第141章 爱莫能助
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“姜总,您给讲讲这个项目呗,我对他很有兴趣。”张坤的眼中满是期待。
感兴趣好呀,要是没兴趣,这下半场可就不好聊了。
于是,姜安又拿出一张纸,在上面写写画画了一大堆,又是一边写一边说,连说带比划了好大一会儿。
张坤呢,除了不住地点头,偶尔还会抢过姜安的笔,也画上几下,再比划一番。
两人就这样,讨论了很长一段时间。
最后,张坤满意地走了。
他感觉自己就像一个认错了家门的孩子,终于找到失散的亲人,那急切的心情,真是一天都不想等了。
姜安也有同感。
急呀,恨不得回公司就立马开工搞起。可是手上没人,只能憋着。
这次见面之后,看来是稳了。估计《铁甲风暴》上市后,多了不好说,过来两个人是妥妥的。
张坤刚才讨论游戏时特别提到,他的同事,技术大牛杨义,早就想要做一款古代历史背景的游戏。
在《铁甲风暴》立项前,他就建议公司做一款三国背景的即时战略游戏。游戏里,蜀国的诸葛弩对着魏国的虎豹骑,嗖嗖嗖地一顿射,多带感。
可是李淳不同意,他认为还是先模仿国外成熟的产品,也就是《命令与征服》,这样才更有成功的把握。
给年轻的读者们科普一下,《红色警戒》是《命令与征服》系列游戏之一。
《命令与征服》一共出过三个系列,包括《泰伯利亚》系列、《红色警戒》系列和《将军》系列。
《命令与征服》是爸爸,《红色警戒》是爸爸三个儿子中的老二,名气最大,比爸爸有名多了。
当年《红色警戒》火爆到什么程度呢,去电脑游戏厅玩,那个时候还不叫网吧,你要是不玩红色警戒,一定会有人质疑你:不玩红警,你来这里干啥。
所以国产红色警戒,绝对是一个超赞的卖点。
从这点上看,目的软件决定去山寨《命令与征服》,没有任何毛病,而且他们确实也做到了,山寨到了80分的程度。
从公司角度,这么做是对了。
可是,从游戏开发者的角度,谁不喜欢做自己原创的游戏呢?
现在姜安的项目给了他们机会,做自己喜欢的游戏,那还有什么可犹豫的。
……
姜安关注的不止《铁甲风暴》这伙人,他还在关注做《血狮》的那伙人。
前世,姜安知道《血狮》,但并未关注过此事后续的发展,只是当时和其他玩家一起凑热闹骂了几句,痛快了一下嘴。
其实他根本没理由去骂,一个玩盗版的,有什么资格去骂。
那是正版游戏玩家才有的福利。
这一世,他从一开始就在打这支团队的主意。虽说产品做得不咋地,但是走过的坑多呀,也算是一份经验。
不过姜安仔细打听后才知道,《血狮》的研发公司,也就是上阳公司,并没有因为《血狮》的失败而倒闭,他还活着。
不但活着,人家还开了新项目。
不但开了新项目,居然还联系姜安要来公司拜访。
这……,当昨天电话弯弯绕绕地打到姜安那里时,他耳边竟然想起了那英大姐的那首歌,山不转那水在转,水不转那云在转。
对方来访一行三人,带队的是上阳的总经理,血狮的制作人师铁,还有一位是游戏的美术吴文亮,另外一位则是负责音乐的卢新宇。
师铁此人,在姜安前世也是大大的有名。
当然名气有很大部分是来源于血狮,但是后来他带领团队成为非智能手机时代,国内最好的手机游戏开发商,也算是一雪前耻。
师铁是通过一家游戏零售商和姜安建立了联系。电话里只是确认了见面的时间和地点,具体要谈什么,则是一字没提。
姜安开始还建议找个咖啡厅坐下来聊一聊,结果对方执意要来公司拜访,态度还很恭谨。
那就来吧。
双方见面之后,姜安有个惊奇的发现,这位师总的年纪好小。
他一直自诩绝对是行业内最年轻的总经理,这次被人家打脸了。事后姜安找媒体八卦了这个问题,有采访过此人的记者告诉他,师铁今年最多20岁。
“师总好年轻呀!”姜安在两世人生中,第一次用年龄问题打了一个特真诚招呼,以往可都是虚伪的马屁。
谁知道,这个真诚招呼并没有得到对方的认可。
师铁头顶上,咔的一下,2星闪现。
这……,姜安恍然,自己这是犯了习惯主义的错误。
对于年龄的恭维,只适用于年纪大的人或者是女人,对于职场上的小男生,还是夸他成熟稳重为好。
不过,因为这点屁事,就给个2星,这位师总的脾气可不小。
师铁年纪虽小,但也是见过世面的,久经阵仗,顶着2星的脑袋,面带笑意地向姜安问好。
一番寒暄过后,这位师总终于说明了来意。
他们有一款游戏,还正在研发中,想做成英文版,然后去海外发行。
对于这个请求,姜安当然是没有任何问题。
为此,他还挺高兴的,虽然一直没有成品出来,但自己的这块招牌确实是打出去了。
这项工作他给自己定了一个基调,找他做英文版要去国外发行,有实力给钱的,他就拿着。
没实力给钱的,他就友情赞助,算是为国产游戏做一份小贡献。
不过对于上阳的新游戏而言,谈这些还为时尚早。因为刚才已经确认,他们的项目还在开发中,距离开发完成最少还要半年。
姜安估计,英文化的事,可能只是个引子,怕是重头戏还在后面。
果不其然,师铁接着就说:“姜总,听说你和薇软那边关系不错?”
“关系不错可谈不上,与他们合作过几个项目。”
“我想把产品给薇软代理,通过他们做到海外去。能不能麻烦你给引荐一下?”
我擦,这心可有点大。大到姜安自愧不如。
这份自信是从哪来的?啥产品呀,还想给薇软代理,好像你给,人家就能要一样。
可是,这话姜安还不能说。
他委婉地提醒:“怎么就想起来找薇软了呢,他们家可是很少代理第三方的产品。”
“这个游戏我们采用了即时演算的技术,全3d,故事背景又具有现实意义,这么好的游戏,只有薇软来负责海外发行才合适。”
姜安真的很想告诉他,哥们你想多了,薇软很少代理产品,他只发行自己第一方的游戏,也就是自己旗下工作室的产品。
更何况,你那游戏的质量,能到什么程度,大家又不是不知道。一年的时间都不到,给你一屋子技术大牛,你又能搞出个啥。
“那你们的游戏有什么介绍资料吗,能不能给我一份,我好去和薇软问一下。不然他们问我,我不知道怎么说呀。”
只是这话刚说完,师铁头上居然秒变1星。
看不懂,看不懂。
我要帮你,你怎么还给了一个差评,姜安心里这个苦。
这时,那位美术吴文亮说话了,“您给引荐一下就行,具体的到时候我们自己谈。”
这货头顶比师铁还不如呢,0星。
倒是那个说是负责音乐的卢新宇,顶着4星,眼含期待地看着姜安。
姜安看着他们,缓缓地说:“如果我对产品一点都不清楚,就去找薇软,我想他们是不会理我的,更不会理你们。这点还请你们自己想清楚。如果你们很坚持,那我爱莫能助。”
会场上,一时陷入沉默。
感兴趣好呀,要是没兴趣,这下半场可就不好聊了。
于是,姜安又拿出一张纸,在上面写写画画了一大堆,又是一边写一边说,连说带比划了好大一会儿。
张坤呢,除了不住地点头,偶尔还会抢过姜安的笔,也画上几下,再比划一番。
两人就这样,讨论了很长一段时间。
最后,张坤满意地走了。
他感觉自己就像一个认错了家门的孩子,终于找到失散的亲人,那急切的心情,真是一天都不想等了。
姜安也有同感。
急呀,恨不得回公司就立马开工搞起。可是手上没人,只能憋着。
这次见面之后,看来是稳了。估计《铁甲风暴》上市后,多了不好说,过来两个人是妥妥的。
张坤刚才讨论游戏时特别提到,他的同事,技术大牛杨义,早就想要做一款古代历史背景的游戏。
在《铁甲风暴》立项前,他就建议公司做一款三国背景的即时战略游戏。游戏里,蜀国的诸葛弩对着魏国的虎豹骑,嗖嗖嗖地一顿射,多带感。
可是李淳不同意,他认为还是先模仿国外成熟的产品,也就是《命令与征服》,这样才更有成功的把握。
给年轻的读者们科普一下,《红色警戒》是《命令与征服》系列游戏之一。
《命令与征服》一共出过三个系列,包括《泰伯利亚》系列、《红色警戒》系列和《将军》系列。
《命令与征服》是爸爸,《红色警戒》是爸爸三个儿子中的老二,名气最大,比爸爸有名多了。
当年《红色警戒》火爆到什么程度呢,去电脑游戏厅玩,那个时候还不叫网吧,你要是不玩红色警戒,一定会有人质疑你:不玩红警,你来这里干啥。
所以国产红色警戒,绝对是一个超赞的卖点。
从这点上看,目的软件决定去山寨《命令与征服》,没有任何毛病,而且他们确实也做到了,山寨到了80分的程度。
从公司角度,这么做是对了。
可是,从游戏开发者的角度,谁不喜欢做自己原创的游戏呢?
现在姜安的项目给了他们机会,做自己喜欢的游戏,那还有什么可犹豫的。
……
姜安关注的不止《铁甲风暴》这伙人,他还在关注做《血狮》的那伙人。
前世,姜安知道《血狮》,但并未关注过此事后续的发展,只是当时和其他玩家一起凑热闹骂了几句,痛快了一下嘴。
其实他根本没理由去骂,一个玩盗版的,有什么资格去骂。
那是正版游戏玩家才有的福利。
这一世,他从一开始就在打这支团队的主意。虽说产品做得不咋地,但是走过的坑多呀,也算是一份经验。
不过姜安仔细打听后才知道,《血狮》的研发公司,也就是上阳公司,并没有因为《血狮》的失败而倒闭,他还活着。
不但活着,人家还开了新项目。
不但开了新项目,居然还联系姜安要来公司拜访。
这……,当昨天电话弯弯绕绕地打到姜安那里时,他耳边竟然想起了那英大姐的那首歌,山不转那水在转,水不转那云在转。
对方来访一行三人,带队的是上阳的总经理,血狮的制作人师铁,还有一位是游戏的美术吴文亮,另外一位则是负责音乐的卢新宇。
师铁此人,在姜安前世也是大大的有名。
当然名气有很大部分是来源于血狮,但是后来他带领团队成为非智能手机时代,国内最好的手机游戏开发商,也算是一雪前耻。
师铁是通过一家游戏零售商和姜安建立了联系。电话里只是确认了见面的时间和地点,具体要谈什么,则是一字没提。
姜安开始还建议找个咖啡厅坐下来聊一聊,结果对方执意要来公司拜访,态度还很恭谨。
那就来吧。
双方见面之后,姜安有个惊奇的发现,这位师总的年纪好小。
他一直自诩绝对是行业内最年轻的总经理,这次被人家打脸了。事后姜安找媒体八卦了这个问题,有采访过此人的记者告诉他,师铁今年最多20岁。
“师总好年轻呀!”姜安在两世人生中,第一次用年龄问题打了一个特真诚招呼,以往可都是虚伪的马屁。
谁知道,这个真诚招呼并没有得到对方的认可。
师铁头顶上,咔的一下,2星闪现。
这……,姜安恍然,自己这是犯了习惯主义的错误。
对于年龄的恭维,只适用于年纪大的人或者是女人,对于职场上的小男生,还是夸他成熟稳重为好。
不过,因为这点屁事,就给个2星,这位师总的脾气可不小。
师铁年纪虽小,但也是见过世面的,久经阵仗,顶着2星的脑袋,面带笑意地向姜安问好。
一番寒暄过后,这位师总终于说明了来意。
他们有一款游戏,还正在研发中,想做成英文版,然后去海外发行。
对于这个请求,姜安当然是没有任何问题。
为此,他还挺高兴的,虽然一直没有成品出来,但自己的这块招牌确实是打出去了。
这项工作他给自己定了一个基调,找他做英文版要去国外发行,有实力给钱的,他就拿着。
没实力给钱的,他就友情赞助,算是为国产游戏做一份小贡献。
不过对于上阳的新游戏而言,谈这些还为时尚早。因为刚才已经确认,他们的项目还在开发中,距离开发完成最少还要半年。
姜安估计,英文化的事,可能只是个引子,怕是重头戏还在后面。
果不其然,师铁接着就说:“姜总,听说你和薇软那边关系不错?”
“关系不错可谈不上,与他们合作过几个项目。”
“我想把产品给薇软代理,通过他们做到海外去。能不能麻烦你给引荐一下?”
我擦,这心可有点大。大到姜安自愧不如。
这份自信是从哪来的?啥产品呀,还想给薇软代理,好像你给,人家就能要一样。
可是,这话姜安还不能说。
他委婉地提醒:“怎么就想起来找薇软了呢,他们家可是很少代理第三方的产品。”
“这个游戏我们采用了即时演算的技术,全3d,故事背景又具有现实意义,这么好的游戏,只有薇软来负责海外发行才合适。”
姜安真的很想告诉他,哥们你想多了,薇软很少代理产品,他只发行自己第一方的游戏,也就是自己旗下工作室的产品。
更何况,你那游戏的质量,能到什么程度,大家又不是不知道。一年的时间都不到,给你一屋子技术大牛,你又能搞出个啥。
“那你们的游戏有什么介绍资料吗,能不能给我一份,我好去和薇软问一下。不然他们问我,我不知道怎么说呀。”
只是这话刚说完,师铁头上居然秒变1星。
看不懂,看不懂。
我要帮你,你怎么还给了一个差评,姜安心里这个苦。
这时,那位美术吴文亮说话了,“您给引荐一下就行,具体的到时候我们自己谈。”
这货头顶比师铁还不如呢,0星。
倒是那个说是负责音乐的卢新宇,顶着4星,眼含期待地看着姜安。
姜安看着他们,缓缓地说:“如果我对产品一点都不清楚,就去找薇软,我想他们是不会理我的,更不会理你们。这点还请你们自己想清楚。如果你们很坚持,那我爱莫能助。”
会场上,一时陷入沉默。
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