第317章 我们和友商不同!

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    首先是几个常规的问题,比如这次参展的心情如何,逆天堂的展台活动如何,有没有感受到玩家的热情等等。

    顾凡简单地说了几句场面话回答。

    而后主持人觉得铺垫得差不多了,开始问一些更加关键的问题。

    “接下来我想问莉总一个问题。

    “众所周知,在mmorpg游戏普遍式微的当下,《阴影世界》却实现了一次伟大的突破,通过大刀阔斧的创新,让mmorpg这个游戏品类又焕发了新生。

    “到目前为止,《阴影世界》已经成为国内同时在线人数排名前三的网络游戏,而除开《阴影世界》之外,在前十的榜单上几乎全都是运营超过两年的老游戏。

    “这个成绩可谓是相当傲人了。

    “那么我想请问莉总,您觉得《阴影世界》能够成功,最重要的原因是什么?

    “又或者说,其他的游戏厂商未能获得类似的成功,是因为什么?”

    顾凡表面上不动声色,实则默默地竖起耳朵,准备听莉莉丝的回答。

    今天的这個专访是莉莉丝自己要来的,他其实也没跟莉莉丝通过气,也不知道在面对这些问题的时候具体会怎么回答。

    如果主持人问顾凡,那顾凡当然怎么都能搪塞过去。

    但莉莉丝会怎么回答,顾凡还真猜不到。

    只能祈祷,最好不要搞出什么大新闻就好……

    然而让顾凡完全没想到的是,莉莉丝竟然一本正经地回答:“或许《阴影世界》能够成功的关键原因,就是我们始终将玩家的游戏体验放在第一位吧!”

    这只能算是一个相当常规、毫无新意的回答。

    但顾凡却很惊讶,莉总没打算搞事啊?那你来参加这次采访的意义何在?

    主持人显然也对这个答案不是特别满意,所以他继续追问:“确实,永远将玩家的游戏体验放在第一位,这确实是游戏厂商成功的不二法门。

    “不过莉总我还想再追问一句,您能否具体说说,逆天堂游戏是如何将玩家的体验始终放在第一位的?”

    台下的观众纷纷开始抢答。

    “很简单,不修bug!”

    “不更新版本!”

    “让玩家自己发现隐藏机制!”

    这几声喊让现场玩家们哄堂大笑。

    不过莉莉丝倒是没受到什么影响,仍旧理直气壮地说道:“这主要表现为,我们和友商不同。对于游戏中存在的、提升玩家游戏体验的bug,我们不会无脑地去修复,而是会综合考虑这个bug给玩家带来的体验到底如何,再决定对它的处置方式。

    “不过总的来说,我们还是倾向于照顾玩家的游戏体验,不去做一些多余的事情。”

    此言一出,台下的玩家们瞬间爆发出一阵热烈的掌声。

    之前大家都是起哄居多,毕竟逆天堂游戏是出了名的不更新版本,所以很多人拿这个来调侃。

    但莉总这么一说,大家突然觉得,这是优点啊!逆天堂确实是这么做的!

    至于“友商”是谁?

    显然所有人都心知肚明,只能是盛景集团了嘛!

    对于星光奶的修复,此时都已经快成典型的反面教材了,玩家们几乎都知道,也可以视为《星灵世界》由盛转衰的一个重要转折点。而《阴影世界》对于同样有全屏治疗能力的『自然风暴』的处理方式,堪称教科书级别。

    两相对比,只能说是高下立判。

    结合实例这么一对比,立刻就觉得莉总说得好了。

    综合考虑玩家体验之后,再决定有些bug要不要修,这事说起来简单,可现实中真正做到的游戏公司又有几家呢?

    大部分游戏公司都还是不带脑子地无脑修。

    嘴上说是为了平衡,但实际上为了什么,还真不好说。

    顾凡很诧异。

    莉总这什么情况?转性了?被夺舍了?

    其他人不知道逆天堂为什么不修bug很正常,但顾凡自己是最清楚的。压根也修不了啊!

    那莉莉丝为什么要在公开场合说这些话?

    他隐约有了一个略微离谱的猜测,只是在这种场合,他也不能表现出异样,只是面带微笑地坐在一边,看莉莉丝表演。

    主持人明显兴奋了起来。

    有料!有猛料!

    如果莉总的第一句话是一句客套话、场面话,那么这句话就劲爆多了。因为它直指『友商』,让这句话不再无的放矢。

    而大家都知道『友商的行为』具体是指什么。

    “莉总说得好啊,也难怪逆天堂游戏能够获得这么多玩家的喜爱。

    “不过我还是有一点不太明白。

    “就是您所说的『友商』,当然大家应该都知道具体指的是谁啊。就是『友商』修bug这件事情,其实站在游戏厂商的角度,应该也没什么大错吧?

    “像有些bug毕竟会影响游戏的平衡性,比如某个职业太强,其他职业就没法玩,在这种情况下进行适当的削弱,虽然会让少数玩家不高兴,但却照顾了大多数玩家的游戏体验。

    “难道不是这样吗?”

    莉莉丝微微摇头:“修bug当然不是问题,问题是无脑地修,原教旨主义地修!

    “即便某个职业、某个技能不平衡,作为对玩家负责的游戏厂商,也不能直接无脑把这个技能给砍废。而是要看一下,玩家们喜欢的,到底纯粹是数值,还是也喜欢机制?

    “如果是纯粹的数值,可以进行一些保守的数值调整。

    “如果是机制,而这个机制本身是基于bug,那么游戏厂商此时应该考虑,如何在保留机制的前提下,去尽可能调整平衡性。

    “并不是所有的bug都需要修的。

    “就比如逆天堂游戏,到目前为止几乎所有的『隐藏机制』都是bug,但我们也没有修嘛!”

    主持人不由得肃然起敬。

    全场玩家也都惊了。

    好家伙,她还真懂啊!

    原本大家多少都有些以貌取人了,觉得这么个中二少女能懂游戏吗?而且她的头衔是投资人,多半是某个没什么干货的富二代,所以下意识地就有所轻视。

    但此时听她说的这一番话,这不是明显比《星灵世界》的制作人要懂游戏多了吗!

    只是……逆天堂游戏到目前为止几乎所有的隐藏机制都是bug这话,你是怎么说出口的!

    官方实锤自己是bug派是吧!

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