第288章 我送大家三句话
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五星科技和玻璃渣的竞争在全球范围内打得越来越狠。
今天这边大酬宾,明天那边搞活动。玩家是乐得热闹,反正好处都是他们的。
只是神仙打架,凡人遭殃。
有一伙因此倒霉的人,是谁?
自然是行业里的其他游戏公司。
尤其是那些韩国公司,怎么说游戏品质都要比那两款大作差上一截,而且韩国的游戏与游戏之间同质化非常严重,直接的恶果就是被流失了很多用户。
亚洲市场的用户绝大部分流失到了《金庸的武侠世界》,而欧美的用户则是大部分去了《魔兽世界》。
姜安不能让这种势头继续下去。
韩国市场的所有收入归总在一起,谁才是老大?是他姜安呀。
现在一年韩国最少给他贡献七八个亿美元的收入,这个不是当地那个小市场能够给出来的,全是他们在华国和欧美市场的收入。
五星科技终于出手。
这次出手对玻璃渣而言绝对是致命一击。因为姜安在米国成立了新的游戏运营公司,推出了一款全新的网络游戏。
新搞个公司不算什么,关键是新出的那款游戏。
当“dungeons & dragons版权由五星科技所有”这一行字从游戏片头动画飘过的时候,欧美游戏行业整体大呼卧槽。
“姜安这家伙是什么时候把龙与地下城的版权收入囊中的!”
没人能够想到,最老牌的欧美游戏规则版权居然易主。
dungeons & dragons,简称dnd,中文叫龙与地下城。它是世界上最早出现的桌上角色扮演游戏的规则体系,在欧美市场具有非常广泛的用户群体。
得~这下就有点尴尬了。
现在的状况就好比金庸先生的着作被国内任意一家出版社签走,大家都不会在意。可是当它被一家外国出版社签走的时候,这华国的出版圈可就丢大人了。
国内各种影视再想要干什么,先去和一帮子老外谈华国文化的事,这让华人情何以堪。
龙与地下城始于20世纪70年代初,是桌游的老祖宗,是欧美角色扮演游戏的发源地,是欧美游戏玩家的精神之乡。
1998年因为自身业绩问题被威世智公司收购。1999年,威世智公司又被孩之宝收购。
孩之宝,就是卖变形金刚玩具的那家公司。
这期间虽然版权几经易手,但最终还是在欧美公司的手里。
现在,他居然落在了一家华国公司的手里,而且还被开发出了网络游戏。
……
姜安打龙与地下城的主意,还得从一年多以前说起。
他在研发《金庸的武侠世界》的时候,就琢磨如果在欧美市场被《魔兽世界》阻击得太狠的时候,该如何反击?
一个好的版权对于推广游戏的重要性,他比谁都清楚。
所以从那个时候起,他就开始偷偷地与孩之宝探讨收购龙与地下城的可能。当价格开到2亿美元的时候,什么发展和立场都成了浮云。
要知道,威世智在1998年收购它价格是2500万美元。现在时隔六年,8倍的收益。
孩之宝就算不想卖,股东都不会同意。
贵是真贵,但是值不值呢?
对姜安而言,太值了。
从获得龙与地下城的版权开始,五星科技算是真正的深度参与欧美游戏市场的竞争。
咱们简单介绍一下龙与地下城吧。
该规则有很多版本,但大体上描述了在传统西方魔法的世界观之下,各种族或职业的冒险者进行冒险和探索,以及用烧杀抢掠搜,坑蒙拐骗偷的方式,干各种操淡事的故事。
现在大家熟知的“跑团”,就是玩此类的桌面游戏。
场景一般就是一帮人围着桌子丢骰子,然后有方格纸、草稿纸、铅笔、橡皮,再加上规则书配合,知道的是在玩游戏,不知道的还以为是在一帮子傻爷们在抄作业。
龙与地下城是基于d20,就是20面骰子的游戏规则。游戏角色拥有六项基本属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,以及几十种技能,例如潜行,开锁,估价等等。
判定行为成功概率的方式称为检定。当玩家想要撬开钱箱,或者偷走别人身上的书,就需要经过检定。
通常,投掷d20加上调整值,再加减各种环境\/种族\/装备等因素的加值或减值,如果大于或等于难度等级则成功。
龙与地下城规则中绝大多数时候没有大成功和大失败。有一个例外就是,在一些规则里,攻击骰掷出20点,算作暴击。
难道这就是华国老百姓常说的“点子上来了,想输都难。”
有了规则,游戏自然就好办。
在《金庸的武侠世界》的技术基础上,给游戏角色换成老外喜欢的人设,游戏场景换成欧洲式的城堡和村庄,游戏规则肯定是换成龙与地下城的,游戏种族和职业当然也是按着规则。
种族有龙裔、精灵、侏儒,半兽人……共九种,职业则是吟游诗人、牧师、战士、武僧、游侠、法师等等共11个。
至于游戏任务,引入大量的龙与地下城规则衍生的故事。这就是再花几个小钱从作者那里拿到授权的事。
这些都有了,剩下的就是开发。
项目由姜安收购的韩国webzen,就是给九成开发《奇迹》的团队来负责完成。
不用华国的团队执行项目,一方面是国内的精英人才都被姜安笼络起来去开发其他的项目,另一方面则是韩国团队确实在美术方面比较擅长。
而且他们受欧美文化影响比较大,画那边的人物和建筑更靠近一些。
姜安也不能老黑韩国,对于优点要充分肯定。
技术和策划则是安排五星科技的人过去带队,美术由姜安自己负责指导。
就在这种布置下,游戏《龙与地下城online》启动了开发,并在一年多的时间就拿了可商业运营的成品。
为什么速度这么快,因为说白了就是《金庸的武侠世界》换皮的产品,美术换了,背景换了,部分设定换了,任务换了,但是骨子里面的东西都没有换。
再加上姜安将韩国公司的开发团队分成三个组,将游戏整体拆成了60个大的模块。每个组负责20个模块的开发,最后以速度和质量的综合指标进行考核。
考核第一的团队,拿项目完成奖金的50%,第二名则是拿30%,最后一名才拿20%。
卷的火焰,从韩国开始燃烧。
韩国的研发团队,刚开始管理起来肯定没有那么省心。姜安刚介入管理的时候,手下的那些小西八都是七个不服八个不忿的态度,怎么看华国来的人都是不爽。
甚至公司内部弥漫着以全员离职逼迫新华国管理层低头的氛围。
搞这些,不是看不起这些小棒子,韩国有一部像样的宫斗剧吗?
姜安先安排公司全体员工推举出十位员工代表,然后再一起开会讨论。
果然,原公司的负责开发的副总经理金世株第一个被推举出来。
这个人怎么能当员工代表呢?必须是管理层!
姜安在现场,立刻、马上就提拔他做了总经理。
看着金世株脸上瞬间绽开的笑容,连头顶的五星都不用看,就知道“敌人”的核心力量已经被成功瓦解。
果然,不想当总经理的副总经理不是好叛徒。金世株第一时间站在了一线员工的对立面,坐到会议桌的另一侧。
姜安然后看着对余下的九位员工代表,言真意切地说:“听说你们最近遇到了困扰,我特地不远万里地赶来帮你们。”
一位员工代表回答:“困扰?没有呀,我们没有任何困扰。”
“不可能,你们不是正面临再就业的危机吗?”
“什么意思?”员工代表们纷纷不解,一脸的疑惑。
姜安笑着说:“我的意思是你们很多人不是打算离开这里嘛,那肯定需要去找新的工作。我呢,就是特意来挽救你们的,帮你们在找新工作的时候增加一些筹码。”
“……”
员工代表们已经不知道该说什么。听起来对方根本没把大家离职当作一种威胁呀!
“我就直说吧,个人的能力来源于信任,再有能力也需要公司信任。”姜安环顾了一下众人,然后接着说,“公司不信任你的话,越有能力就越危险。为了不让大家下一步失业,我决定帮你们一把。”
“怎么帮?”员工代表中已经有人坐不住了。
“我决定对外宣布,咱们公司丢失了部分核心技术的代码,但是此事发生在收购前,所以新公司决定开放离职,谁想走就走。然后留下来的员工,我们会签订新的保密协议和竞业禁止协议。”
说完这些,姜安看着对面的众人,嘴角露出微笑。
一排0星的场景,还是真是第一次见到,不过这不重要。
姜安这番话,男员工听了沉默,女员工听了流泪,只要不是傻子,就知道杀伤力有多大。
对所谓丢失的代码不感兴趣的公司,绝对不会录用任何一位最近这段时间从webzen离职的员工。谁会招聘一个可能的贼进公司呢?
对代码感兴趣的公司,招聘了也没用呀。一切都是假的!
员工代表全部傻眼。
对面这个男人的话不一定全对,但绝对不错。韩国游戏公司的圈子有多小,他们比任何人都清楚。
此时,姜安继续说:“我送大家三句话,保证大家发财。”
“第一句,选对行业;第二句,进对公司;第三句嘛,跟对老板。你们已经选对了前两项,现在就是选择第三项的时候。”
“从这个月起,每位留下来的员工的薪资上浮20%。三个月后,跟得上公司发展的员工,再上浮30%。”
这话一说出来,全部员工代表的脸色都变了。
薪资上浮50%,真香!
“我最后再说一句,吃最多的饭,就要干最多的活。活干得越漂亮,我给的钱就越多!”
姜安最后一拍桌子,沉声说:“宇宙不爆炸,开发不放假!”
今天这边大酬宾,明天那边搞活动。玩家是乐得热闹,反正好处都是他们的。
只是神仙打架,凡人遭殃。
有一伙因此倒霉的人,是谁?
自然是行业里的其他游戏公司。
尤其是那些韩国公司,怎么说游戏品质都要比那两款大作差上一截,而且韩国的游戏与游戏之间同质化非常严重,直接的恶果就是被流失了很多用户。
亚洲市场的用户绝大部分流失到了《金庸的武侠世界》,而欧美的用户则是大部分去了《魔兽世界》。
姜安不能让这种势头继续下去。
韩国市场的所有收入归总在一起,谁才是老大?是他姜安呀。
现在一年韩国最少给他贡献七八个亿美元的收入,这个不是当地那个小市场能够给出来的,全是他们在华国和欧美市场的收入。
五星科技终于出手。
这次出手对玻璃渣而言绝对是致命一击。因为姜安在米国成立了新的游戏运营公司,推出了一款全新的网络游戏。
新搞个公司不算什么,关键是新出的那款游戏。
当“dungeons & dragons版权由五星科技所有”这一行字从游戏片头动画飘过的时候,欧美游戏行业整体大呼卧槽。
“姜安这家伙是什么时候把龙与地下城的版权收入囊中的!”
没人能够想到,最老牌的欧美游戏规则版权居然易主。
dungeons & dragons,简称dnd,中文叫龙与地下城。它是世界上最早出现的桌上角色扮演游戏的规则体系,在欧美市场具有非常广泛的用户群体。
得~这下就有点尴尬了。
现在的状况就好比金庸先生的着作被国内任意一家出版社签走,大家都不会在意。可是当它被一家外国出版社签走的时候,这华国的出版圈可就丢大人了。
国内各种影视再想要干什么,先去和一帮子老外谈华国文化的事,这让华人情何以堪。
龙与地下城始于20世纪70年代初,是桌游的老祖宗,是欧美角色扮演游戏的发源地,是欧美游戏玩家的精神之乡。
1998年因为自身业绩问题被威世智公司收购。1999年,威世智公司又被孩之宝收购。
孩之宝,就是卖变形金刚玩具的那家公司。
这期间虽然版权几经易手,但最终还是在欧美公司的手里。
现在,他居然落在了一家华国公司的手里,而且还被开发出了网络游戏。
……
姜安打龙与地下城的主意,还得从一年多以前说起。
他在研发《金庸的武侠世界》的时候,就琢磨如果在欧美市场被《魔兽世界》阻击得太狠的时候,该如何反击?
一个好的版权对于推广游戏的重要性,他比谁都清楚。
所以从那个时候起,他就开始偷偷地与孩之宝探讨收购龙与地下城的可能。当价格开到2亿美元的时候,什么发展和立场都成了浮云。
要知道,威世智在1998年收购它价格是2500万美元。现在时隔六年,8倍的收益。
孩之宝就算不想卖,股东都不会同意。
贵是真贵,但是值不值呢?
对姜安而言,太值了。
从获得龙与地下城的版权开始,五星科技算是真正的深度参与欧美游戏市场的竞争。
咱们简单介绍一下龙与地下城吧。
该规则有很多版本,但大体上描述了在传统西方魔法的世界观之下,各种族或职业的冒险者进行冒险和探索,以及用烧杀抢掠搜,坑蒙拐骗偷的方式,干各种操淡事的故事。
现在大家熟知的“跑团”,就是玩此类的桌面游戏。
场景一般就是一帮人围着桌子丢骰子,然后有方格纸、草稿纸、铅笔、橡皮,再加上规则书配合,知道的是在玩游戏,不知道的还以为是在一帮子傻爷们在抄作业。
龙与地下城是基于d20,就是20面骰子的游戏规则。游戏角色拥有六项基本属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,以及几十种技能,例如潜行,开锁,估价等等。
判定行为成功概率的方式称为检定。当玩家想要撬开钱箱,或者偷走别人身上的书,就需要经过检定。
通常,投掷d20加上调整值,再加减各种环境\/种族\/装备等因素的加值或减值,如果大于或等于难度等级则成功。
龙与地下城规则中绝大多数时候没有大成功和大失败。有一个例外就是,在一些规则里,攻击骰掷出20点,算作暴击。
难道这就是华国老百姓常说的“点子上来了,想输都难。”
有了规则,游戏自然就好办。
在《金庸的武侠世界》的技术基础上,给游戏角色换成老外喜欢的人设,游戏场景换成欧洲式的城堡和村庄,游戏规则肯定是换成龙与地下城的,游戏种族和职业当然也是按着规则。
种族有龙裔、精灵、侏儒,半兽人……共九种,职业则是吟游诗人、牧师、战士、武僧、游侠、法师等等共11个。
至于游戏任务,引入大量的龙与地下城规则衍生的故事。这就是再花几个小钱从作者那里拿到授权的事。
这些都有了,剩下的就是开发。
项目由姜安收购的韩国webzen,就是给九成开发《奇迹》的团队来负责完成。
不用华国的团队执行项目,一方面是国内的精英人才都被姜安笼络起来去开发其他的项目,另一方面则是韩国团队确实在美术方面比较擅长。
而且他们受欧美文化影响比较大,画那边的人物和建筑更靠近一些。
姜安也不能老黑韩国,对于优点要充分肯定。
技术和策划则是安排五星科技的人过去带队,美术由姜安自己负责指导。
就在这种布置下,游戏《龙与地下城online》启动了开发,并在一年多的时间就拿了可商业运营的成品。
为什么速度这么快,因为说白了就是《金庸的武侠世界》换皮的产品,美术换了,背景换了,部分设定换了,任务换了,但是骨子里面的东西都没有换。
再加上姜安将韩国公司的开发团队分成三个组,将游戏整体拆成了60个大的模块。每个组负责20个模块的开发,最后以速度和质量的综合指标进行考核。
考核第一的团队,拿项目完成奖金的50%,第二名则是拿30%,最后一名才拿20%。
卷的火焰,从韩国开始燃烧。
韩国的研发团队,刚开始管理起来肯定没有那么省心。姜安刚介入管理的时候,手下的那些小西八都是七个不服八个不忿的态度,怎么看华国来的人都是不爽。
甚至公司内部弥漫着以全员离职逼迫新华国管理层低头的氛围。
搞这些,不是看不起这些小棒子,韩国有一部像样的宫斗剧吗?
姜安先安排公司全体员工推举出十位员工代表,然后再一起开会讨论。
果然,原公司的负责开发的副总经理金世株第一个被推举出来。
这个人怎么能当员工代表呢?必须是管理层!
姜安在现场,立刻、马上就提拔他做了总经理。
看着金世株脸上瞬间绽开的笑容,连头顶的五星都不用看,就知道“敌人”的核心力量已经被成功瓦解。
果然,不想当总经理的副总经理不是好叛徒。金世株第一时间站在了一线员工的对立面,坐到会议桌的另一侧。
姜安然后看着对余下的九位员工代表,言真意切地说:“听说你们最近遇到了困扰,我特地不远万里地赶来帮你们。”
一位员工代表回答:“困扰?没有呀,我们没有任何困扰。”
“不可能,你们不是正面临再就业的危机吗?”
“什么意思?”员工代表们纷纷不解,一脸的疑惑。
姜安笑着说:“我的意思是你们很多人不是打算离开这里嘛,那肯定需要去找新的工作。我呢,就是特意来挽救你们的,帮你们在找新工作的时候增加一些筹码。”
“……”
员工代表们已经不知道该说什么。听起来对方根本没把大家离职当作一种威胁呀!
“我就直说吧,个人的能力来源于信任,再有能力也需要公司信任。”姜安环顾了一下众人,然后接着说,“公司不信任你的话,越有能力就越危险。为了不让大家下一步失业,我决定帮你们一把。”
“怎么帮?”员工代表中已经有人坐不住了。
“我决定对外宣布,咱们公司丢失了部分核心技术的代码,但是此事发生在收购前,所以新公司决定开放离职,谁想走就走。然后留下来的员工,我们会签订新的保密协议和竞业禁止协议。”
说完这些,姜安看着对面的众人,嘴角露出微笑。
一排0星的场景,还是真是第一次见到,不过这不重要。
姜安这番话,男员工听了沉默,女员工听了流泪,只要不是傻子,就知道杀伤力有多大。
对所谓丢失的代码不感兴趣的公司,绝对不会录用任何一位最近这段时间从webzen离职的员工。谁会招聘一个可能的贼进公司呢?
对代码感兴趣的公司,招聘了也没用呀。一切都是假的!
员工代表全部傻眼。
对面这个男人的话不一定全对,但绝对不错。韩国游戏公司的圈子有多小,他们比任何人都清楚。
此时,姜安继续说:“我送大家三句话,保证大家发财。”
“第一句,选对行业;第二句,进对公司;第三句嘛,跟对老板。你们已经选对了前两项,现在就是选择第三项的时候。”
“从这个月起,每位留下来的员工的薪资上浮20%。三个月后,跟得上公司发展的员工,再上浮30%。”
这话一说出来,全部员工代表的脸色都变了。
薪资上浮50%,真香!
“我最后再说一句,吃最多的饭,就要干最多的活。活干得越漂亮,我给的钱就越多!”
姜安最后一拍桌子,沉声说:“宇宙不爆炸,开发不放假!”
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