第113章 火种

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    就在姜安和李大峰谈定的第二天。
    他紧急受邀又去了一趟社科所,这次是单独去的,谱摆过一次就行了。
    通知他的是冯主任,可是等在大楼门口的却是冉所长的秘书小刘。
    这次并没有去会议室,只是在冉所长的办公室聊了几分钟就走了。
    走的时候,他手上拿了一张大照片。
    隔天,他又去邮局买了几份当天的《华国日报》。
    随后,姜安便通知李大峰,社科所的事情定了,但是原说给他的股份,因为控股公司持股比例降至70%,导致他在文化公司的相对持股份额由20%变为17.5%。
    如果他不接受,可以考虑退出。
    原因咱们前面已经讲过,就不再赘述,小出版社被踢出局了。
    李大峰刚收到通知时,感觉很气愤,认为姜安这小子不讲诚信。
    可是当他知道,此变化为社科所高层领导推动,就连决策效率都是史无前例的高,再看看《华国日报》的报道,他也就只能羡慕姜安的好运气了。
    李大峰为人办事还是很讲究的。
    原来20%的股权对应的是200万的融资,这也就是意味着,当时那个一切都没落到实处的文化公司,估值是1000万。
    现在,他的相对股权少了,他注资的金额应该也相对减少至175万即可。
    但李大峰坚持入资200万,姜安也没推辞。这下公司的估值反倒是高出了一百多万。
    ……
    这一周,公司的招聘终于有了进展。
    何姐连着参加了几个现场招聘会,收了不少中意的简历回来。姜安看后,发现没有特别需要留意的人,便让何姐自己处理。
    除了业务岗位,公司还要补充前台,行政,人力和出纳。
    姜安的摊子马上就要大规模铺开,没有后勤保障的人可不行,这部分全部交给何姐负责。
    她自己用的人,自己选定。
    姜安给何姐只提了一个要求。前台必须是妹子,别笑,真有公司前台是小哥的。妹子漂亮与否并不重要,关键是一定要机灵,敢担事,笑起来有亲和力。
    因为他对前台的定义是公司辅助型人才的输出窗口。如果前台工作干得好,三个月至半年就可以申请转岗,可以转到任何她能够胜任的职位。
    亲和力的要求,则是为了给每天来上班的员工,刚进公司就有一个好心情。
    张经理、傅姐和何姐已经一起向姜安提交了申请,要求正式入职。
    对于老东家,大家还是有感情的,为了不让光元素一下变成瘸子,他们三人决定分批离职,采用一个月走一个人的计划。
    何姐第一个,张经理第二个,傅姐最后。
    许平还是没有意向,这种事情不好勉强,那就随他去吧。
    这三个人过来后,实际工资收入维持不变,既原有光元素工资加上在姜安这里的兼职工资。姜安表示,这只是暂时性的,公司很快会制定一个薪资标准,比现在的收入只高不低,到时候大家再做调整。
    对于高级人才,姜安并没有完全寄希望于招聘会。
    他特别联系《电脑周报》的孙编辑,在其报纸上发了一个豆腐块大小的招聘启事,寻求有游戏开发相关工作经验的有志之士共创大业,有意请投简历到邮箱,待遇从优云云。
    姜安的想法很简单,看电脑周报的,最少大家都是行业里的,或者是爱好者,基本面上不会错;
    再有能发邮件的,会发邮件的,多多少少也算有点小能力;
    这两个低到不能再低的门槛,就能剔除一部分心不诚或者眼界不够的人。
    搞游戏,不做自主研发,就是无根之萍。
    产业链一条线,研发站在最上游,是有道理的。
    此时,大陆这边能做游戏研发的公司还真不多。
    1996年以前,华国大陆这边比较有名的游戏公司只有金盘电子、西山居、前导软件、腾图电子和尚洋电子这五家。宝岛那边比较多,比如大家熟知大宇、智冠、奥汀、汉堂等等。对了,还有光元素这个龙套公司,其实他的原型早期也蛮厉害的。
    随着计算机逐步走向家庭,1996年以后,大陆游戏市场迎来黄金期,一款质量不错的游戏销量可以轻松破万,甚至达到接近10万,这个说的就是《仙剑奇侠传》。
    所以,从1996年底开始,大批不知名公司涌入游戏市场,其中既有出版商、硬件商、软件商,也有很多不具备研发实力的兴趣小组,它们前赴后继,挤上了一条坑坑洼洼的驴车赛道。
    美好的事情总是短暂的。
    1997年,国产游戏就迎来了当头一棒。
    4月“血狮事件”爆发。
    《血狮》是尚洋电子开发的游戏。游戏在开发过程中,采用了夸大和不切实际的宣传。宣传投入很大,很成功。
    牛到游戏还没完工,就接到四万套的销售订单,这四万套可是收了钱的。此外,全国更是有几十万的玩家在等他上市销售。
    国产游戏就是这么上头。
    谁知道这个时候,开发团队的主程序跑了,带着核心代码跑了,团队麻爪了,但是钱都收了,怎么办呢?只好随便找个技术把游戏对付着收尾。
    就这样,尚洋电子迫于各方面的压力,将不成熟的产品《血狮》推向市场。玩家当时的反馈,只有一个字,就是“烂”。
    这个游戏烂到什么程度,研发团队的人自己都玩不下去,不但画面烂,任务烂,bug还多到还数不过来。
    比如说,你控制士兵去攻击,他可能不听你的话。有的士兵乱跑,有的士兵站着不动,有的士兵居然在睡觉,还有的士兵到处乱扔手雷。最奇葩的,是某些士兵还在原地转圈。你控制10个士兵去攻击敌人,9个在做其他事情,只有1个士兵装模作样地上前去攻击。
    这好像是一款写实讽刺类游戏。
    一个游戏,连开发者都说它烂,那就真的是烂到家了。
    由于《血狮》前期的大力宣传和后期产品的糟糕质量形成鲜明的反差,直接导致当时国内游戏市场大崩盘。
    现在网上可以搜到很多当时的图片和报道,就不推荐大家去了解一下了。游戏画面很辣眼睛,在那个年代都算辣眼睛的。
    《血狮》带来的影响不是一款产品的失败,而是玩家对国产游戏整体信任的丧失。
    这是当时和事后很多媒体的总结,但姜安认为这话有些过了。
    华国玩家没那么脆弱,而且玩家也没那个记性。主要原因还是当时国产游戏的水平远远落后于国际水平,从游戏设计理念到技术层面,全面落后。
    华国游戏后面几年的一蹶不振,这个锅不应该由《血狮》来背,虽然他们真的很操淡。
    后来,西山居推出了《剑侠情缘》,但是由于大环境不好,销量也只有不到3万套。
    从1997年下半年开始,一些连名字都没留下的中小公司相继宣布倒闭解散,而新进入行业的公司则屈指可数。金盘电子、腾图电子和前导软件也退出游戏业务,国产游戏全面亮起红灯。
    借这里缅怀一下前辈公司吧!
    恰恰是这个时候,姜安开始招兵买马,为开发游戏积蓄力量,为国产游戏保留一颗火种。

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