ……
    五星科技和nvidia的合作,在业内一点风声都没有。专利的事大多如此,不是对簿公堂的时候,一般都悄悄地进行。
    对簿公堂,呵呵,姜安有这个计划。
    现在的行业热点是一款网页游戏,从网络媒体到传统媒体,从行业人士到广大玩家,都在讨论一款叫做《国王的纷争》的网页游戏。
    网页游戏,最早被大家称为网上小游戏,完全依托于浏览器存在,操作简单,相对的则是游戏内容会比较单薄
    早在去年,为了庆祝奥运会在京城召开,当时的五星科技推出了一系列免费的体育竞技小游戏,放在网站上让大家免费玩。
    因为有奥运会的热度,来玩游戏的人很多。
    世上最不缺乏发现商机的眼睛。这一热点很快被人发现,并且复制、推广。
    一时间,小游戏铺天盖地而来,但迅速地火过之后便找不到下一步的方向。因为这些游戏都没有解决商业化的问题,狂欢过后是一阵子落寞。
    不赚钱的生意,是没人愿意做下去的。
    出现这种情况怎么办?搞个会议大家讨论一下,游戏不赚钱,开会很赚钱。
    “第一届华国网页游戏发展论坛”向行业人士及媒体发出了参会邀请。
    让大家想不到的是,会议的主办方居然是五星文化。
    自家公司搞的会议,姜安肯定要参加。只要有姜安参加的行业会议,行业里的公司就会积极参加,大家都想亲耳听听姜大神的指导。
    会议的规格很高,不但邀请了行业内的公司,还有跨行业公司的嘉宾和领导站台。
    开始肯定是领导讲话,巴拉巴拉地讲了一大堆,算是对行业的鼓励。大家鼓掌,表示领导英明,鼓励收到。
    湿货走了,接下来是干货。
    首先是跨行业的公司上台,有薇软公司搞浏览器的技术,谷歌公司搞浏览器的技术,还有adobe公司搞sh技术的人,甚至还请了html技术标准委员会的人。
    这些技术型的公司从各种角度讨论以浏览器如今的发展,已经具备了展现游戏魅力的能力。
    然后是行业内的公司出来,纷纷表态看好网页游戏。
    市场是存在的,大家要一起努力保证行业良性的增长云云。
    说的话是又虚又假,都是来这里唱赞歌的,同时刷一波自己的公司介绍。不管业务做的怎么样,存在感一定要有。
    会议最后,才是姜安发言。
    姜老大也不能免俗,先哔哔了一通没用的信息,然后才是关键。
    “大家现在都对网页游戏怎么赚钱摸不着头脑,那我就带个头。五星科技先搞一款能正式商业化运营的游戏出来,给你们打个样。大家注意看,我只演示一遍,能学会多少看你们自己。”
    会议结束后,各家公司在存疑的态度中纷纷投入对网页游戏的摸索式开发。
    市场肯定存在,至于怎么收费,如何运营,虽然还没有明确的经验,但新事物就是这样,总需要一个探索的过程。
    随后没过多久,五星科技便宣布网页游戏《国王的纷争》完成开发,在全球范围内上线运营。
    那段时间,不管是谷歌、佰度这样的大网站,或者看各种盗版故事,盗版小片的小网站,经常能看见《国王的纷争》的推广广告。
    进了游戏一看,大家也就明白了。原来网页游戏应该这样设计,操作上怎么简单怎么来,不要给玩家设置无意义的门槛。
    真正的门槛则是需要玩家通过付费来解决。
    不付费也行,那就需要玩家用自己的时间和精力去解决。
    大家一致表示看明白了,可钱也花了。
    好多业内同仁入了《国王的纷争》的坑,甚至整个公司的人组成游戏内的盟邦,去和其他的盟邦厮杀。
    妈的,该死的网页游戏居然这么坑钱。
    到了上市公司发布季度财报的时候,五星游戏的作为游戏运营方公布了《国王的纷争》的财务数据。
    本季度内,上市公司归属于《国王的纷争》的收入高达10亿人民币,收入来源于全球市场,其中华国市场占比45%,而10亿的收入全部产生在该季度内的后两个月。
    除了强劲的收费能力,财报中还体现了《国王的纷争》的利润相当可观。
    游戏的研发成本仅为为2000万,而渠道的推广分成,也就是给那些网站分的钱,为4个亿。这就等于游戏接近有60%的税前净利润。
    一直持观望态度的公司傻眼了,那早下手的公司则是有样学样。
    收费模式照抄,甚至还有创新。
    推广模式,更要照抄,不过这个简单,去找那些网站合作就好。
    一番折腾几个月下来,各家的数据有了反馈,上线见光死的有,红几天后完蛋的有,半死不活躺尸的有,小赚的不少,大赚的也有。
    不过研究各家运营成绩后,大家发现没有一家公司能够做到60%的税前净利润。
    每一家的研发成本都比五星科技低,收费挖的坑更是不比五星科技的少,可就是赚钱不如人家多。
    这里的原因并不复杂,因为每家渠道,也就是网站的分成比例都有所提高。大网站还好,比例不变或者变化很小。只有那些小网站,变化特别大,居然统一增幅达到30%。
    别看网站小,可架不住数量多,流量归拢到一起,那是相当可怕。
    长尾理论,欢迎了解一下。
    看人下菜碟是吗,还说是要趁火打劫呀。
    游戏公司虽然气得要死,但是一点脾气没有。因为小网站告诉他们,所有这些网站背后的游戏运营系统,是由一家公司在统筹负责。
    这家公司为小网站提供专属的会员系统和收费系统,玩家充值的钱都是先到这家公司再分成给网站。
    网站的运营者只需要管理好自己网站的内容,确保流量,其余的一概不用操心,到时候那经营情况收钱即可。
    帮网站赚钱的同时,这家公司还为这些营收能力很差的小网站提供廉价的数据中心。
    据说这家公司不但搞定了很多的小网站,而且买断了很多大网站特殊广告位,长达3年的时间。
    公司的名字嘛,叫五星联运。
    又是五星,不用多想,一看就知道这又是姜老板旗下的公司。
    难怪姜安说自己只做一款网页游戏,其余的市场留给大家。原来这货早就把渠道拿在手里。
    每家做网页游戏的公司,赚钱几乎都少不了给姜安一份。

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