第750节
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他说着,抬手引导人们看向墙上那个特别显眼气派的‘光荣榜’。
上面也确实如同他所说,只有极少数名字。
“为什么最高的一个后面只是‘九’?”
“当然是因为这台机器目前为止都没有通关第十层的人出现。”
宇智波止水迅速回答。
这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。
除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、
就是因为这个机器真的很难了。
当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘高难’关卡有关。
游戏这东西除了五花八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特性外,最吸引人们会不断前来的,就是一个‘挑战性’了。
一个游戏,不管开头多么好多么吸引人,不给他们多设置点更有挑战性的东西,后面就很难吸引他们的注意力了。
尤其忍者们是一群动手能力强到离谱的存在,普通的机子就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己身体的精妙掌控力,和对着机子刷熟练度(就是反复跑来玩儿)强行适应。
也就是说,他们是真的可以强行刷出手感,然后靠着肌肉记忆,去完成一次又一次的挑战的。
这个‘挑战极限’机,就是在这种情况下完成的特殊个体。
虽然外表看起来跟普通机子没什么区别,但内里的机关和反应系统,却是由大蛇丸和蝎两人强强联合完成的。
虽然操作模式跟普通娃娃机一致,但不管是爪子的力道还是机子的震动,乃至于障碍物的设置,都是会变动的。
每一次和每一次都不一样。
也就从根本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌肉记忆的可能性。
因为一切都是随机的。
所以就连身为开发者的蝎和大蛇丸,也不知道人们每一次面临的变化究竟是什么。
再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从头开始的设置。
那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙……
哦?
竟有此事?
听完宇智波止水的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不感兴趣的忍者也转头看向了那台据说让无数精英忍者铩羽而归的‘挑战机’。
“怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们做个榜样呢?”
不是‘挑战’,也不是‘试试’。
而是‘做榜样’——说话的艺术属实是被他拿捏了。
那些人本就好奇,再加上宇智波止水都把话说到这个份上了。
这要是都不动,那多少有点不礼貌了。
短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台子前。
虽然他觉得这种‘小游戏’应该一次就成功。
但保险起见,他还是先测试了一下那个‘爪子’。
然后他就知道为什么这个东西会是忍者的‘挑战极限’了。
“这个东西,有趣啊。”
虽然看起来每个环节都可以控制——无论是移动还是抓取。
但实际上每一个环节,又都夹杂了大量的判断和分析。
爪子的晃动幅度和力量,都是有细微变化的。
落到什么位置,用什么角度什么时机去抓,那就都是有讲究的了。
必须靠着手上这细微的差别感应,再配合心里的大量计算才行。
然而这些都还只是准备工作。
真正难的,是要如何将这些反馈,落实到操作上。
早一秒到不了位置,晚一秒又会错过。
就好像忍者们对忍具的使用一样。
虽然忍具的类型很多,但真正能精妙的布局并使用,却不是每个忍者都能做到。
——真那么有趣?
见他这个反应,周围的人也被吸引了过来。
“对我来说还好啦,不过对一些只会用蛮力的家伙来说,可就不一定了。”
解答归解答,刺人归刺人,这并不冲突。
虽说现在算是半个同阵线的‘战友’。
但过
去的几十年针锋相对落下的习惯,可不是那么容易就改了的。
被内涵到的人:“……”
这家伙,这么多年过去还是这么讨人厌。
一说到技术方面的事情,几人的兴趣都来了。
有出谋划策的,也有安静观看的。
当然也有奶不住性子就去扒拉人,想自己上去试试的。
说来说去,那还不是要落到实操上?
换我来换我来。
“等等!你干什么!?”
“你太磨蹭了,说这么多也没成功,换我来肯定就行了!”
机子只有一台,当然是要抢的了。
“什么叫我磨蹭,这叫战略试探你懂么……走开走开!”
当然也有对‘技术’不那么感兴趣的。
千手柱间围观了一会儿,就找宇智波止水拿了一把代币,自己跑去旁边的扭蛋机了。
都选择玩乐了,那还讨论什么技术不技术的多没趣啊。
真男人就得玩儿风险!
说着就大刀阔斧的站在三台扭蛋机前,快乐的左右开弓。
加倍的机器,加倍的快乐。
人生的乐趣,就是这么简单。
这般或者技术帝或者怨种(?)的操作,自然也引来了其他人的围观。
这个极限挑战机他们或多或少都尝试过,自然知道那到底有多难。
因此现在还会头铁的,要么是真大神,要么就是真菜鸡。
前者因为强可以一边尝试一边破解其中的难关,后者则是因为太菜什么都察觉不到,就只觉得是差了点运气,而完全意识不到是这其中还有什么技术难点。
他们到要看看,这些‘神秘嘉宾’到底是哪类人,又有怎样的手法。
年轻一代的人都是习惯了围观模式,甚至还整出一套‘围观心得’与‘围观礼节’的。
因此哪怕只是看着别人操作,他们也都很开心,也很有行动力。
不懂技术成分的就加油鼓劲儿,了解一些技术内涵的,就担任起解说的工作。
总之,各司其职,那叫一个热络。
而这个氛围,有带动了正在参与其中的初代二代们,让他
们也更加上头。
——他们就不信了,区区一个挑战机器,一个玩儿的东西,还能真难倒他们不成。
结果这一试,就没有然后了。
初代二代之间本就有不少老对头。
这里失误那边嘲笑,自然就有人再站出来找场子。
你能站出来找场子,那我这边也不是没人了啊。
谁怕谁啊。
不管什么事,最怕的就是有人较真。
尤其当真有技术有能耐的人一起较真的时候。
那结果就只剩下一个了:
‘决战到天明’。
等千手柱间输完所有代币,从快乐中抽回神志的时候,看到的就是这样热闹又莫名的场面。
一群年纪加起来好几百岁的人,就这这样聚集在一起争了个面红耳赤。
“都说了要左边一点了!”
“放屁已经失去平衡了,再往左只会变得更糟糕。”
“那你没往左边抬,难道就成功了?”
“这……这只是技术上失误,并不是我的判断出了问题。”
“失败就是失败,不要给自己找借口。”
千手柱间看着这样的他们,脸上浮现笑容的同时,眼前却仿佛出现了很久很久以前,大家第一次坐在同一张桌子召开五影大会的时候。
上面也确实如同他所说,只有极少数名字。
“为什么最高的一个后面只是‘九’?”
“当然是因为这台机器目前为止都没有通关第十层的人出现。”
宇智波止水迅速回答。
这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。
除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、
就是因为这个机器真的很难了。
当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘高难’关卡有关。
游戏这东西除了五花八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特性外,最吸引人们会不断前来的,就是一个‘挑战性’了。
一个游戏,不管开头多么好多么吸引人,不给他们多设置点更有挑战性的东西,后面就很难吸引他们的注意力了。
尤其忍者们是一群动手能力强到离谱的存在,普通的机子就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己身体的精妙掌控力,和对着机子刷熟练度(就是反复跑来玩儿)强行适应。
也就是说,他们是真的可以强行刷出手感,然后靠着肌肉记忆,去完成一次又一次的挑战的。
这个‘挑战极限’机,就是在这种情况下完成的特殊个体。
虽然外表看起来跟普通机子没什么区别,但内里的机关和反应系统,却是由大蛇丸和蝎两人强强联合完成的。
虽然操作模式跟普通娃娃机一致,但不管是爪子的力道还是机子的震动,乃至于障碍物的设置,都是会变动的。
每一次和每一次都不一样。
也就从根本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌肉记忆的可能性。
因为一切都是随机的。
所以就连身为开发者的蝎和大蛇丸,也不知道人们每一次面临的变化究竟是什么。
再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从头开始的设置。
那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙……
哦?
竟有此事?
听完宇智波止水的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不感兴趣的忍者也转头看向了那台据说让无数精英忍者铩羽而归的‘挑战机’。
“怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们做个榜样呢?”
不是‘挑战’,也不是‘试试’。
而是‘做榜样’——说话的艺术属实是被他拿捏了。
那些人本就好奇,再加上宇智波止水都把话说到这个份上了。
这要是都不动,那多少有点不礼貌了。
短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台子前。
虽然他觉得这种‘小游戏’应该一次就成功。
但保险起见,他还是先测试了一下那个‘爪子’。
然后他就知道为什么这个东西会是忍者的‘挑战极限’了。
“这个东西,有趣啊。”
虽然看起来每个环节都可以控制——无论是移动还是抓取。
但实际上每一个环节,又都夹杂了大量的判断和分析。
爪子的晃动幅度和力量,都是有细微变化的。
落到什么位置,用什么角度什么时机去抓,那就都是有讲究的了。
必须靠着手上这细微的差别感应,再配合心里的大量计算才行。
然而这些都还只是准备工作。
真正难的,是要如何将这些反馈,落实到操作上。
早一秒到不了位置,晚一秒又会错过。
就好像忍者们对忍具的使用一样。
虽然忍具的类型很多,但真正能精妙的布局并使用,却不是每个忍者都能做到。
——真那么有趣?
见他这个反应,周围的人也被吸引了过来。
“对我来说还好啦,不过对一些只会用蛮力的家伙来说,可就不一定了。”
解答归解答,刺人归刺人,这并不冲突。
虽说现在算是半个同阵线的‘战友’。
但过
去的几十年针锋相对落下的习惯,可不是那么容易就改了的。
被内涵到的人:“……”
这家伙,这么多年过去还是这么讨人厌。
一说到技术方面的事情,几人的兴趣都来了。
有出谋划策的,也有安静观看的。
当然也有奶不住性子就去扒拉人,想自己上去试试的。
说来说去,那还不是要落到实操上?
换我来换我来。
“等等!你干什么!?”
“你太磨蹭了,说这么多也没成功,换我来肯定就行了!”
机子只有一台,当然是要抢的了。
“什么叫我磨蹭,这叫战略试探你懂么……走开走开!”
当然也有对‘技术’不那么感兴趣的。
千手柱间围观了一会儿,就找宇智波止水拿了一把代币,自己跑去旁边的扭蛋机了。
都选择玩乐了,那还讨论什么技术不技术的多没趣啊。
真男人就得玩儿风险!
说着就大刀阔斧的站在三台扭蛋机前,快乐的左右开弓。
加倍的机器,加倍的快乐。
人生的乐趣,就是这么简单。
这般或者技术帝或者怨种(?)的操作,自然也引来了其他人的围观。
这个极限挑战机他们或多或少都尝试过,自然知道那到底有多难。
因此现在还会头铁的,要么是真大神,要么就是真菜鸡。
前者因为强可以一边尝试一边破解其中的难关,后者则是因为太菜什么都察觉不到,就只觉得是差了点运气,而完全意识不到是这其中还有什么技术难点。
他们到要看看,这些‘神秘嘉宾’到底是哪类人,又有怎样的手法。
年轻一代的人都是习惯了围观模式,甚至还整出一套‘围观心得’与‘围观礼节’的。
因此哪怕只是看着别人操作,他们也都很开心,也很有行动力。
不懂技术成分的就加油鼓劲儿,了解一些技术内涵的,就担任起解说的工作。
总之,各司其职,那叫一个热络。
而这个氛围,有带动了正在参与其中的初代二代们,让他
们也更加上头。
——他们就不信了,区区一个挑战机器,一个玩儿的东西,还能真难倒他们不成。
结果这一试,就没有然后了。
初代二代之间本就有不少老对头。
这里失误那边嘲笑,自然就有人再站出来找场子。
你能站出来找场子,那我这边也不是没人了啊。
谁怕谁啊。
不管什么事,最怕的就是有人较真。
尤其当真有技术有能耐的人一起较真的时候。
那结果就只剩下一个了:
‘决战到天明’。
等千手柱间输完所有代币,从快乐中抽回神志的时候,看到的就是这样热闹又莫名的场面。
一群年纪加起来好几百岁的人,就这这样聚集在一起争了个面红耳赤。
“都说了要左边一点了!”
“放屁已经失去平衡了,再往左只会变得更糟糕。”
“那你没往左边抬,难道就成功了?”
“这……这只是技术上失误,并不是我的判断出了问题。”
“失败就是失败,不要给自己找借口。”
千手柱间看着这样的他们,脸上浮现笑容的同时,眼前却仿佛出现了很久很久以前,大家第一次坐在同一张桌子召开五影大会的时候。
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