第119章 京城奋斗记
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十一月底,姜安期待的一款重磅游戏终于上市发售了。
这次姜安拿到的不是盗版,而是正版,是从米国人肉闪送过来的,闪送快递员是弗兰克。
这款游戏就是《暗黑破坏神:地狱火》。
《地狱火》是雪乐山公司为玻璃渣公司开发的《暗黑破坏神》的资料片。
作为《暗黑破坏神》初代作品唯一的一款资料片,《地狱火》沿用了《暗黑破坏神》原版所有的属性、技能以及职业设定,并且新增加了三个新职业:僧侣、吟游诗人和野蛮人,以及更多的装备和技能。
《地狱火》中还首次出现了受到玩家好评的,能够在单人存档中转换装备的功能。
当然缺点也有,主要是新的地图过于简单,与原有情节衔接不够紧密,不但不支持战网,多人联机还需要补丁支持。
关于战网的缺点,在国内不存在的,反正大家也不玩正版,战网有个毛用。
姜安拿到游戏后,立即开工,干了两件事情。
他先把游戏的本地化给做了,然后又把攻略给做了。
本地化的工作因为方式过于科幻,姜安只能关着门自己做。
攻略方面就还好,因为有老任在,排版的事就不需要他自己来了。
攻略需要特别说明一下,姜安安排老任对《暗黑破坏神道具集》做了优化。
低级装备的内容全部去掉,仅保留高级装备部分。
另外封面和版式也重新设计。
就因为这项工作,老任这头大牲口累得差点吐白沫子。
《地狱火》的新版攻略就是在老攻略优化后的基础上,增加了地狱火的新内容。
这样,既有新内容,又保证了基础版本的内容不缺失,同时还能控制成本。
这本攻略,还是找游戏天地杂志社的老郭拿光盘。
为什么不从社科所的出版社走手续呢?大家都合伙了,怎么样也要照顾自己人。
因为不合适。
主要是对老郭不合适。
刚有了新欢,就忘了旧爱,那姜安也太不讲究了。就算是做做样子,也要再和老郭合作一次。
更何况,老郭也不是看不懂形势。
这次光盘就是以成本价加上两毛钱的价格卖给姜安的。
当然,这次姜安要的量也确实大。他要了二十万张,这也就意味着,姜安计划《地狱火道具集》的攻略本要卖二十万本。
另外,老郭的样书这次也没有多要,最后只约定了5000本。
老郭是变成乖宝宝了吗?当然不是,这个只能说姜安背靠大树好乘凉,同时老郭虽然贪婪但还算有个尺度吧。
……
郭翔这个大博士兼大牲口确实有本事,不到两周就搞定了姜安想要的技术架构并做出了demo。
《京城浮生记》在公司内部已经正式立项,游戏改名为《京城奋斗记》,姜安觉得原名虽然很贴切,但是太过消极。
原版游戏中,游戏结束时的排行榜是假的,说白了是自己跟自己较劲的结果。现在排行榜更新为网络版,全体玩家都在一个大榜单上排名。
受限于网络条件,这个排名不是即时的,而是玩家有自己满意成绩的时候,可以发起上传成绩,然后就参与全球排名。
牛比吧!全球耶~
因为排行榜的名字就叫“全球奋斗排行榜”,排名每两小时更新一次。排行榜只显示前一千名。
原版游戏是四十回合封顶,现在回合数增加至八十回合。前四十回合的模式不变,后四十回合必须在前四十回合结束时,选择上网激活。
激活没有任何限制,只要电脑联网就行。
后四十回合激活后,玩家可以通过网络获取新的游戏数据包,数据包一天一更新,里面是新增加的商品和突发事件。
前四十回合则是维持原作的单机游戏模式。这是考虑到必定绝大多数玩家不具备网络环境。
不能因噎废食,为了网络功能反倒把游戏的基础用户给搞没了。
到这里,游戏就已经变了。
单机部分和以前一样,全不影响任何游戏体验。
如果玩家想玩更久,或者是杀上排行榜,就必须要上网激活后四十回合。
激活不要花一分钱,只要能上网就行。
但是实际上,如果后四十回合被激活,那前四十回合里面内置的广告模块也会被激活。植入广告就会进入游戏。
为了迁就现在的网络条件和游戏本身的风格,并没有图片广告,全部是文字广告。
比如玩家在某一回合发现有海耳冰箱可以倒卖,突发事业也会播报海尔冰箱新款上市的消息。
如果玩家这一回合买了,那后面的回合你就赚了。可如果玩家这一回合没买,那就只能看着后面几回合海耳冰箱的价格越飙越高。
还有,原版本中倒卖的物资只是一个名字。比如原版本里面的小说是《沪市小宝贝》,现在必须换成《鬼吹灯》,什么小宝贝见了鬼都得吹灯拔蜡,完蛋走人。
除了书的名字变了,现在还能点开看这本书的介绍。可惜现在没有电商网站,不然直接做个链接就跳到购物页面去。这些部分,都是可以通过数据包来更新的。
还有更简单的,就是直接把游戏的突发事件做成广告。
比如,华硕主板热卖,带动盗版游戏销售;玩家一看,知道了,倒卖买盗版游戏肯定赚钱;《鬼吹灯》读者扮鬼吓人,导致口红销售火爆。这个时候,倒卖劣质口红肯定赚钱。
这种广告,未必会对实际销售产生影响。但这不重要,广告就是慢慢给用户洗脑。
《京城奋斗记》的游戏策划案姜安已经写完了,对他就是一个白天的工作量。
他现在干活,除了废键盘,其他的挑不出一点毛病。
郭翔完成了网络部分的技术准备后,就开始按策划案开发游戏。
策划案写得清楚明白,连各种设定的公式和数值都写好了。
公式技能真是给力,数值公式开始郭翔还是存疑状态,最后这个他也服了,感觉自己的博士好像白学了,被一个经济学毕业的本科搞得一愣一愣的。
难道经济学对数学能力的要求真的那么高吗?
好在这时何姐又新招两名程序员,郭翔才把注意力从姜安身上移走,搞他的团队建设去了。
技术团队到此初具规模。
姜安给了郭翔一个时间节点,12月5日之前必须具备上线条件。
包括游戏完成开发并测试无误,网络运营环境同时要准备好,服务器和带宽按上限准备。最少第一周内要扛住一万人同时提交排名成绩或下载数据包的压力。
郭翔认为姜安在吹牛,同时一万人提交排名,那玩游戏的人最少也要有几十万。
“不服,那就走着看!”
《京城奋斗记》的上线,对姜安后面的安排至关重要,不容有失。
这次姜安拿到的不是盗版,而是正版,是从米国人肉闪送过来的,闪送快递员是弗兰克。
这款游戏就是《暗黑破坏神:地狱火》。
《地狱火》是雪乐山公司为玻璃渣公司开发的《暗黑破坏神》的资料片。
作为《暗黑破坏神》初代作品唯一的一款资料片,《地狱火》沿用了《暗黑破坏神》原版所有的属性、技能以及职业设定,并且新增加了三个新职业:僧侣、吟游诗人和野蛮人,以及更多的装备和技能。
《地狱火》中还首次出现了受到玩家好评的,能够在单人存档中转换装备的功能。
当然缺点也有,主要是新的地图过于简单,与原有情节衔接不够紧密,不但不支持战网,多人联机还需要补丁支持。
关于战网的缺点,在国内不存在的,反正大家也不玩正版,战网有个毛用。
姜安拿到游戏后,立即开工,干了两件事情。
他先把游戏的本地化给做了,然后又把攻略给做了。
本地化的工作因为方式过于科幻,姜安只能关着门自己做。
攻略方面就还好,因为有老任在,排版的事就不需要他自己来了。
攻略需要特别说明一下,姜安安排老任对《暗黑破坏神道具集》做了优化。
低级装备的内容全部去掉,仅保留高级装备部分。
另外封面和版式也重新设计。
就因为这项工作,老任这头大牲口累得差点吐白沫子。
《地狱火》的新版攻略就是在老攻略优化后的基础上,增加了地狱火的新内容。
这样,既有新内容,又保证了基础版本的内容不缺失,同时还能控制成本。
这本攻略,还是找游戏天地杂志社的老郭拿光盘。
为什么不从社科所的出版社走手续呢?大家都合伙了,怎么样也要照顾自己人。
因为不合适。
主要是对老郭不合适。
刚有了新欢,就忘了旧爱,那姜安也太不讲究了。就算是做做样子,也要再和老郭合作一次。
更何况,老郭也不是看不懂形势。
这次光盘就是以成本价加上两毛钱的价格卖给姜安的。
当然,这次姜安要的量也确实大。他要了二十万张,这也就意味着,姜安计划《地狱火道具集》的攻略本要卖二十万本。
另外,老郭的样书这次也没有多要,最后只约定了5000本。
老郭是变成乖宝宝了吗?当然不是,这个只能说姜安背靠大树好乘凉,同时老郭虽然贪婪但还算有个尺度吧。
……
郭翔这个大博士兼大牲口确实有本事,不到两周就搞定了姜安想要的技术架构并做出了demo。
《京城浮生记》在公司内部已经正式立项,游戏改名为《京城奋斗记》,姜安觉得原名虽然很贴切,但是太过消极。
原版游戏中,游戏结束时的排行榜是假的,说白了是自己跟自己较劲的结果。现在排行榜更新为网络版,全体玩家都在一个大榜单上排名。
受限于网络条件,这个排名不是即时的,而是玩家有自己满意成绩的时候,可以发起上传成绩,然后就参与全球排名。
牛比吧!全球耶~
因为排行榜的名字就叫“全球奋斗排行榜”,排名每两小时更新一次。排行榜只显示前一千名。
原版游戏是四十回合封顶,现在回合数增加至八十回合。前四十回合的模式不变,后四十回合必须在前四十回合结束时,选择上网激活。
激活没有任何限制,只要电脑联网就行。
后四十回合激活后,玩家可以通过网络获取新的游戏数据包,数据包一天一更新,里面是新增加的商品和突发事件。
前四十回合则是维持原作的单机游戏模式。这是考虑到必定绝大多数玩家不具备网络环境。
不能因噎废食,为了网络功能反倒把游戏的基础用户给搞没了。
到这里,游戏就已经变了。
单机部分和以前一样,全不影响任何游戏体验。
如果玩家想玩更久,或者是杀上排行榜,就必须要上网激活后四十回合。
激活不要花一分钱,只要能上网就行。
但是实际上,如果后四十回合被激活,那前四十回合里面内置的广告模块也会被激活。植入广告就会进入游戏。
为了迁就现在的网络条件和游戏本身的风格,并没有图片广告,全部是文字广告。
比如玩家在某一回合发现有海耳冰箱可以倒卖,突发事业也会播报海尔冰箱新款上市的消息。
如果玩家这一回合买了,那后面的回合你就赚了。可如果玩家这一回合没买,那就只能看着后面几回合海耳冰箱的价格越飙越高。
还有,原版本中倒卖的物资只是一个名字。比如原版本里面的小说是《沪市小宝贝》,现在必须换成《鬼吹灯》,什么小宝贝见了鬼都得吹灯拔蜡,完蛋走人。
除了书的名字变了,现在还能点开看这本书的介绍。可惜现在没有电商网站,不然直接做个链接就跳到购物页面去。这些部分,都是可以通过数据包来更新的。
还有更简单的,就是直接把游戏的突发事件做成广告。
比如,华硕主板热卖,带动盗版游戏销售;玩家一看,知道了,倒卖买盗版游戏肯定赚钱;《鬼吹灯》读者扮鬼吓人,导致口红销售火爆。这个时候,倒卖劣质口红肯定赚钱。
这种广告,未必会对实际销售产生影响。但这不重要,广告就是慢慢给用户洗脑。
《京城奋斗记》的游戏策划案姜安已经写完了,对他就是一个白天的工作量。
他现在干活,除了废键盘,其他的挑不出一点毛病。
郭翔完成了网络部分的技术准备后,就开始按策划案开发游戏。
策划案写得清楚明白,连各种设定的公式和数值都写好了。
公式技能真是给力,数值公式开始郭翔还是存疑状态,最后这个他也服了,感觉自己的博士好像白学了,被一个经济学毕业的本科搞得一愣一愣的。
难道经济学对数学能力的要求真的那么高吗?
好在这时何姐又新招两名程序员,郭翔才把注意力从姜安身上移走,搞他的团队建设去了。
技术团队到此初具规模。
姜安给了郭翔一个时间节点,12月5日之前必须具备上线条件。
包括游戏完成开发并测试无误,网络运营环境同时要准备好,服务器和带宽按上限准备。最少第一周内要扛住一万人同时提交排名成绩或下载数据包的压力。
郭翔认为姜安在吹牛,同时一万人提交排名,那玩游戏的人最少也要有几十万。
“不服,那就走着看!”
《京城奋斗记》的上线,对姜安后面的安排至关重要,不容有失。
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