第239章 研发新方向!

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    “不愧是腾飞集团的掌舵人。”张总竖起大拇指赞叹道。
    “今日一见如故,果然非同小可。”
    “秦总你给我们提供了一个非常好的思路,而这种思路甚至比您的投资还要重要。”
    “真的很感谢你。”
    “哪里哪里,张总客气了。”秦风摆摆手道。
    “我也只是随口说说而已,你不嫌弃我外行就好。”
    “绝对不会!”张总急忙说道。
    “要知道有时候外行的建议反而是正确的。”
    “因为没有先入为主的观念,所以反而能做出更合理的判断。”
    “我有个大胆的建议秦总。”
    “既然您提议在《元神》上市之前先开发一个游戏,那我们不如一起研究一下,看能不能在两种不同的思想下碰撞出新的火花?”
    秦风眼前一亮,要的就是这个效果。
    “既然张总执意要求,那我就勉为其难地帮忙看看也可以。”
    “好!”
    张总说完立马让员工拿来纸笔,几人一起开始讨论。
    不一会,一份新的游戏设计简稿便出炉了。
    “秦总,您来过目一下我们的设计思路。”张总自信说道。
    “区别于《元神》的奇幻世界观,这款游戏我们打算制作成赛博朋克风。”
    “游戏的题材主要放眼于未来世界。”
    “和元神一样,也属于开放世界游戏。”
    “战斗方式和元神采用同一套战斗系统,保证引擎利用最大化。”
    听完张总介绍,秦风很快陷入沉思。
    这些点子听起来过于稳健了。
    这个质量要在半年内拿出去,虽然比不上元神,但在国内也是相当炸裂的存在。
    亏钱基本上是不可能的,肯定又是一笔不小的收入。
    以米花游一鸣惊人的作风,这一记炸弹砸下去,不是一个亿能够顶得住的。
    不行,必须把这个游戏搅黄。
    元神我挡不住,这款游戏我还不行么?
    秦风短暂思考了一阵,开口:“点子很好,但要我说,和元神太像了。”
    “这么说起,确实有点......”张总点头。
    “那秦总你的意思是?”
    秦风说着拿过纸笔,开口道。
    “我觉得既然是试探市场的作品,一定要短平快。”
    “原理就像现在的短视频一样。”
    “开放世界太复杂了,不如我们改成箱盒模式,像传统RPG那样。”
    “赛博朋克风可以,但不用局限于地球上这么简单,可以放眼整个宇宙。”
    “战斗系统干脆也别弄得太麻烦,直接回合制吧。”
    “如果按这个思路,半年之内做出来应该没什么问题。”
    “张总你觉得呢?”
    张总看了看稿纸上的建议,瞬间愣住了。
    这不等于把他们刚才的想法全都反过来了么?
    而且前面的还好说,最后这个回合制战斗系统是什么鬼?
    都什么年代了,回合制战斗还有市场么?
    虽然根据他们的调查,市面上现在(本章未完,请翻页)
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