第296章 这都不叫事!

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    姜安这边参与iphone的活动搞得正嗨,那边索泥却是如热锅上的蚂蚁,坐立不安。
    这位游戏界的霸主,最近的日子可不算好过。
    早在2005年的时候,索泥发布了自己的游戏掌机ystation portable,也就是大家俗称的psp。
    一台价格不到两千的小机器,可以看书、听歌、看电影,最重要的是还能玩到高质量的掌机游戏。
    怎么说呢?
    psp存在的意义,主要是解决了人民群众日益增长的多媒体娱乐需求和落后的多媒体移动终端之间的矛盾。
    但,历史上总有“既生瑜何生亮”的破事。
    如此被赋予重任的一款产品,却偏偏遇到了史上最强掌机,任地堂的nds凭借优异的市场表现,隔三差五就给psp来上当头一棒。
    在全球范围内,psp确实热销了一小段时间。但是随着时间的推移,索泥发现了不好的苗头。
    大家要知道,游戏机这玩意是不靠卖机器本身来赚钱的。
    任地堂那种鸡贼没格局的公司除外,他不是铁公鸡,而是糖公鸡,不掉毛还粘毛,每个环节都要赚钱。
    可是索泥亏本卖了几千万台的psp后,发现psp游戏的销量却和机器的市场保有量不但不成比例,而且差距很大。
    游戏居然卖不动,那怎么赚钱呀!
    这种现象其实华国的玩家没少出力,应该负有一定的责任。
    据不完全统计,psp全球大约有四分之一的机器在华国玩家手里,但这部分机器的主人使用的都是基于学习目的,需要24小时内要自行删除的游戏。
    索泥的记忆棒,欢迎了解一下。
    就在索泥为psp的发展一筹莫展的时候,苹果公布了跨时代的产品,iphone。
    但凡有点眼光的人就能看出来,iphone那么大的屏幕,绝对是掌机最大的威胁。尤其是在姜安推出三款游戏之后,把iphone在游戏市场的前景体现得淋漓尽致。
    这下索泥真急了。
    拼市场占有率,psp肯定不是iphone的对手。
    比游戏,psp也不是任地堂nds的对手,至少现在看就是这个样子。
    现在唯有一个办法,就是去找姜安帮忙,推出一款适合psp的游戏。
    psp业务部门刚把主意打姜安身上,便发现不但自己,就连ystation部门也想找姜安合作。
    ystation业务,现在也是一头的包,愁得要死。
    2006年底,索泥推出了自己的第三代游戏主机,也就是ps3。
    ps3从刚一立项,就已经注定了是个悲剧。这里面有一个“出师未捷身先死”的故事。
    作为游戏机最核心的部件——cpu,索泥选择了cell处理器。
    cell处理器是早在2000年就已经立项的项目,计划由索泥、东芝和ibm三家公司一起完成,其中索泥负责出钱,ibm负责研发,东芝则是负责后续的生产。
    看这个分工,就知道索泥是里面的冤大头。
    当然,索泥有他自己的考虑。
    ps2主机的大获成功让索泥游戏手中积攒了大量的现金,为了继续与薇软的xbox系列竞争,使其成为ps系列游戏机的护城河,索泥有意愿也有资源开发一款“具有统治力”的新处理器。
    但是设计ps2处理器的东芝已经被证明,他没有能力再设计出性能更加强悍的处理器。此时的索泥急需一个新的“乙方”。
    而此时,ibm也有在商用服务器市场以外寻求突破需求。
    开发新的power架构处理器,在消费级市场守住占有率是ibm最好的选择,他需要一个既有影响力又有钱的“甲方”。
    一个愿打,一个愿挨,就这样ibm和索尼拉上了小手,滚到了一张床上。
    索泥负责画大饼,ibm负责吹大牛。这对狗男女,那是相当的情投意合。
    规划中的处理器起名为“cell”,它的本意是细胞,这其中隐含了两家公司巨大的野心。他们希望cell不仅能够单打独斗,还能轻松合体成为超级巨无霸处理器。
    cell处理器在当时提出了超级夸张的性能指标。
    这里面有非常复杂的技术术语,咱们不多讲。大家可以理解为,索泥公司想做到的目标是《流浪地球2》,现实中ibm能实现的技术储备却是《上海堡垒》的水平,这其中可是相差了好几个《流浪地球1》。
    十几亿的美元投下去,得到的却是能耗远超普通的桌面级处理器,并且单个成本贵到索泥也用不起的废物处理器。就这,当年定下的性能目标还远远没有完成。
    事实就是cell处理器部分性能指标,直到二十年后也没能被实现。
    等到索泥发现处理器存在很多问题时,不得不想办法对cell处理器进行补救。被砍掉了大部分功能的cell处理器已经无法再胜任高性能图形处理的要求,索泥只好紧急找到nvidia,希望其能够在极短的时间内为ps3开发一款图形处理器。
    由于ps3硬件定型较晚,提供给开发者的开发机不包含图像处理器部分,因为nvidia还没开发好,加之ps3反常的硬件架构,为ps3开发游戏变得非常困难。
    这导致直到ps3最终发售,也仅有寥寥的几款游戏护航。
    如果不是ps3向下兼容ps2的游戏,玩家买了ps3回去后,就只能供着每天拜拜。
    这个时候,索泥公司内部很多人想起了那个从不会让人失望的男人,姜安。
    ……
    在五星科技位于京城的办公室里,姜安见了索泥游戏的总裁久多良木健。
    “久多桑,你也知道,自从五星科技被贵国封杀以后,我就没再关注过贵国的市场。现在你们突然找我,我也是爱莫能助。”
    姜安对久多良木健还是很客气的,这位老哥哥可是有着“ystation之父”的称号。
    “姜桑,我们现在确实遇到了困难,还希望你能够援手相帮。”久多的态度很诚恳。
    “你们的困难我清楚,但是我的困难你们应该更清楚。我被禁止在本子国销售游戏,所以我没有动力。”
    听到姜安这么说,久多笑了,“索泥可以配合你解决封杀的问题,同时我们还可以提高支持贵公司开发游戏的费用,或者是降低游戏未来分成的比例,这样你有动力了吗?”
    “现在有是有了,但是还不够呀。”明显是在装,但姜安装得很认真,脸上还真有几分愁容。
    久多试探着询问:“那您的想法是……”
    “你看哈,我的游戏要是在欧美市场发行了,可是本子国市场上却没有,那我不得被玩家骂死,这个名誉上的损失我可承受不起。所以我宁可不赚这个钱,也不能让玩家去骂我。”
    久多大声笑道:“哈哈,姜桑,你的意思我的明白。封杀的问题由我们索泥全力负责解决,就请你大胆地研发游戏吧!”
    “那你前面说的费用和价格……”
    “一样有效。”
    “那太好了,这样我的团队就有动力了。”
    “姜先生,那你看项目需要的时间……”这个事久多必须要弄明白,两年以后游戏再出来,怕是他久多坟头的青草都有半人高了。
    “这事能谈。”姜安给了个想象空间无限的答复。
    久多算是看明白了,于是不再跟姜安磨叽,直接问价,“最短的时间是多久,条件是什么?”
    “估计半年应该够了。”
    “啊,半年!半年够吗?游戏可是要拿得出手的,你别半年后给我个《俄罗斯方块》。”久多都要疯了,开玩笑,半年?
    “我说半年就是半年,不过我有条件。”此刻的姜安,成竹在胸。
    “什么条件?”
    “贵公司拿3000万美元出来支持游戏开发,然后这款游戏的销售和你们没关系,收入都是我的。”
    “你这是勒索!我已经帮你解决了封杀的问题。”久多也是老江湖了,就没见过姜安这么操淡的人。
    “你可以不解决呀,我自己解决也行,就是时间会比较久吧。”姜安看着久多,继续说道:钱不白拿你的,咱们看效果给钱。没效果的话,3000万美元我不要。”
    “什么效果?”久多追问。
    “我估计最少能带动500万台的销量。保守一点吧,你写450万台。”
    500万台?
    久多就再是老江湖,他也坐不住了。
    如果姜安真的能实现这个目标,那一下ps3的销量就翻倍了。
    ps3真没法和ps2比,销量太差。
    这时姜安又补充了一句:“另外我劝你考虑一下,如果ps3项目失败,等待您的会是什么?”
    这句话,还真不是姜安吓唬他。
    在前世,因为ps3项目的失败,索泥游戏经历了破产重组,作为总裁的久多良木健则被迫隐退。
    不知是500万台的销量管用了,还是姜安的劝告管用了,久多做了决定。
    “姜先生,你准备游戏,我去公关分级评审委员会。请姜先生静候我的佳音。”
    “好,我保证不会让久多先生和贵国的玩家失望。”
    看着正在握手的两位老大,一旁负责psp的人急了。ps3的事说了,他的问题还没着落呢?
    “姜先生,我这边怎么办?”
    “你这边好办,等我给你拿个产品出来吧。”
    psp负责人感激地看向姜安。此时,他在姜安的身后仿佛看见五个大字飘过。
    这都不叫事!

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