第289章 居然能这么玩!
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随着《龙与地下城online》以雷霆万钧之势在欧美市场展开推广,游戏用户数开始节节攀升。
不到三个月的时间,注册用户就超过1000万,同时在线峰值达到50万。
玩家的选择是有理由的。
游戏中充满了让人身临其境的冒险场所,层出不穷的地宫、墓穴、森林、海滩,最值得称道的是游戏优秀的3d引擎,华丽的电影般的画面超越市面上所有的游戏,包括《魔兽世界》。
还有更重要的一点,游戏里充满了各种开放式的任务。
比如进入玩家一座城堡,“我要偷偷潜到那个守卫背后给他一刀”,或者“我想顺着这根绳子爬上这个墙头”,还可以“叫上几位实力队友,陪着我一路杀进去”,这些都可以成为完成任务的选择。
这很“龙与地下城”,玩家感觉到自己被尊重。
他们认为《龙与地下城online》对规则的运用很到位,能够给玩家在模拟冒险时所遇到的突发事件的不确定性提供快感。
五星科技很懂龙与地下城!这是核心玩家给出的一致评价。
还是要感谢姜安的前世呀!
当时他为了拿下一个cos《英雄联盟》卡莎的火辣妹子,目标自然是一起做爆浆热狗。谁知妹子酷爱跑团,也就是玩桌游。这就使得他那段时间看了很多讲述和分析龙与地下城规则的资料。
现在,这些知识都被他揉在了游戏开发的理念中。
揉啥不是揉呀!
玩家的认可,不代表其他游戏公司也认为。
同业都是明白人,才玩上几天就看出来了,《龙与地下城online》骨子里怎么那么像《金庸的武侠世界》呢?
用华国的话来说,这就叫换汤不换药。
扎心了!
游戏公司的“大宅”们感觉自己的圣殿遭到了玷污,龙与地下城规则难道不配拥有一个单独为其开发的技术架构吗?
吐槽归吐槽,绝大多数同业还是给姜安伸出了大拇指。
五星科技这才叫把项目开发玩明白了。
单机游戏换皮的产品在业内不算新鲜,看看光荣的无双系列,换皮换到自己都成了画皮。可是在大型网络游戏项目上换皮的,还真没见过。尤其是像五星科技这样,换得如此漂亮,大出欧美游戏同业的意外。
换皮也是有讲究的。
换得不好,玩家随便玩一玩就能看出来。除了游戏名字和故事背景不一样,其他游戏内的元素基本一模一样。就比如国内公司完美早期的游戏,如果玩家眼神不好,真的可能玩了半天都不知道自己玩的是《武林外传》?或是《诛仙》?还有可能是《完美世界》。
换得好的,就像《龙与地下城online》这样。
玩家喜欢,行业佩服,对手头疼。
玻璃渣真的被姜安的这个操作搞得头疼不已。
咱们再回到那句老话,玩家的时间是有限的,不可能将大量的时间同时投入到两款游戏上。
《龙与地下城online》为了抢夺《魔兽世界》的用户,连出狠招。
先手是老招式,还是一拉五的开盲盒活动。玩游戏的人就那么多,不少魔兽的玩家就被拉过来开了账号。
后手则是杀招。
游戏运营团队鼓励玩家多了解龙与地下城规则,于是宣布玩游戏给补贴。玩家在线只要达到一定时长,就能从游戏内获取免费时长。
免费的时长就叫补贴,足够玩家每天挥霍时间。
这招真狠呀!
也就是姜安自己做决策可以乾纲独断,没有其他股东掣肘才敢这么玩。
游戏好玩,还不要钱,老外玩家又不傻,当然知道如何选择。
就在玩家的天平正在向《龙与地下城online》慢慢倾斜的时候,姜安在天平上又加了一颗重磅砝码。
五星科技宣布,《龙与地下城online》的玩家可以申请跨服去《金庸的武侠世界》。
跨服?
对,就是跨服!
这个还不知道效果的构想是姜安自己的创意。前世没有,这一世也没有,但是他想试一试。
姜安不能总是趴在前世的经验上讨饭吃,他想要搞点新东西出来。
为了支持这一操作,姜安严格要求《龙与地下城online》与《金庸的武侠世界》采用完全相同的数据结构,且保证两款游戏不会出现任何数据冲突等等。
所有的id,所有的美术资源,所有的各种资源编号,所有的所有,都不可以有任何冲突。
在玩家的期待中,终于到了可以跨服的那一天。
申请到资格的玩家,纷纷在指定港口登上海船,然后如进入副本任务一样,游戏载入新的资源后,来到了一个对他们全新的东方世界。
与此同时,《金庸的武侠世界》那边也有一波数量相等的玩家,在指定港口登上海船,然后也如进入副本任务一样,来到了一个对他们全新的西方世界。
这就是两边数量相等的玩家交换,对服务器的负载并没有过多的增加。
以后能不能保证数量接近不好说,反正现在没问题。
两边跨服的玩家各自参观了一段时间后,网上开始沸腾,就没见过能这么玩的。
玩游戏,探索本来就是核心乐趣之一,然后还有跨服任务可以做,还可以pk对面的玩家。
而且很快就有玩家发现,两边的物资好像也是通的。
《金庸的武侠世界》里面的大力丸吃了能回血,放在《龙与地下城online》这边也一样。
这种互动体验,太神奇了。
不过很快,外国玩家就发现自己吃亏了。
首先,外国玩家很少懂中文,对面华国玩家说什么他们完全看不懂。可以自己说英文,对面的玩家基本上都能看懂,最少能看懂个大概。
其次更要命,《龙与地下城online》是新开服时间不长,在级别、装备上面存在非常大的劣势。如果两边pk,妥妥的被华国玩家按在地上摩擦。
这口气,老外玩家自然是咽不下去。可是暂时没办法,只能是拼命爆肝升级,然后呼朋引伴一起来玩游戏,团体升级。
跨服申请,每7天对1个id开放24小时。拿到申请资格的玩家先要升级客户端,才能在指定时间去对面游戏;24小时之内,跨服的船不开,玩家就回不来。24小时之后,玩家自动返回自己的世界。
就这样,两边的玩家开始滚动跨服。
有做跨服任务的,有专门杀人过瘾的,有倒腾物资的……总之,玩家自己找到了跨服的乐趣。
五星科技还专门开设一个官方论坛,供两边的玩家做游戏外的交流。
跨服开通几个月后,《龙与地下城online》同时在线人数快速达到150万。
这时,两边的游戏同时发布跨服活动“天下第一武道会”。
支持两边的玩家进行擂台赛。玩家只需要报名,然后缴费就能参赛。
缴费就是用自己的游戏时间,其实就是多扣点卡。
《龙与地下城online》现在补贴的时间开始减少,大部分玩家都不够用,纷纷开始购买点卡购买游戏时长。
这种擂台赛就是关公战秦琼,胡搞瞎搞。
可玩家不在乎,他们就是感觉好玩,过瘾,前所未有的体验。
半兽人的拳头为什么不和武林大侠对掌?精灵的火球术为什么不能与和尚的大威天龙对轰?
两边的数值不一样,这些姜安早就用复杂的计算公式搞定。所有的数值,最后都折算成2个数值,攻击和防御。
程序背后非常复杂,但玩家看到的和操作的却都非常简单。
这就是技术能力带来的游戏乐趣。
不到三个月的时间,注册用户就超过1000万,同时在线峰值达到50万。
玩家的选择是有理由的。
游戏中充满了让人身临其境的冒险场所,层出不穷的地宫、墓穴、森林、海滩,最值得称道的是游戏优秀的3d引擎,华丽的电影般的画面超越市面上所有的游戏,包括《魔兽世界》。
还有更重要的一点,游戏里充满了各种开放式的任务。
比如进入玩家一座城堡,“我要偷偷潜到那个守卫背后给他一刀”,或者“我想顺着这根绳子爬上这个墙头”,还可以“叫上几位实力队友,陪着我一路杀进去”,这些都可以成为完成任务的选择。
这很“龙与地下城”,玩家感觉到自己被尊重。
他们认为《龙与地下城online》对规则的运用很到位,能够给玩家在模拟冒险时所遇到的突发事件的不确定性提供快感。
五星科技很懂龙与地下城!这是核心玩家给出的一致评价。
还是要感谢姜安的前世呀!
当时他为了拿下一个cos《英雄联盟》卡莎的火辣妹子,目标自然是一起做爆浆热狗。谁知妹子酷爱跑团,也就是玩桌游。这就使得他那段时间看了很多讲述和分析龙与地下城规则的资料。
现在,这些知识都被他揉在了游戏开发的理念中。
揉啥不是揉呀!
玩家的认可,不代表其他游戏公司也认为。
同业都是明白人,才玩上几天就看出来了,《龙与地下城online》骨子里怎么那么像《金庸的武侠世界》呢?
用华国的话来说,这就叫换汤不换药。
扎心了!
游戏公司的“大宅”们感觉自己的圣殿遭到了玷污,龙与地下城规则难道不配拥有一个单独为其开发的技术架构吗?
吐槽归吐槽,绝大多数同业还是给姜安伸出了大拇指。
五星科技这才叫把项目开发玩明白了。
单机游戏换皮的产品在业内不算新鲜,看看光荣的无双系列,换皮换到自己都成了画皮。可是在大型网络游戏项目上换皮的,还真没见过。尤其是像五星科技这样,换得如此漂亮,大出欧美游戏同业的意外。
换皮也是有讲究的。
换得不好,玩家随便玩一玩就能看出来。除了游戏名字和故事背景不一样,其他游戏内的元素基本一模一样。就比如国内公司完美早期的游戏,如果玩家眼神不好,真的可能玩了半天都不知道自己玩的是《武林外传》?或是《诛仙》?还有可能是《完美世界》。
换得好的,就像《龙与地下城online》这样。
玩家喜欢,行业佩服,对手头疼。
玻璃渣真的被姜安的这个操作搞得头疼不已。
咱们再回到那句老话,玩家的时间是有限的,不可能将大量的时间同时投入到两款游戏上。
《龙与地下城online》为了抢夺《魔兽世界》的用户,连出狠招。
先手是老招式,还是一拉五的开盲盒活动。玩游戏的人就那么多,不少魔兽的玩家就被拉过来开了账号。
后手则是杀招。
游戏运营团队鼓励玩家多了解龙与地下城规则,于是宣布玩游戏给补贴。玩家在线只要达到一定时长,就能从游戏内获取免费时长。
免费的时长就叫补贴,足够玩家每天挥霍时间。
这招真狠呀!
也就是姜安自己做决策可以乾纲独断,没有其他股东掣肘才敢这么玩。
游戏好玩,还不要钱,老外玩家又不傻,当然知道如何选择。
就在玩家的天平正在向《龙与地下城online》慢慢倾斜的时候,姜安在天平上又加了一颗重磅砝码。
五星科技宣布,《龙与地下城online》的玩家可以申请跨服去《金庸的武侠世界》。
跨服?
对,就是跨服!
这个还不知道效果的构想是姜安自己的创意。前世没有,这一世也没有,但是他想试一试。
姜安不能总是趴在前世的经验上讨饭吃,他想要搞点新东西出来。
为了支持这一操作,姜安严格要求《龙与地下城online》与《金庸的武侠世界》采用完全相同的数据结构,且保证两款游戏不会出现任何数据冲突等等。
所有的id,所有的美术资源,所有的各种资源编号,所有的所有,都不可以有任何冲突。
在玩家的期待中,终于到了可以跨服的那一天。
申请到资格的玩家,纷纷在指定港口登上海船,然后如进入副本任务一样,游戏载入新的资源后,来到了一个对他们全新的东方世界。
与此同时,《金庸的武侠世界》那边也有一波数量相等的玩家,在指定港口登上海船,然后也如进入副本任务一样,来到了一个对他们全新的西方世界。
这就是两边数量相等的玩家交换,对服务器的负载并没有过多的增加。
以后能不能保证数量接近不好说,反正现在没问题。
两边跨服的玩家各自参观了一段时间后,网上开始沸腾,就没见过能这么玩的。
玩游戏,探索本来就是核心乐趣之一,然后还有跨服任务可以做,还可以pk对面的玩家。
而且很快就有玩家发现,两边的物资好像也是通的。
《金庸的武侠世界》里面的大力丸吃了能回血,放在《龙与地下城online》这边也一样。
这种互动体验,太神奇了。
不过很快,外国玩家就发现自己吃亏了。
首先,外国玩家很少懂中文,对面华国玩家说什么他们完全看不懂。可以自己说英文,对面的玩家基本上都能看懂,最少能看懂个大概。
其次更要命,《龙与地下城online》是新开服时间不长,在级别、装备上面存在非常大的劣势。如果两边pk,妥妥的被华国玩家按在地上摩擦。
这口气,老外玩家自然是咽不下去。可是暂时没办法,只能是拼命爆肝升级,然后呼朋引伴一起来玩游戏,团体升级。
跨服申请,每7天对1个id开放24小时。拿到申请资格的玩家先要升级客户端,才能在指定时间去对面游戏;24小时之内,跨服的船不开,玩家就回不来。24小时之后,玩家自动返回自己的世界。
就这样,两边的玩家开始滚动跨服。
有做跨服任务的,有专门杀人过瘾的,有倒腾物资的……总之,玩家自己找到了跨服的乐趣。
五星科技还专门开设一个官方论坛,供两边的玩家做游戏外的交流。
跨服开通几个月后,《龙与地下城online》同时在线人数快速达到150万。
这时,两边的游戏同时发布跨服活动“天下第一武道会”。
支持两边的玩家进行擂台赛。玩家只需要报名,然后缴费就能参赛。
缴费就是用自己的游戏时间,其实就是多扣点卡。
《龙与地下城online》现在补贴的时间开始减少,大部分玩家都不够用,纷纷开始购买点卡购买游戏时长。
这种擂台赛就是关公战秦琼,胡搞瞎搞。
可玩家不在乎,他们就是感觉好玩,过瘾,前所未有的体验。
半兽人的拳头为什么不和武林大侠对掌?精灵的火球术为什么不能与和尚的大威天龙对轰?
两边的数值不一样,这些姜安早就用复杂的计算公式搞定。所有的数值,最后都折算成2个数值,攻击和防御。
程序背后非常复杂,但玩家看到的和操作的却都非常简单。
这就是技术能力带来的游戏乐趣。
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