第258章 星辰铁道!

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    “好玩是好玩,但太过平庸了。”马杰开口道。
    “连马总也这么觉得么?”何知秋皱眉道,“看来确实有必要调整一下。”
    “秦总有给过你们什么意见么?”马杰忽然问。
    “有的。”何知秋拿出笔记本,把秦风之前的建议一一念出来。
    “一,箱盒探索模式。”
    “二,赛博朋克风格,背景涉及整个宇宙。”
    “三,战斗方式采用回合制。”
    “没啦?”马杰问。
    “没了。”何知秋摊手。
    “这次的线索给得有点少啊。”马杰皱眉道。
    “不过没关系,我们按照老方法,一个一个来。”
    说着马杰便拉出一块黑板,把所有条件都写在黑板上。
    “马总,你这是在干嘛?”新招的投资顾问顾城一脸不解地问。
    “你才来腾飞集团,有些事情还不清楚,今天我就教教你。”马杰指了指黑板说道。
    “在腾飞集团工作,你只要记住一点。”
    “那就是秦总永远是对的。”
    “而针对项目的所有推理都给基于这一条准则。”
    “所以我们先看第一条,箱盒探索模式。”
    “这个模式的用意很明显,那就是减少跑图的时间,大大增加游戏的流畅性。”
    “原来是这样!”何知秋恍然大悟,急忙在本子上记下。
    他万万没想到还有这种用意,所以这个测试版还是沿用着传统的线性地图,完全没有想到可以直接开小地图传送这个思路。
    “然后我们再看这第二点。”何知秋才刚记完,马杰很快又接着说道。
    “赛博朋克风格。”
    “确实,这个测试版里面做的机甲非常符合赛博朋克风。”
    “但从我个人的角度来看,并不是很喜欢。”
    “如果我选,我还是希望可以把这些炫酷的机甲改成可爱的妹子。”
    “可爱的妹子?”何知秋皱眉。
    “可是那样就一点都不科学了。”
    “没有这种厚重的机甲怎么去战斗,这样用户会不会觉得非常假,或者难以接受?”
    “我觉得不会。”马杰摇头。
    “本来我下班打游戏就是为了放松,科不科学我才懒得理。”
    “相比起冷冰冰的机甲,我更喜欢和一群萌妹子一起战斗,这才爽。”
    “何策划你可以说我俗,但这就是我的真实感受。”
    “不会,其实我也是这么觉得的。”何知秋不好意思说道。
    果然是三人行必有我师,这波马总的建议简直比他们这些专业游戏策划还要专业。
    何知秋急忙记录下来,这些可都是宝贵的经验啊。
    “最后这个回合制战斗我没有想到太多。”马杰沉声道。
    “比起回合制我还是更喜欢动作类。”
    “如果一定要我给意见的话,最好能减少进入战斗的割裂感。”
    “比如说在战斗场景外同样设计角色的攻击动作,以此来触发战斗。”
    “而且战斗开始的时候还可以设(本章未完,请翻页)
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