第28章 等级设定
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第28章等级设定
觉醒者:
一级——1级战士,战力值10-99。
二级——2级战士,战力值100-499。
三级——3级战士,战力值500-2499。
ps:三级到四级为一个门槛,达到四级,觉醒者完美掌控身体,可轻易成为“武林高手”,战斗能力大大提高!后续修行要要靠“导引术”,快速增长战力。
四级——1级战将,战力值2500-1万。
五级——2级战将,战力值1万-5万。
六级——3级战将,战力值5万-25万。
七级——4级战将,战力值25万-100万。
ps:战将主要是县级市的顶级战力,如墨城。而在四大战区中,则是低端战力。
八级——1级镇将,战力值100万-500万。
九级——2级镇将,战力值500万-2500万。
十级——3级镇将,战力值2500万-1亿。
ps:1、2级镇将一般为地级市的顶尖战力。3级战将一般为省会城市的顶级战力。夏国四个行省,战力主要集中在相应四个战区,不归行省统辖。
十一级——战神,战力值1亿-5亿
人类战神与龙级怪兽之间有合约,都不会参与战争。(其中包括制空权,人类不得向空中发射卫星等条约。)
ps:觉醒者的潜力不止看传承英雄的等级,更重要的是契合度。培养觉醒者的“武大”,是输送人才的根系,非常重要!
怪兽:
兵级怪兽——对应觉醒者1-3级(战士阶段),破坏力相当于普通肉食恐龙。
将级怪兽——对应觉醒者4-5级(战将阶段),破坏力可毁灭乡镇。
王级怪兽——对应觉醒者6-7级(战将阶段),破坏力可毁灭县级市。
皇级怪兽——对应觉醒者8-10级(镇将阶段),破坏力可毁灭地级市、最高可威胁整个行省。
龙级怪兽——对应觉醒者11级(战神阶段),破坏力可毁灭国级。
ps:后期可能还会有设定补充,但战力值范围不会改变。
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觉醒者:
一级——1级战士,战力值10-99。
二级——2级战士,战力值100-499。
三级——3级战士,战力值500-2499。
ps:三级到四级为一个门槛,达到四级,觉醒者完美掌控身体,可轻易成为“武林高手”,战斗能力大大提高!后续修行要要靠“导引术”,快速增长战力。
四级——1级战将,战力值2500-1万。
五级——2级战将,战力值1万-5万。
六级——3级战将,战力值5万-25万。
七级——4级战将,战力值25万-100万。
ps:战将主要是县级市的顶级战力,如墨城。而在四大战区中,则是低端战力。
八级——1级镇将,战力值100万-500万。
九级——2级镇将,战力值500万-2500万。
十级——3级镇将,战力值2500万-1亿。
ps:1、2级镇将一般为地级市的顶尖战力。3级战将一般为省会城市的顶级战力。夏国四个行省,战力主要集中在相应四个战区,不归行省统辖。
十一级——战神,战力值1亿-5亿
人类战神与龙级怪兽之间有合约,都不会参与战争。(其中包括制空权,人类不得向空中发射卫星等条约。)
ps:觉醒者的潜力不止看传承英雄的等级,更重要的是契合度。培养觉醒者的“武大”,是输送人才的根系,非常重要!
怪兽:
兵级怪兽——对应觉醒者1-3级(战士阶段),破坏力相当于普通肉食恐龙。
将级怪兽——对应觉醒者4-5级(战将阶段),破坏力可毁灭乡镇。
王级怪兽——对应觉醒者6-7级(战将阶段),破坏力可毁灭县级市。
皇级怪兽——对应觉醒者8-10级(镇将阶段),破坏力可毁灭地级市、最高可威胁整个行省。
龙级怪兽——对应觉醒者11级(战神阶段),破坏力可毁灭国级。
ps:后期可能还会有设定补充,但战力值范围不会改变。
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