第186章 全场懵逼,Mata在干什么Mata状

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    第186章全场懵逼,#Mata在干什么##Mata状态

    “诶,他们瑞兹选了,我们拿什么打?”

    小虎这时询问道。

    “瑞兹…我们缺乏后期大核,发条怎么样?”

    Mata被转移注意力,鼠标停在天赋界面外,提出建议。

    “可以。”

    教练Fly颔首,RNG确定了第二手辅助婕拉,以及中路发条魔灵。

    轮到SKT,则再拿ADEZ。

    “还真选婕拉了…”

    比赛室内,陈一秋看着RNG这手辅助婕拉,不知是惊是喜。

    在另一个世界中,RNG就是在与SKT八强赛第三场中选出了辅助婕拉,不知道他有没有‘眼福’,见证他记忆中的伟大时刻。

    “一秋,就当最后一场打,这场比赛赢了我们一起去纽约,回头给你放假啊。”

    这边的Kkoma不清楚自己队员心中的想法,2∶0领先RNG的情况下,距离三冠王朝的建立愈发临近,Kkoma已经没了往日的耐心。

    只想看到队员们立刻干掉RNG,完美收官今晚的决战。

    “可以。”

    陈一秋点头,知道Kkoma要掏出私下里训练的另外一套黑科技了。

    “好,那就选吧。”

    Bang点头,在第二轮一选中,帮陈一秋拿到了一个非常罕见,甚至所有人都没想到过的英雄。

    ——“我发现勇气根本靠不住,只有完全的疯狂才有意义。”

    尖锐又嘶哑的声音响起,带着点特有的癫狂。

    暴怒骑士——克烈。

    克烈!

    “克烈!SKT,直接秒锁了克烈…这…他们又掏出‘新英雄’了!”

    LPL解说席,娃娃惊呼一声,极其懵逼的说道:“直接秒锁…难道真练过了吗?”

    “克烈都登场啦?”

    场下喧哗,很多观众在过往的思维里,甚至都没有这个英雄的存在。

    这里解释一下,因为克烈是6.16版本新出的英雄,今年S赛版本则是采用了6.18版本。中间间隔极短。

    换句话说,这几乎等于一名纯新英雄,而且是一名出来之后,根本没多少人能玩明白的英雄。

    至少暂时的职业赛场是如此。

    在今年S赛小组赛期间,SPY的上单Wunder,也就是后来大家熟悉的Letme亲爹,G2首发上单,倒是拿出过一次新英雄,想做第一个吃螃蟹的人。

    但由于熟练度与复杂的英雄机制等种种原因,直接导致全程比赛被爆锤,被对手打了个1/6的战绩,惨败收场。

    所以,不是大家不想用这名新英雄,拳头既然在S赛临开始前将这名英雄上线,肯定是对其抱有极大期望的。

    可惜,因为种种原因,克烈几乎被今年的S赛抛弃,甚至遗忘。

    直到此刻SKT秒锁出来,所有人才忽然想起,然后…略显懵逼。

    “克烈的话…这个版本之前有人尝试过,打野前期效率非常低,而且有了奥拉夫,肯定是走上了。”

    米勒惊疑不定:“但这个英雄…没人玩得明白啊,它的机制非常特殊,没有一定熟练度就用来打S赛,感觉很不托底。”

    “是,但从另一个角度讲,SKT既然选出来了,Reaper就肯定在私下里练习过…Reaper这名英雄,真的是英雄海啊。”

    娃娃则感慨无比,已经反应过来:“按照克烈这名英雄的机制和强度来看,基本可以确定,SKT应该是故意留着这一手,就准备在S赛关键局中用出来。”

    “他们储备的新战术和英雄…一如既往的充分。”

    哗啦啦。

    场下有掌声响起。

    对于克烈这名英雄,几乎九成观众和选手都不熟悉,但并不妨碍大家对于SKT这种每次关键局都掏出新东西的职业态度的赞赏。

    与此同时。

    RNG队内语音。

    “克烈…这英雄技能是什么来着?”

    小虎略带懵逼,并且心里升起一种很不好的预感。

    是,之前Wunder使用克烈之后被爆锤,被大家认为这英雄暂时不适合登上职业舞台,但…如果换个ID,换成Reaper的克烈。

    ——他不相信陈一秋会毫无准备的选人。

    另外,作为中单,他对克烈这名英雄之不熟悉,甚至连技能都没看全。

    这点并不出奇,因为克烈是6.16版本才上线,那时候,全球各大赛区争夺S赛名额已经到了白热化阶段,等到之后晋级S赛,更是要每天备战,观察其他小组对手的选人和比赛,研究战术等等。

    总之,根本没时间去仔细探索克烈这名新英雄。

    何况,Wunder此前已经帮大家‘踩雷’了,S6进行到目前为止,只有他一个人用过,自然就更加没人关注。

    所以,不只是小虎,除了曾经私下里好奇用克烈打过一次野的香锅外,其他人同样不熟。

    包括Looper。

    “我倒是玩过…但这英雄被动非常特殊,我的熟练度肯定不够,而且看技能……我其实对他这个勇气值,每次打不同目标,增加的勇气值多少和细节都不懂…”

    Looper迟疑道:“感觉不好打啊。”

    克烈被动特殊,而且各个技能机制单看起来都很强,可要怎么将这种特殊的强势发挥出来,他没什么信心。

    Repaer呢?

    RNG敢赌一手吗?

    “那就还是拿纳尔吧…”

    教练看到队员们看到对面新东西后的反应,思忖之下,下了决定。

    纳尔,虽然Looper上场比赛输了,但毕竟是版本万金油。

    在不清楚对面上路到底要搞什么花样的时候,纳尔是最佳的选择。

    至少可以保证纳尔在对线期不劣势。

    “好,就纳尔吧。”

    拿到熟悉的英雄,Looper的安全感就又回来了。

    RNG确定第四手纳尔,最后则再拿打野盲僧。

    SKT紧跟着锁定自己的第五手英雄,辅助扇子妈。

    如此,双方比赛阵容正式落定。

    分别为:

    SKT:上单克烈、打野奥拉夫、中单瑞兹、下路EZ+扇子妈。

    RNG:上单纳尔、打野盲僧、中单发条、下路烬+婕拉。

    “大家加油,都好好打,我们还有一次机会,一定不能轻言放弃。”

    场下已经响起山呼海啸般的浪潮,教练临下台前,叮嘱着众人,尤其是Mata:“你是老大哥,一定要照顾好弟弟们啊。”

    “放心吧教练。”

    Mata一呲牙,正式进入召唤师峡谷。

    “来来来,大家都跟我…诶,我天赋怎么没换啊。”

    Mata刚准备指挥大家来一次下半野区集合,结果刚走出家门口,忽然瞥见自己带的不是之前想象中雷霆,而是一个很陌生的标志——风语者的祝福。

    他自己略显懵逼,圆圆的鹌鹑脸上满是惊愕。

    “不对啊,我之前不是想换一下的吗,怎么没换…”

    “不是吧,哥,你带了啥?”

    Uzi这边也发现了Mata的异常,扫了一眼,顿时眼前一黑,一股热血直冲脑门。

    风语者的祝福。

    这确实是辅助常带的天赋之一,但那是软辅居多,因为风语者主要是对一些护盾恢复辅助有用。

    例如风女、琴女、奶妈、璐璐,牛头也可以。

    唯独婕拉不合适。

    因为婕拉是标准的‘输出型’辅助,前期在线上不但能配合AD打出大量输出,骚扰对手补刀,还具有控制效果。

    ——但没护盾和回复。

    带风语者的婕拉,不就等于战士盖伦出射手装备卢安娜的飓风吗?

    伱一个没盾没治疗的带一个专配护盾和治疗英雄的天赋,这不是纯扯淡嘛。

    开局让对面一个天赋?

    Uzi本来就爆炸的心态,在看到这一手风语者婕拉后,已然彻底绷不住了,脸色急的通红:“能暂停吗?换一下啊,这个带法下路没法打啊!”

    “……已经进游戏了,怎么换?”

    旁边的小虎和香锅沉默,Looper脸色木然。

    ——这下好了,还没等正式开打,他们已经被队友搞的没心态了。

    Mata,真有你的!

    “呃…其实风语者婕拉在对线期间会有意想不到的效果…”

    Mata反应过来,摸了摸鼻子,心里踹踹不安中强自辩解:“大家放心,这把没问题的。”

    队友都没说话,RNG队内陷入死寂。

    另一边,场外也已经彻底炸锅。

    米勒张大嘴巴:“什么意思啊,这是带错了吗?Mata,怎么带的是风语者?”

    “啊?”

    娃娃同样很懵逼:“这…属于重大失误了吧…”

    “RNG应该不会和SKT刚了,做好视野上线…”

    丑开则已经能想象到此刻弹幕上的‘盛况’,转移话题,看向场上。

    由于风语者婕拉前期没了应有的伤害,RNG无奈改变了战术,做好视野后就各自上线。

    SKT此刻俨然已经注意到了Mata的大活儿,裴俊植和李在宛当场笑裂。

    “啧啧,世亨哥!”

    “下路赢了,蟹蟹。”

    “RNG知道我们累,所以直接让了一场,没毛病。”

    “……天赋开局很重要,但大家不要大意,毕竟他们已经生死局了,好好对线。”

    李相赫看到队内已经有了放飞自我的趋势,连忙遏制势头。

    陈一秋则已经上线,切屏看了看下路,嘴角带笑。

    Mata,你玩真的啊。

    可以可以。

    这一手风语者婕拉,算是开局就遭重了全世界,就看接下来他能不能‘赎罪’了。

    念头转头,注意力重新来到上路。

    克烈vs纳尔。

    由于纳尔万金油和E的属性,不存在谁天克谁,但现在可能是全世界上,克烈熟练度最高的陈一秋却可以很笃定的说,不出意外,他三级左右就可以单杀纳尔。

    克烈这名英雄,很多人对它不了解,别说是现在刚出来不久,哪怕到了后几年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或许就是DoinbS8洲际赛那个‘打他蛋’。

    实际上,克烈是一名机制特殊,战斗能力非常恐怖的英雄。

    玩好其的核心,就在于克烈的被动——上马、下马两种形态的转换(类与纳尔、杰斯等)。

    先说被动核心,克烈起始状态就是上马状态,拥有自己+被动小蜥蜴两条血线,在小蜥蜴血线被打没后,他就会进入下马(虚弱)状态。

    之后可以通过各种技巧,迅速积攒满勇气值,也就是类似纳尔的怒气值,上马转换形态,克烈就会重新拥有小蜥蜴的血线。

    所以经常会看到克烈丝血上马,瞬间恢复状态,反杀对手的天秀场面。

    并且这个被动最BUG的一点在于,克烈自身的装备、天赋、符文对被动小蜥蜴同样适用。

    这是什么概念?

    大后期克烈光是被动小蜥蜴就可能有3000+的血线!

    所以简单点说,可以将克烈理解为拥有两条血线的男人,只要操作的好,第二条血线防不胜防,类似反杀、逃生、单杀是家常便饭。

    结合W技能(有冷却的被动),瞬间提高的150%攻速,第四发平A造成百分比伤害,类似薇恩纳尔之流的三环效果。

    因此,克烈并不需要堆积输出,他同样是越肉战斗力越强的英雄。

    当然,同样因为其被动的复杂与特殊,例如克烈下马形态无法使用E技能,而且下马、上马两种形态的Q不同,平A、技能、攻击防御塔、A死小兵、输出英雄等各种积攒勇气值的数据不同等等…

    在刚上线不久的现在,没有人能玩明白这名英雄。

    此刻,陈一秋与纳尔正式对线,对克烈却游刃有余。

    他一级点的是Q技能,一段Q穿过兵线精准钩在纳尔身上。

    Looper知道克烈二段Q伤害很高,但因为兵线位置优渥,加之刚开局肯定不能交自己的E,所以没有选择E拉开距离,只想走出去。

    但陈一秋同步跟上,触发二段Q拉回纳尔,简单消耗一波。

    可也就仅此而已了。

    之后的时间里,克烈在上路表现的很积极,似乎很想消耗纳尔,打出应有的效果,但由于Looper对纳尔的熟练度,以及纳尔本身的万金油机制,只能说平分秋色,效果一般。

    比赛时间4分钟,上路都来到三级。

    因为之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整体血条呈现半血多一点(小蜥蜴大残),纳尔则和他状态差不多。

    外界满怀期待的众人不免有些失望。

    “感觉…上路克烈和之前Wunder玩的差不多,这名英雄前期对线纳尔,只要纳尔距离把控好,留着E,很难找到机会啊。”

    咆哮帝说道:“这名英雄确实有点考验选手个人的熟练度。”

    “看得出来,Reaerp这段时间很想打出优势,一直想消耗Looper,但…没用啊,Looper对距离站位的把控太好了,纳尔不愧是版本万金油。”

    另一边,娃娃逐渐笑逐颜开,因为SKT在RNG生死局中掏出‘新东西’而忐忑的心情平复。

    “六级之后看吧,现在看,Reaper也有不熟练的英雄啊…”

    米勒笑着点头。

    就在此时。

    嗡。

    上路陈一秋在三级之后没多久,观察了一下兵线环境后,克烈猛地一个Q技能穿过兵线,精准再次命中纳尔。

    对这种情况,Looper从起初的紧张,到现在已然适应。

    知道克烈又要消耗,但看了看自身状态,已经用掉的血药,以及之前SKT打野刚在下路露面,没在节省技能。

    一段E朝着后侧方跳了过去。

    “等的就是你这个E。”

    陈一秋眼神清冽,Looper以为的一次普通消耗消失不见,克烈如一批脱缰的野马,前冲进步,E技能极限距离冲向纳尔。

    唰地一声。

    穿过纳尔的身体,两人贴脸。

    陈一秋A出一刀,触发W被动,攻速奇快的连砍四下。

    在这期间,Looper已经Q回力标出手,但陈一秋二段E掉头斜着再位移,躲掉了纳尔这发Q技能的同时,将自身的身位也拉了一下,脱离了几个小兵仇恨。

    “他要打?!三级消耗吗?”

    Looper不明所以,他根本不敢想,更没有这种离谱的概念,克烈在三级他还有至少半血以及闪现的情况下,想杀他。

    看了看兵线环境,新兵线没到,之前有四个小兵,现在被对面小兵打死了一个,还剩三个,站位分散。

    没有选择进入兵堆,因为兵线太少,还很分散,无法利用,Looper选择朝着侧下方后撤。

    这时,陈一秋也已经A出了第四下百分比伤害。

    纳尔状态来到半血以下,但Looper并不畏惧,同样对着克烈输出。

    嘭,嘭。

    克烈被动小蜥蜴的血线被打没,半血下马,进入虚弱状态。

    “什么情况!上路这波直接打起来了!克烈主动冲过来,但纳尔很冷静,克烈已经下马啦!!”

    米勒语速极快,带着不解与惊喜:“Reaper上头了吗?克烈下马之后战斗力很差的!”

    “没错,克烈下马之后纯被揍,才三级啊,这波克烈太上头了,他以为三级自己能杀掉纳尔吗?纳尔三级之后技能也都学全了呀!”

    “你在想什么?Reaper!”

    丑开标志性的普通话响起。

    LPL弹幕问号与精忠报国齐飞。

    与此同时。

    陈一秋下马之后,不退反进,继续粘着纳尔平A。

    ——因为克烈被动原因,下马之后背对敌人移速和攻击都会降低,现在他人在纳尔身边,跑才是必死无疑。

    Looper刚开始也不疑有他,克烈下马之后伤害很低,平A只有上马状态的80%。

    只是…随着时间流逝,两人状态一起下降,以及克烈逐渐回升的勇气值,他察觉到了不对。

    “他想攒勇气值…他凭什么觉得他上马之前我杀不死他?”

    眼皮一跳,陈一秋的克烈却已经A出了四下。

    这个版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陈一秋知道各种技巧和细节。

    包括复杂的勇气值体系,分别是:A英雄增加15点,杀死小兵增加4点,攻击防御塔5点,大型野怪(大龙,峡谷先锋,小龙等)5点。

    此刻,克烈下马之后平A四下,勇气值来到60点,同时自己状态已经濒临死亡。

    纳尔同样如此,但比他状态要好一点。

    再A出一下,勇气值来到75点,Looper已然头皮发麻。

    按照目前的情况看,纳尔百分百能在克烈上马前A死对方。

    可他虽然对克烈很陌生,甚至因为时间原因,都没怎么玩过,但…他觉得以Reaper的实力,一定有后手。

    下一刻,Looper的猜想成为现实。

    只见克烈在这发平A刚出手的瞬间,下马形态的Q技能以一个刁钻又精确的角度,霰弹枪一样对着已经依靠加速拉开距离的纳尔轰出。

    嘭地一声。

    纳尔被五颗子弹命中,克烈勇气值瞬间变满。

    低沉古怪的音效响起,克烈笑嘻嘻上马,丝血状态瞬间出现了220点灰色的被动血线,抵挡住了纳尔的致命一击。

    ——克烈下马Q的小技巧,Q一共五颗子弹,命中一颗子弹会增加5点勇气值,如果距离和角度不够,则增加的勇气值有多有少。

    而如果足够精准,五颗全部命中,将会瞬间提升25点勇气值。

    “西八!”

    Looper毫不犹豫,掉头就闪。

    陈一秋立刻跟上。

    嘭、嘭!

    接连两道闪现的声音响起。

    随后克烈跟在纳尔身后,A一刀,再A一刀。

    只比克烈多一点血线的纳尔倒地。

    ——三级克烈斩杀线,就是你的半血啊兄弟。

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