第94章 又一个大胆的想法(求订阅, 求月票
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第94章又一个大胆的想法(求订阅,求月票!)
人多力量大,众人很快开始和梁春一起搬砖!
一旦没有了监工和蓝图的限制,大家发现这游戏的建造系统确实还挺完善的。
玩家们可以选择多达几十种不同的方块,选中材料之后按下『造型』按键,就可以弹出多达九档的体素尺寸。
最小的是1×1的小方块,最多则是9×9的大型方块合集。
而在每一档的体素尺寸中,又规划好了各种建造类型,比如天花板/地板、地基、墙面、带窗洞或门洞的墙面、两种倾斜角度的楼梯、柱子、倾斜屋顶、尖角屋顶等等。
除此之外还有一个『取材』键,按下之后可以在一个指定区域内取材,将已经建好的某个模块记录下来,最多记录10个模块。
而后只要身上带的材料足够,就可以将这些模块直接建造出来。
此外游戏中还存在着『地形平整工具』,使用泥土等特殊材质可以让棱角分明的方块变得圆润,看起来更加自然。
更别说游戏中还存在着多达十几种不同材质的方块。
当然,各种素材都是从神国中探索获得的,目前梁春等人所拥有的材料主要还是以石块和木块为主,连废弃金属都很少,就更别提那些更加稀有的材质了。
但不管怎么说,是个人都能看出来这游戏的建造系统上限很高,从理论上来说,玩家可以在这游戏中创造无限可能!
只要玩家足够有耐心,完全可以用1×1的小方块雕刻,再用地形平整工具修饰,甚至还可以用镐头来继续精雕细琢,制造出任何自己想要的造型。
而且,这些苦工玩家们,都已经可以足够熟练地运用这个系统了。
因为他们之前在修建驰道、塔楼等建筑的过程中,已经在不知不觉间完成了建造系统的新手教学。
很快,在众人辛勤搬砖下,一条通往神国的『天梯』被很快建成!
这个天梯的造型倒是很简单,就只是常规的『半边金字塔』的结构,尽可能地用石头做地基、用木头做围栏。
这游戏本身是存在承重系统的,如果超过承重的话就不允许建造。
相较于没有承重系统的纯自由建造,这肯定会让玩家多少有些恼火,但考虑到游戏中毕竟存在着『地震』这种设定,所以存在承重系统倒也合理。
梁春正是出于稳定性的考量才建造了这种类似于半边金字塔的结构。
很快,天梯越建越高,逐渐来到了神国围墙的高度。
围墙上每隔一段距离就会有一只天堂守卫,不过梁春选择的这个地点很巧妙地在两只天堂守卫的中间,所以只要小心一点的话,是不会触发仇恨的。
众人继续越过高墙建造,并成功的在高墙的另一面留下了一个小小的悬空平台。
这个悬空平台是通过上方的天梯来悬挂支撑的,承重能力不算特别强,但承担几名玩家问题不大。
再往下,建造系统就不可用了。
梁春很高兴:“没问题,正正好!”
神国之内确实是不允许建造的,但具体实现方式是,直接屏蔽玩家的建造系统。
但问题在于,当玩家在『可建造的极限区域』选择『尺寸最大的建造材料』时,是可以延伸到不可建造区域的。
梁春也正是利用这一点,选择9×9的大型方块中最细长的一个阶梯造型,成功越过高墙、延伸到了神国内部!
而这一点距离,正好就可以弥补玩家控制失心者爬墙时所能达到的极限距离。
如此一来,玩家们只要控制笑匠职业的失心者,即便不借助『失心者和天堂守卫合体』的效果,也可以到城墙上了!
神国内的盗火者们,也都控制着失心者在不断的爬墙。
而后他们很快就看到了这个从墙上面延伸过来的阶梯,纷纷移动到大概下方的位置。
只要失心者稍微接触到,玩家踩上了一个边边,就可以得到落脚点,然后爬到神国高墙上。
如此一来,翻墙成功的概率大大提升了!
“哎,这玩意怎么办!我现在要带着它一起跳下去吗?”
陈听泉抓着一只失心者,有些手足无措。
“交给我吧!”梁春直接伸手接过。
如果按照原本的办法,陈听泉只能抓着失心者从城墙上跳下去摔死,然后在城墙外复活。
但这样一来,失心者也会被摔死,因为失心者不像天堂守卫一样可以免疫掉落伤害。
梁春是以『勇士』的身份越狱成功的,所以还保留着擒拿技能。
这也就意味着他可以和越狱出来的人无缝衔接、换着擒拿失心者。
很快,又有玩家抓着失心者越狱成功。
“所以这些失心者要怎么处理?”
玩家们发现,一旦他们站在天梯上、离开神国的范围,这些失心者就像之前那个天堂守卫一样,只会傻呆呆地站在原地。
只会偶尔触发技能,发出笑声。
这可能是因为怪物失心者的AI主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,AI就会卡死。
“要不咱们搞个赛博兵马俑怎么样?”陈听泉提议道。
虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。
但很快,有人提出了一种新的猜想。
米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法!
“你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。
“第一种,失心者和失心者之间,视为友方单位。比如,在墙内的时候,拥有『发笑』技能的失心者,也可以给其他的失心者加速度。
“第二种,墙内失心者和墙外失心者,也被系统视为同一类型,唯一的区分就是『区域』。
“可一旦墙内的失心者到了墙外,系统就会允许蛀牙复活在它身上。”
陈听泉一时间没反应过来:“所以呢?”
梁春瞬间明悟:“哦!我明白了!
“墙外的苦工失心者,是会默认进行搬运动作的!
“之前我们就考虑过,如果所有人都激活失心者的话,就可以在睡觉的时候继续搬砖了。
“但问题在于,失心者走的很慢,搬砖的效率很低,仅仅是十六个失心者,其实起不到太大作用,而且我们一上线,这些失心者就消失了。
“假如我们抓来的失心者,都可以搬砖呢?只要数量够多,那么我们只需要负责『冒险』和『建设』就可以了,『搬砖』之类的重复劳动,就可以全都交给失心者了!”
陈听泉还是没懂:“但是,城墙内的失心者,似乎并不具备搬砖的AI啊?他们到了神国外面之后,就只会傻呆呆地发愣了,顶多自动触发一下技能。”
米开朗说道:“这就不得不提到一直被我们遗忘的那个技能了。
“『模仿』!”
陈听泉瞬间恍然:“哦?对啊!
“要这么说的话,其实盗火者的三个技能,都是有用的??”
米开朗继续说道:“不仅如此,我们还可以将『笑匠』职业的失心者也带出来,每隔一段距离就放一个。
“如此一来,只要它们随机触发『发笑』技能,就可以给其他的失心者加速!这些失心者们的搬砖效率,就可以进一步提升了!”
这个猜想,再次打开了新世界的大门!
甚至米开朗还规划出了一条稳定的『运输线路』。
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最小的是1×1的小方块,最多则是9×9的大型方块合集。
而在每一档的体素尺寸中,又规划好了各种建造类型,比如天花板/地板、地基、墙面、带窗洞或门洞的墙面、两种倾斜角度的楼梯、柱子、倾斜屋顶、尖角屋顶等等。
除此之外还有一个『取材』键,按下之后可以在一个指定区域内取材,将已经建好的某个模块记录下来,最多记录10个模块。
而后只要身上带的材料足够,就可以将这些模块直接建造出来。
此外游戏中还存在着『地形平整工具』,使用泥土等特殊材质可以让棱角分明的方块变得圆润,看起来更加自然。
更别说游戏中还存在着多达十几种不同材质的方块。
当然,各种素材都是从神国中探索获得的,目前梁春等人所拥有的材料主要还是以石块和木块为主,连废弃金属都很少,就更别提那些更加稀有的材质了。
但不管怎么说,是个人都能看出来这游戏的建造系统上限很高,从理论上来说,玩家可以在这游戏中创造无限可能!
只要玩家足够有耐心,完全可以用1×1的小方块雕刻,再用地形平整工具修饰,甚至还可以用镐头来继续精雕细琢,制造出任何自己想要的造型。
而且,这些苦工玩家们,都已经可以足够熟练地运用这个系统了。
因为他们之前在修建驰道、塔楼等建筑的过程中,已经在不知不觉间完成了建造系统的新手教学。
很快,在众人辛勤搬砖下,一条通往神国的『天梯』被很快建成!
这个天梯的造型倒是很简单,就只是常规的『半边金字塔』的结构,尽可能地用石头做地基、用木头做围栏。
这游戏本身是存在承重系统的,如果超过承重的话就不允许建造。
相较于没有承重系统的纯自由建造,这肯定会让玩家多少有些恼火,但考虑到游戏中毕竟存在着『地震』这种设定,所以存在承重系统倒也合理。
梁春正是出于稳定性的考量才建造了这种类似于半边金字塔的结构。
很快,天梯越建越高,逐渐来到了神国围墙的高度。
围墙上每隔一段距离就会有一只天堂守卫,不过梁春选择的这个地点很巧妙地在两只天堂守卫的中间,所以只要小心一点的话,是不会触发仇恨的。
众人继续越过高墙建造,并成功的在高墙的另一面留下了一个小小的悬空平台。
这个悬空平台是通过上方的天梯来悬挂支撑的,承重能力不算特别强,但承担几名玩家问题不大。
再往下,建造系统就不可用了。
梁春很高兴:“没问题,正正好!”
神国之内确实是不允许建造的,但具体实现方式是,直接屏蔽玩家的建造系统。
但问题在于,当玩家在『可建造的极限区域』选择『尺寸最大的建造材料』时,是可以延伸到不可建造区域的。
梁春也正是利用这一点,选择9×9的大型方块中最细长的一个阶梯造型,成功越过高墙、延伸到了神国内部!
而这一点距离,正好就可以弥补玩家控制失心者爬墙时所能达到的极限距离。
如此一来,玩家们只要控制笑匠职业的失心者,即便不借助『失心者和天堂守卫合体』的效果,也可以到城墙上了!
神国内的盗火者们,也都控制着失心者在不断的爬墙。
而后他们很快就看到了这个从墙上面延伸过来的阶梯,纷纷移动到大概下方的位置。
只要失心者稍微接触到,玩家踩上了一个边边,就可以得到落脚点,然后爬到神国高墙上。
如此一来,翻墙成功的概率大大提升了!
“哎,这玩意怎么办!我现在要带着它一起跳下去吗?”
陈听泉抓着一只失心者,有些手足无措。
“交给我吧!”梁春直接伸手接过。
如果按照原本的办法,陈听泉只能抓着失心者从城墙上跳下去摔死,然后在城墙外复活。
但这样一来,失心者也会被摔死,因为失心者不像天堂守卫一样可以免疫掉落伤害。
梁春是以『勇士』的身份越狱成功的,所以还保留着擒拿技能。
这也就意味着他可以和越狱出来的人无缝衔接、换着擒拿失心者。
很快,又有玩家抓着失心者越狱成功。
“所以这些失心者要怎么处理?”
玩家们发现,一旦他们站在天梯上、离开神国的范围,这些失心者就像之前那个天堂守卫一样,只会傻呆呆地站在原地。
只会偶尔触发技能,发出笑声。
这可能是因为怪物失心者的AI主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,AI就会卡死。
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虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。
但很快,有人提出了一种新的猜想。
米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法!
“你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。
“第一种,失心者和失心者之间,视为友方单位。比如,在墙内的时候,拥有『发笑』技能的失心者,也可以给其他的失心者加速度。
“第二种,墙内失心者和墙外失心者,也被系统视为同一类型,唯一的区分就是『区域』。
“可一旦墙内的失心者到了墙外,系统就会允许蛀牙复活在它身上。”
陈听泉一时间没反应过来:“所以呢?”
梁春瞬间明悟:“哦!我明白了!
“墙外的苦工失心者,是会默认进行搬运动作的!
“之前我们就考虑过,如果所有人都激活失心者的话,就可以在睡觉的时候继续搬砖了。
“但问题在于,失心者走的很慢,搬砖的效率很低,仅仅是十六个失心者,其实起不到太大作用,而且我们一上线,这些失心者就消失了。
“假如我们抓来的失心者,都可以搬砖呢?只要数量够多,那么我们只需要负责『冒险』和『建设』就可以了,『搬砖』之类的重复劳动,就可以全都交给失心者了!”
陈听泉还是没懂:“但是,城墙内的失心者,似乎并不具备搬砖的AI啊?他们到了神国外面之后,就只会傻呆呆地发愣了,顶多自动触发一下技能。”
米开朗说道:“这就不得不提到一直被我们遗忘的那个技能了。
“『模仿』!”
陈听泉瞬间恍然:“哦?对啊!
“要这么说的话,其实盗火者的三个技能,都是有用的??”
米开朗继续说道:“不仅如此,我们还可以将『笑匠』职业的失心者也带出来,每隔一段距离就放一个。
“如此一来,只要它们随机触发『发笑』技能,就可以给其他的失心者加速!这些失心者们的搬砖效率,就可以进一步提升了!”
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