第92章 VR这条赛道,我笑纳了
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点开网页,熟悉的界面映入眼帘。
与前世一样,一个又一个的项目名称整齐排列,像极了一个资料存储库。
整个网站共有五個页面,从编号001到最新的编号8999一应俱全。
在他的修改下,这些项目编号的前面被改为了收容难度。
也就是S、E、K为前缀。
分别代表着Safe(简单收容)、Euclid(困难收容)、Keter(危险收容)三个难度。
丁逸随手点开一个项目,里面同样插着超链接,嵌套着下一级页面。
整体排版也和前世的一样,图文并列,一目了然。
用词方面也充斥着科学严谨性。
唯一可惜的,是那些大量的外围衍生故事没有跟着资料文档一起赠送,这就有点遗憾了。
不过问题不大,网站的主要作用是配合游戏剧情来使用,后续植入到《恶灵附身》基德曼的DLC里。
这样玩家就能首次从游戏中得知网站的存在,后面也可以在现实中随意登录网站。
主打的就是一个第三方推广。
这样既传播了前世的怪诞文化,又丰富了游戏宇宙,两全其美。
不过他不打算一次性公开全部文档。
过于庞大的信息资料反而会显示臃肿,适得其反,所以先公开第一页的前999个以及之前透露出来的平行大洞跟缇坦尼亚之牢。
想到这,丁逸立刻登录了网站后台,将第二页之后的项目全部隐藏。
随后,便吩咐财务这个网站可以结算了。
“搞定,现在回去试一试VR的开发。”
丁逸起身,收拾东西回家。
因为要开发VR游戏,那总得有个VR设备进行测试吧?
可惜公司没有,不过巧合的是,丁逸前身就买了一台VR设备,已经吃灰两三年了。
他打算先用家里的吃灰VR试着开发一下。
如果可行,就再找弹幕网的总裁要一台他们的VR产品。
半个小时后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的VR设备+手柄遥感。
接上笔记本后,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》的游戏文件,拖入小学生引擎里。
说是试着开发,其实也就是测试几条指令的事。
VR游戏的特点,除了代入感外,就是第一人称视角下的高灵活度和高操作性。
就比如《上古卷轴5》的VR版,玩家进去后,自由的镜头视角,肢体的同步协调,物品的独立建模和物理碰撞等等,让体验过的玩家像是真的成为了龙裔一样,兴奋又好玩。
尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。
在PC版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。
但在VR版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。
因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。
PC版打不过的敌人,VR版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。
所以第一步,就是VR的操作性。
此时,小学生引擎弹出了提示。
【已连接第三方外部设备。】
【VR905s2.0头部显示器已适配。】
【VR905s2.0遥感手柄已适配。】
“适配?”
看到这里,丁逸扬了扬眉。
连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。
包括连接游戏主机也是一样。
但现在连接VR后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了VR,开发会更便利?
想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。
【玩家角色的视角与动作改为第一人称。】
一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。
接着,丁逸再次输入指令。
【玩家角色的镜头视角绑定VR头部显示器。】
下一秒,代码生成。
一行又一行,密集成片,倾洪而下。
五分钟左右,代码生成完毕。
丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。
于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。
搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了VR头显,进游戏测试。
随着快速的进入,他的心情也略显期待。
一片空白的VR游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。
很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。
丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。
过程,无比丝滑。
“成功了!”
“好家伙,把游戏VR化竟然比我想象中的还要简单。”
丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。
下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。
这里是一条巷道口。
周遭是破损的房屋,龟裂的地面。
头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。
眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。
但现在,一切事物在VR视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!
而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极。
一点延迟的偏移现象都没有!
真的就像是自己在扭头一样!
VR设备极强的代入感让丁逸自己都觉得眼前的一切是一个真实世界!
这种程度,哪怕放在前世地球上,都能引起业界轰动,更别说VR贫瘠的蓝星了。
“降维打击.这无疑是降维打击啊。”
“随便一台VR设备都能有这种体验感,那再做做一款VR游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”
说到这里,丁逸很是欣喜。
他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。
随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。
同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。
无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。
这令丁逸再次欣喜。
就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。
加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。
加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。
比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。
就如同现实逻辑一般合理!
同时还有VR状态下的持枪射击和持刀攻击等互动动作。
一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了个懒腰。
看着面前屏幕中测试的VR游戏,他嘴角露出满意的微笑。
“很好,VR游戏的开发已经不是问题了。”
“那从下一款游戏开始,VR这条没有竞争对手的赛道,我就不客气的笑纳了。”
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在他的修改下,这些项目编号的前面被改为了收容难度。
也就是S、E、K为前缀。
分别代表着Safe(简单收容)、Euclid(困难收容)、Keter(危险收容)三个难度。
丁逸随手点开一个项目,里面同样插着超链接,嵌套着下一级页面。
整体排版也和前世的一样,图文并列,一目了然。
用词方面也充斥着科学严谨性。
唯一可惜的,是那些大量的外围衍生故事没有跟着资料文档一起赠送,这就有点遗憾了。
不过问题不大,网站的主要作用是配合游戏剧情来使用,后续植入到《恶灵附身》基德曼的DLC里。
这样玩家就能首次从游戏中得知网站的存在,后面也可以在现实中随意登录网站。
主打的就是一个第三方推广。
这样既传播了前世的怪诞文化,又丰富了游戏宇宙,两全其美。
不过他不打算一次性公开全部文档。
过于庞大的信息资料反而会显示臃肿,适得其反,所以先公开第一页的前999个以及之前透露出来的平行大洞跟缇坦尼亚之牢。
想到这,丁逸立刻登录了网站后台,将第二页之后的项目全部隐藏。
随后,便吩咐财务这个网站可以结算了。
“搞定,现在回去试一试VR的开发。”
丁逸起身,收拾东西回家。
因为要开发VR游戏,那总得有个VR设备进行测试吧?
可惜公司没有,不过巧合的是,丁逸前身就买了一台VR设备,已经吃灰两三年了。
他打算先用家里的吃灰VR试着开发一下。
如果可行,就再找弹幕网的总裁要一台他们的VR产品。
半个小时后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的VR设备+手柄遥感。
接上笔记本后,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》的游戏文件,拖入小学生引擎里。
说是试着开发,其实也就是测试几条指令的事。
VR游戏的特点,除了代入感外,就是第一人称视角下的高灵活度和高操作性。
就比如《上古卷轴5》的VR版,玩家进去后,自由的镜头视角,肢体的同步协调,物品的独立建模和物理碰撞等等,让体验过的玩家像是真的成为了龙裔一样,兴奋又好玩。
尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。
在PC版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。
但在VR版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。
因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。
PC版打不过的敌人,VR版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。
所以第一步,就是VR的操作性。
此时,小学生引擎弹出了提示。
【已连接第三方外部设备。】
【VR905s2.0头部显示器已适配。】
【VR905s2.0遥感手柄已适配。】
“适配?”
看到这里,丁逸扬了扬眉。
连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。
包括连接游戏主机也是一样。
但现在连接VR后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了VR,开发会更便利?
想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。
【玩家角色的视角与动作改为第一人称。】
一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。
接着,丁逸再次输入指令。
【玩家角色的镜头视角绑定VR头部显示器。】
下一秒,代码生成。
一行又一行,密集成片,倾洪而下。
五分钟左右,代码生成完毕。
丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。
于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。
搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了VR头显,进游戏测试。
随着快速的进入,他的心情也略显期待。
一片空白的VR游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。
很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。
丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。
过程,无比丝滑。
“成功了!”
“好家伙,把游戏VR化竟然比我想象中的还要简单。”
丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。
下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。
这里是一条巷道口。
周遭是破损的房屋,龟裂的地面。
头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。
眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。
但现在,一切事物在VR视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!
而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极。
一点延迟的偏移现象都没有!
真的就像是自己在扭头一样!
VR设备极强的代入感让丁逸自己都觉得眼前的一切是一个真实世界!
这种程度,哪怕放在前世地球上,都能引起业界轰动,更别说VR贫瘠的蓝星了。
“降维打击.这无疑是降维打击啊。”
“随便一台VR设备都能有这种体验感,那再做做一款VR游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”
说到这里,丁逸很是欣喜。
他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。
随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。
同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。
无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。
这令丁逸再次欣喜。
就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。
加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。
加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。
比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。
就如同现实逻辑一般合理!
同时还有VR状态下的持枪射击和持刀攻击等互动动作。
一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了个懒腰。
看着面前屏幕中测试的VR游戏,他嘴角露出满意的微笑。
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