第93章 游戏流程改双线叙事

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    隔天,丁逸就联系了弹幕网的张CEO。

    答应了第一方VR游戏的开发请求。

    至于开发什么类型题材,目前还没有确定。

    不过前提是,和昨天说的一样,先将手里的《恶灵附身》完成后,再成立这个新项目。

    大约十来分钟后,张CEO就惊喜交加的回复真的吗?

    随后又说了一通自己找了好几家知名的游戏公司谈这件事,但无论国内还是国外,都拒绝了这个开发意向。

    所以就很焦急,最后打算直接上市售卖算了。

    结果现在终于从丁总这里得到了好消息,让张CEO的心里那叫一个满意和开心啊。

    丁大老板看着V信里的回复,表情淡然,随手回复一句,希望能寄一台VR设备过来,方便后面游戏的开发。

    在发送了消息后,张CEO几乎是立刻秒回,表示没有问题,今天就会寄过去,并且会多寄两台。

    同时,等到VR项目启动时,任何需要用到弹幕网的地方请随意开口。

    看到这,丁逸也没说什么。

    反正这个VR游戏项目全权由弹幕网出资,不会让星动游戏出一分钱,他们也不要版权。

    并且游戏发售后,依旧是按照之前的合同进行分成。

    可以说,这個VR项目的一切花费,包括员工工资都由弹幕网承担。

    后续游戏赚钱了,他们还能从中拿大头。

    讲真,丁逸都觉得这笔生意有点魔幻和不真实。

    但一想到对面的张CEO为了能让自家的VR设备卖的更好,到处找游戏公司制作第一方,结果碰壁。

    这种急切心理,那做出这种近乎利他的事也不奇怪了。

    毕竟本身星动游戏的技术与价值摆在这里。

    “反正负责开发VR游戏就行了,再等发售后拿钱,我不亏。”

    说完,丁逸笑了。

    …

    与张CEO的商讨结束后,他继续进行开发。

    《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。

    现在无论是公司内部还是外包部分,都在全力开发DLC基德曼的流程。

    等搞定这部分后,还有箱子男的DLC。

    当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架DLC。

    但丁大老板并不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。

    不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的DLC被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个DLC该有的体量,时长大概在八小时以上。

    如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。

    就像《巫师3》的DLC《石之心》一样。

    但丁逸不想让基德曼的故事以DLC的形式放出。

    所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。

    ‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。

    结果无一例外的,没有任何相关信息。

    这直接让丁逸眼前一亮。

    “不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”

    丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。

    双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。

    最典型的代表,就是《生化危机2》。

    同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。

    玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。

    但最终结局是一致的。

    如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。

    而二周目,就是让你扮演女主角,看看她在故事中经历了什么。

    在流程中同样会遇到一周目自己扮演的男主角,相互帮助。

    这就让玩家的二周目体验充满新鲜感,而不是重复游玩性。

    如此极具想法的流程设计,让玩家有了反复体验的动力。

    因此,丁逸也打算这么做。

    《恶灵附身》同样是两个主角。

    男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。

    前一个是本体流程,后一个是DLC流程,

    虽然他们各自经历的遭遇不一样,但主线目标是一致的,且中间多次交集,相互帮助。

    完全可以融在一起,让玩家自由选择先玩哪个角色,而不是先通关本体,再玩DLC。

    所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放进本体里,让玩家开局选自己想玩的主角。

    确定想法后,丁大老板开始工作。

    不过首先,要先解决游戏地图问题。

    他起身,来到办公室外面。

    其实早在昨天的时候,他就发现基德曼的其中一张场景地图问题很大。

    太亮了…

    压根没有一点恐怖氛围…

    基德曼前期地图大部分都是室内场景,也就是莫比乌斯的公司研究所。

    而对于这个室内场景的要求,就是既有实验室的科研风格,又要有职场元素,二者合一,缺一不可。

    但员工却把场景做成了浓浓的实验室风格,看不出一点职场办公室的样子了。

    哪怕有线稿做参考也还是完全走偏。

    再加上环境明亮,导致氛围不够吓人,这就不合格。

    恐怖游戏的室内场景本该给玩家一种紧张和压抑的心理。

    因此环境就必须往狭小、昏暗、渗人这些方向靠。

    再加上周遭各种的小动静,诡异的BGM,让玩家胆颤心惊,这才是一个合格的氛围塑造。

    虽然丁逸自己可以在引擎里修改地图的光影氛围,但要是连这种事都得自己来,那工作量根本白白陡增啊。

    因此,他要让员工自己改。

    “这条过道走廊给我整黑一点,别那么宽敞,玩家会感觉太安全了,而且遇到怪物后他们也能绕开跑。”

    “缩窄一点,并排能走两个人的宽度就行了,这样玩家们遇到怪物后要么打,要么就只能往回跑。”

    办公室外,丁逸站在场景设计师的身后,提着修改要求。

    “额,我就是怕环境太压抑,玩家不敢玩,所以才稍微改明亮点的。”

    丁逸闻言,摇了摇头。

    “玩家害怕可以自己调亮度,我们只管把氛围做好就行了。女角色的流程要比男角色的更惊悚,更压抑和吓人,让玩家在玩的时候肾上腺飙升,不然这就不叫恐怖游戏了。”

    设计师挠了挠头,回道。

    “额…好的,女角色的流程更吓人,丁总,我记下了。”

    丁逸点点头,继续道。

    “还有这条过道的尽头拐角处,在墙上弄个摇曳的人形影子,抽搐点,怎么诡异怎么来。要让玩家走也不是,退也不是,只能硬着头皮上。”

    “这个红色沙发会做成存档点,玩家坐上去摸猫就可以存档。往这里加些尸体,血腥吓人点,要让玩家觉得存档点很不安全。”

    “这个保险柜,塞一具尸体进去,让玩家误以为里面有资源,打开后这具尸体会…”

    星动游戏内,基德曼的流程正在加速开发中。

    而在国外,玩过《异常入侵》这款满分游戏的玩家突然收到赛博平台的短信提示。

    他们心心念的《烂肉》终于出多国语言了!

    终于可以玩星动游戏的这款恐怖前作了!

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