第89章 一心二意

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    下午四点,燕京大学。
    姜安送走苏伟明后,独自在校园内溜达,目的自然是收割五星好评。
    这周的任务的还差四个就完成了。正常情况下,绕着女生宿舍和图书馆走五圈就能搞定。女生宿舍那边可以走慢点。。
    拿上几本书,面带微笑迎着阳光走,效率更高。这些都是他总结的小技巧。
    姜安并没有向苏伟明询问有关多动症的问题。
    因为中午出门前,他就已经做完了选择。
    他的选择是a,也就是多动症那个选项。
    可能是昨天的事情太多,或者是对于酒后容易冲动的一种自我保护,这些都影响了他当时的判断。
    只一觉睡醒后,姜安便想明白了该如何选择。
    这是系统给自己的奖励,没必要那么瞻前顾后,仔细分析当然没错,但过度纠结反倒是落了下乘。
    重生带给他的是经验、阅历和机会上的优势,但不能因此夺走他敢于天下先的勇气。
    以前那个说辞职就辞职,敢掀老板桌子,炮合作商女儿的姜安呢?虽说这些事办得确实挺鲁莽,给自己也添了很多麻烦,但快意人生的感觉是没有错的。
    与这些比起来,一个任务奖励还有什么可犹豫的呢。
    勇敢地选就完了。
    怎么选,用上学考试时的方法选。选择题不会做的时候怎么办?
    你说瞎蒙。
    别捣乱,瞎蒙是最后一步,抽签都比瞎蒙靠谱。
    用排除法呀。
    排除法也不行怎么办?
    三短一长选最长呀。
    可这四个选项都是三个字,一样长。
    按老师教的套路,下一步应该是“实在不会就选c”。
    但在姜安这里,不用到这个阶段,排除法对他就够用了,
    把他看得懂的三个选项都排除掉,因为他不喜欢这种天赋。
    心机婊第一个被排除掉。心眼儿玩得再明白也无法解决实力的问题。就好像再狡猾的骚狐狸也斗不过掌握财政大权的原配老妻。
    一力降十会这个词如果没听过,可以去了解一下。
    人来疯也被排除掉。姜安对自己吸引异性的能力还是很清楚的,都这样了还想着出去撩,怕不是要累死在床上,或者被砍死在床上。
    这个时候需要冷酷护体,把装比进行到底。
    还有书呆子。说得好听,可这就是沉迷呀!刚把陆晓伟拉出苦海,自己怎么能翻身又跳回去。
    过度的专注,就是沉迷,没有例外。
    所以书呆子也要被排除掉。
    最终姜安选择了a项,就是多动症。
    他分析过多动症,意思肯定是注意力不集中,如果这个注意力不集中是指……。
    如果是的话,那牛比就大了。
    可如果不是,那就……,好像也不会怎么样。
    他只知道多动症是一种病,真正的疾病。而被排除掉的那三个,不是疾病,都是毛病。
    所以说,如果选对了,千好万好;
    选错了的话,大不了改行去跳街舞,做一个抖动的音符,俗称抖音。
    多动症,又名注意缺陷与多动障碍,英文缩写英文adhd。患病的多是儿童,会导致认知障碍和学习困难,给家庭生活带来很大的痛苦。
    这个大家真的可以去多了解一下,在一定程度上做到预防。孩子傻呵呵的什么都不知道,家长很痛苦,除非是没心没肺的那种。
    果然,系统虽然是个顽皮的孩子,但最终不会伤害爸爸。
    哎,也不知道姜安哪来的自信,这世上坑爹的孩子还少吗?
    此时五星好评系统内,第一列的宿主能力又多了一个图标。
    图标上写着“二意”二字。
    ……
    姜安曾经看过一个冷笑话,是说很多动物都有职业病。
    长颈鹿是遗传性颈椎增生。
    蟾蜍是带状疱疹。
    骆驼是强弯性脊柱炎。
    猴子是痔疮。这个病变的部位有点过大。
    蚊子是贫血。
    最后是蚂蚁,得的就是多动症。
    可怜的蚂蚁,其他动物患的病都有人嘘寒问暖来关心。
    就算是痔疮,也可以准备个软垫。
    唯有多动症,得病了挨骂不说,还不能停下休息,要动。
    姜安能想到这些,是因为此时的他就像是一只辛苦的大个蚂蚁,正在张开双臂,同时操作着两台电脑。
    这就是天赋“二意”,一心二意。
    左手控制的电脑正在继续搬运《鬼吹灯》。
    随着键盘的敲击,文字或词组一个一个跳动着出现在屏幕上
    “胖子当了几年个体户,平时吹牛侃大山,基本都不走脑子了,赶上什么吹什么……”
    这边的屏幕,姜安看都不看,纯盲打!
    右手的电脑则是正在为《辐射》的游戏攻略准备素材,他的目光都在这边。
    《辐射》也要出攻略了,这是中午吃饭时,苏伟明给姜安放的水。
    他说公司内部评估过,三个人一起写,完成初稿最少需要八天,再加设计排版,最快也要十几天的时间。
    游戏发行公司自己出攻略,质量太糙了会挨骂,用纸上就得讲究一些。
    考虑到生产成本和时间成本,这本攻略做下来顶天就是小赚。
    如果再考虑到给游戏研发商的版权分成,肯定是赔钱。
    所以,苏伟明让姜安去做,自己设计自己卖,他就当做没看见。
    游戏的本地化是姜安做的,未上市的游戏版本姜安也有。
    另外两边公司的人都知道姜安手底下有批人,那是一伙专写游戏攻略的学生,不但出活贼快,而且能把游戏里犄角旮旯的地方翻遍了,事无巨细,毫无遗漏。
    这话当然是姜安自己四处宣扬的,天天吹自己有一票兄弟,还在上大学,游戏玩得贼明白,让他拉来兼职写攻略。
    不吹不行呀,不然怎么交代《暗黑破坏神》攻略本的事,总不能说是大风刮来的吧。
    一切条件都是现成的,还有朋友的一番美意,姜安只能在万般无奈之下中心美滋滋地受用了。
    准备游戏攻略的素材,对姜安就是使用提取技能的事,一顿赖皮的操作之后,就什么都有了。
    关键是排版设计,对付着弄成书是没问题,但是想要设计得漂亮,姜安真是力有不逮。
    偏偏《辐射》还就是和《暗黑破坏神》不同,后者玩得装备掉落,收集武器,打得畅快。
    前者作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗,战略综合在一起的游戏类型。详细的故事情节,游戏的冒险过程才是吸引玩家的核心因素。
    姜安要解决的就是核心问题,让攻略看起来就是讲述主角在废土大地上冒险的故事书。
    可是哪本故事书是满篇的表格和数据的?
    这次姜安要芭比q了。

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