第412章 《最后生还者2》褒姒!
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‘兄弟这么爆?’
‘我了个大草,惊天新闻!’
‘我说我怎么越看越觉得难受,原来不是我的审美出现了问题,是游戏的问题’
‘这才是我最早喜欢看的那个汤米!’
屏幕前的观众们纷纷备齐小板凳,准备吃瓜。
更有看热闹不嫌事儿大的吃瓜群众准备视频切片散发出去。
嗅觉灵敏的自媒体键盘都敲冒烟了,这可是近期游戏圈最劲爆的新闻了!
“首先,《最后生还者》它本来就不是靠玩法,或者自由度开放世界为亮点的游戏,它是个以剧情推动向、慢节奏的单线程冒险游戏,令人沉思的剧情和突出的人设是它取得成功的根本,总而言之,故事才是它的核心。”
“可是二代从立项开始就放弃了为玩家说好一个精彩故事的想法,它套了一个很老套的故事模板——复仇。”
“角色和叙事结构更是一坨,导致我在游玩过程中的体验非常割裂,情绪跳跃,在虚拟世界中找不到属于玩家的那份沉浸感。”
“再具体一点,从人物塑造上来讲,火爆全球一代是典型的角色推动型故事,里面的情节全部围绕塑造角色而服务,成功将经历丧女之痛的老父亲乔尔,从冷漠封闭到遇到小萝莉艾莉之后逐渐敞开心扉、实现心灵救赎到最后为了‘女儿’愿意与全世界为敌刻画的非常完美,深入人心,他所有的行为和动机全都经得起推敲,使得这个人物活灵活现,让玩家与其深深共情,所以最后当玩家化身老父亲为了拯救被即将开颅的女儿时,屠戮火萤才会显得那么酣畅。”
“一代的故事在做到了合情合理的基础上,慢慢放大和渲染各个角色的情感,才有了战神小萝莉,战神弟弟汤米,甚至是每个父亲心中的完美女儿莎拉、末世中最值得信任的伙伴泰丝,他们中有的人或许戏份很少,但都留给人深刻的印象,所以它会成为现象级作品,以护航大作的身份,让慢一步的梭尼接入仓成功闯进玩家视野,实现逆风翻盘。”
“但是2代是怎么做的呢?抛开场外因素,单从故事叙事手法来来说,首先它跟一代反过来了,成为个情节推动型的故事,简而言之就是里面的角色们都成为了为情节服务的工具人。”
“编剧为了确保他那个猪脑设计的每个情节都能发生,可以让角色产生不合理的行为、说出自相矛盾的台词、甚至是直接安排一段诡异的遭遇或者没来由的回忆,只是为了让他们能有个理由进入下一个预设好的情节,就像是小说作者雇抢手,作者提供大纲,抢手则是按照大纲去填充字数,完全不管角色塑造是否符合逻辑,只为能拿到千字多少的稿费,没有感情,全是技巧,还都是不成熟不符合逻辑的技巧。”
“完全不过玩家(读者)的死活,所以有些读者追更一部小说时,前面看的津津有味,后面发现主角人设变了,剧情不合理了,变味了......别怀疑,很可能是作者昧良心赚钱请代笔了,只为恰烂钱。”
“游戏亦是如此,但顽皮狗的恶心程度远不是换编辑设计师请带笔这么简单,不止是它们开局就写死了老乔尔,在我看来,跟后面的剧情比起来,老乔尔开局就死都算是比较自然合理的了,比如说恩将仇报的艾比,还有明明在执行巡逻任务却莫名其妙抽叶子搞在一起的艾莉和蒂娜,间接导致了乔尔的悲剧。”
“这些都还能忍,最让我愤怒的是,最后有一个剧情,编剧想让已经隐居一年多的艾莉出门再去杀艾比怎么办?总得有个契机不是?您猜顽皮狗的编剧是怎么做的?”
隔着屏幕,观众们都能感受到汤米说这话时脸色憋得通红的可笑又可气的模样,
“他麻痹的他让汤米这个一向以稳重著称的小镇领袖,脑子被打坏性情大变逼着艾莉去!我去你妈的!”
每隔几句话都能听见汤米对于顽皮狗编剧家人的亲切问候,可见其愤怒程度。
观众们乐了,似乎知道了为何汤米就算冒着被顽皮狗全网封杀的风险也要跳反细数《最后生还者2》各种问题。
游戏中的汤米是人灵境当初为了海外市场跟主播汤米做的联动,以他为原型塑造的角色,结果呢?二代这种粗暴的、不管人设只为推动剧情强行将汤米机械降神让主播汤米感觉到自己的人格受到了侮辱。
这才闹出了狗咬狗一嘴毛的年度大乐子,如果不是汤米这个逆鳞触碰了主播的底线,说不定这口烂钱人就美滋滋的恰了,最后的结果是喜爱他直播的观众来承担。
所以观众们既不共情汤米,也不共情顽皮狗,只想了解事件真相,以及《最后生还者2》是否真的如网上宣传的那么神,真实水平到底如何?
“除此之外,还有想让艾莉和艾比在结局肉搏,但是艾比战力太强怎么办?那就先让艾比被地头蛇挂在海边饿上两三天呗,呵~”
汤米被气乐了,如果不是被恼怒冲昏了头,他思路还没有那么清醒,现在反而思路清晰起来,各种原本自己看在金钱的面子上能忍一忍无视过去的细节都浮现了出来。
“嘿嘿,当你们以为这就结束了?不,这些行为艺术的编剧们还没有罢休哦,他们一边想要维持一代的血腥风格,一边推翻前作‘生存即一切,亲人即世界’立足核心价值观。”
“又想吃一代巨额的流量人气,又想跟一代彻底撇清关系,又当又立真有你的,可是你撇的掉吗?这就是刻鹄不成尚类鹜,画虎不成反类犬的典型,龙国有句成语东施效颦,用来形容当下顽皮狗最合适不过了。”
“所以最后就出现了行为与人设极度割裂,堪称精神分裂的两位主角。一代确实有很高的血腥行为,但是老乔尔的行为驱动是生存、以及保护挚爱的人生存,在这个原始驱动力前,血腥暴力的战斗不仅不会造成玩家不适,反而令玩家热血沸腾。”
“所以我在一代明明很害怕却也能坚持通关,二代我很多时候都是捏着鼻子玩过去的。这里我要重点点名艾比,艾比的最初驱动是为了复仇,所以她找到机会虐杀了乔尔,这没问题,但你放过‘后患’即艾莉和汤米,就已经推翻了一代生存的价值观,之后艾比的行为驱动转变为保护前男友和一堆异教徒姐弟俩,这就导致艾莉和汤米后来寻仇杀了除了艾比之外的所有亲朋好友,包括艾比前男友一家三口,让玩家承担杀死孕妇的罪恶感,最后艾比战胜艾莉后又做了什么?”
“她将艾莉打爆后又放了艾莉,嘛呢,你也成圣母了是吧?”
“跟我闹呢,但凡编辑你TM狠狠心让艾比一开始就将乔尔汤米艾莉三人一起爆头,让她贯彻自己的理念,我都认可你在网络上吹嘘自己的那些话,艾比也不会像现在这样遭人诟病。但是这样的话就相当于彻底跟一代割裂了,你们又怕艾比撑不起场子,无法让玩家心甘情愿的买账。所以又要为了艾比放艾莉汤米一命找补,在剧情中穿插一些艾比生活里温情的一面。”
“然后我在实际游玩中对于艾比的观感就成了这样:艾比前一秒毫不犹豫的砸烂敌人的脸、打爆同事的头;后一秒又开始迷惘、纠结恋爱问题、圣光加身变成圣母,我们你,我怎么带入角色?我带入尼玛!”
“还有一个让我分裂的角色就是艾莉,她我都懒得吐槽了,简直要吐,一代结尾其实不难发现其实小萝莉自己都知道乔尔撒谎了,对真相有个模糊的认知。到了二代,就因为一段录音跟老父亲反目成仇,恨不得一辈子都不再说一句话的那种,有那么恨吗?当时还有弹幕找补说是孩子大了青春期到了,不愿意跟老父亲说话是正常的,呵~”
汤米也是学到了龙国语言的精髓,一句‘呵’将所有情绪都表达了,很精准。
还没完。
当玩家以为汤米火力倾泻结束时,汤米又直奔结局玩了半个小时,他本以为艾莉最后跟蒂娜一起在农场里养着蒂娜和杰西的孩子一家三口其乐融融就结束了呢。
结果煞笔编剧大手一挥说,我还有精心准备的谢特没喂给你们呢,怎么可能就在这结束。
但是此时的游戏中,艾莉已经和蒂娜幸福的生活了一年半了,哪怕有心理创伤,在时间的抚慰下也平和了不少,一家三口其乐融融,看着还很和谐,玩家虽然有遗憾老乔大仇未报,但看到老乔最在乎的女儿能在末日下幸福生活,倒也能捏着鼻子骗自己好歹没蹦完,留了一点点美好念想。
于是汤米找来了,作为工具人机械降神,强行降智,以毁灭汤米人设的办法逼艾莉出门。
于是艾莉抛妻弃子,去找艾比了断。
然后,最最最最重量级的剧情来了!
出门后,艾莉回到以前那个杀伐果断的性格,和本地帮派战斗,最终在海边找到被饿了几天的艾比。
之前因为两人战力悬殊,于是编剧让艾比被吊在海边晾晒几天,强行给艾比上debuff强行让两人战力差不多。
最终,艾莉以几根手指的代价成功击败艾比,就在给予艾比致命一击时,艾莉身上忽然圣光大作,脑海中浮现老乔尔弹奏吉他的画面。
然后,她......她......她居然松手了?!
汤米看到这一幕,释怀的笑了。
艾莉放弃美好家庭出来找艾比,复仇就是她唯一的驱动力,但在最后一刻,她放弃了取艾比性命的机会,就......放她走了。
艾莉呀,当初老乔的脑浆都被艾比打出来了,你忘了吗?你这时候回忆起老乔不应该下手更凌厉吗?
不应该跟路上抹杀杂兵生命一样果断吗?
放手是什么意思?
你若说真有感悟,你TM说词啊?
你TM坐在海水里一脸便秘的表情啥意思?
痔疮犯了?
就这样看着,一脸便秘的看着艾比踉踉跄跄的驾驶着小船远去消失在视线中?
那你TM为什么要离开农场那个幸福的小家庭,就为了千里奔袭给艾比送几根手指吗?
到这,就算是心脏再强大的观众也绷不住了——
‘温馨提示,顽皮狗的总负责人尼尔深度参与了这款游戏的开发工作,如果你看到他的履历,或许会窥见一二’
‘尼尔给了艾比复仇的机会,却不给玩家复仇的机会?他就是个精神变态,妄图掌控玩家的行动甚至思维’
‘我怀疑编剧里面就有同,还是圣母心爆炸的那种’
‘自信点,把怀疑去掉,你想如果你不是同,你能写出同的内心吗?’
‘感觉就像是编剧站在道德制高点上,对我们吐口水一样,恶心,很恶心。你却没什么办法一样,恶心!’
‘全程道德制高点鄙视乔尔,真就忘了当初连选择机会都不给直接抽艾莉脑子的是哪个庸医?’
‘我就是打到艾比打艾莉那,直接不玩了。因为我的情绪已经如同从一楼堵到33楼的下水道,要是让我亲手打败艾莉再饶她狗命,这一整个下水道的屎就要爆出来了。’
‘通篇看下来,给我一种编剧只想把自己设计好的自认为很高级的东西放给玩家看,完全不管玩家死活的美感,傲慢到了骨子里’
‘也许最后这段是想表达艾莉突然感悟到复仇没有意义,或者是表达因为老乔的爱才突然放下了仇恨,亦或是表达艾莉对老乔的愧疚......不过这些任何能解释艾莉行为逻辑的理由,都跟艾莉本身言行以及人物设定存在严重的自我矛盾,你跟本无法得知编剧究竟想要表达什么,只有淡淡的傲慢,和沉醉于自我陶醉的编剧自我感觉良好的展示’
“就这!”
汤米愤愤然道:“还只是游戏中两个主角的问题,除了俩主角外,一堆分分钟就褒姒的配角也挺牛马的。”
“可以说他们就是编剧最拿手的小道具,甚至连工具人都算不上,他们自是各自衡量仇恨的筹码,你杀完后到我杀,好,咱们扯平了。”
“给他们名字画面和戏份,只是为了突然褒姒的突兀感来的更强烈一点,他们的死毫无意义,就像一个玩笑,对权游的低劣模仿罢了。”
“人权游里面重要配角的突然死亡,对于之后的角色和剧情产生影响的,栗子我就不举了,经典太多了。”
“这种低劣的模仿最后呈现一种效果,对于游戏中的配角突然褒姒,我的心中没有任何情绪波动,包括汤米,我甚至有理由怀疑汤米中间有此被暴头应该已经死了,结果写到最后发现配角都死光了,工具不够用了,又给汤米复活了。”
“所以复活后的汤米少了一只眼睛,性情大变,我怀疑他可能偷了别人的戏份,这个人被编剧弄死了或者没有建模被砍掉了,这游戏从上到下给人一种急躁赶工的感觉。”
“全员工具人,全都是辅佐设计师输出价值观的工具罢了,连工业垃圾都算不上。”
“低端的洗脑包罢了。”
最后,汤米给出致命评价。
直接戳破了这些时间以来顽皮狗辛辛苦苦树立的游戏形象,扒开了那层虚伪面具后的丑态。
一石激起千层浪!
《最后生还者2》原本就岌岌可危的口碑,在汤米有理有据的控诉中,直接塌陷!
随后被媒体报道出来,很快引起了玩家们的关注。
当了解完前因后果。
游戏圈爆了!
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“首先,《最后生还者》它本来就不是靠玩法,或者自由度开放世界为亮点的游戏,它是个以剧情推动向、慢节奏的单线程冒险游戏,令人沉思的剧情和突出的人设是它取得成功的根本,总而言之,故事才是它的核心。”
“可是二代从立项开始就放弃了为玩家说好一个精彩故事的想法,它套了一个很老套的故事模板——复仇。”
“角色和叙事结构更是一坨,导致我在游玩过程中的体验非常割裂,情绪跳跃,在虚拟世界中找不到属于玩家的那份沉浸感。”
“再具体一点,从人物塑造上来讲,火爆全球一代是典型的角色推动型故事,里面的情节全部围绕塑造角色而服务,成功将经历丧女之痛的老父亲乔尔,从冷漠封闭到遇到小萝莉艾莉之后逐渐敞开心扉、实现心灵救赎到最后为了‘女儿’愿意与全世界为敌刻画的非常完美,深入人心,他所有的行为和动机全都经得起推敲,使得这个人物活灵活现,让玩家与其深深共情,所以最后当玩家化身老父亲为了拯救被即将开颅的女儿时,屠戮火萤才会显得那么酣畅。”
“一代的故事在做到了合情合理的基础上,慢慢放大和渲染各个角色的情感,才有了战神小萝莉,战神弟弟汤米,甚至是每个父亲心中的完美女儿莎拉、末世中最值得信任的伙伴泰丝,他们中有的人或许戏份很少,但都留给人深刻的印象,所以它会成为现象级作品,以护航大作的身份,让慢一步的梭尼接入仓成功闯进玩家视野,实现逆风翻盘。”
“但是2代是怎么做的呢?抛开场外因素,单从故事叙事手法来来说,首先它跟一代反过来了,成为个情节推动型的故事,简而言之就是里面的角色们都成为了为情节服务的工具人。”
“编剧为了确保他那个猪脑设计的每个情节都能发生,可以让角色产生不合理的行为、说出自相矛盾的台词、甚至是直接安排一段诡异的遭遇或者没来由的回忆,只是为了让他们能有个理由进入下一个预设好的情节,就像是小说作者雇抢手,作者提供大纲,抢手则是按照大纲去填充字数,完全不管角色塑造是否符合逻辑,只为能拿到千字多少的稿费,没有感情,全是技巧,还都是不成熟不符合逻辑的技巧。”
“完全不过玩家(读者)的死活,所以有些读者追更一部小说时,前面看的津津有味,后面发现主角人设变了,剧情不合理了,变味了......别怀疑,很可能是作者昧良心赚钱请代笔了,只为恰烂钱。”
“游戏亦是如此,但顽皮狗的恶心程度远不是换编辑设计师请带笔这么简单,不止是它们开局就写死了老乔尔,在我看来,跟后面的剧情比起来,老乔尔开局就死都算是比较自然合理的了,比如说恩将仇报的艾比,还有明明在执行巡逻任务却莫名其妙抽叶子搞在一起的艾莉和蒂娜,间接导致了乔尔的悲剧。”
“这些都还能忍,最让我愤怒的是,最后有一个剧情,编剧想让已经隐居一年多的艾莉出门再去杀艾比怎么办?总得有个契机不是?您猜顽皮狗的编剧是怎么做的?”
隔着屏幕,观众们都能感受到汤米说这话时脸色憋得通红的可笑又可气的模样,
“他麻痹的他让汤米这个一向以稳重著称的小镇领袖,脑子被打坏性情大变逼着艾莉去!我去你妈的!”
每隔几句话都能听见汤米对于顽皮狗编剧家人的亲切问候,可见其愤怒程度。
观众们乐了,似乎知道了为何汤米就算冒着被顽皮狗全网封杀的风险也要跳反细数《最后生还者2》各种问题。
游戏中的汤米是人灵境当初为了海外市场跟主播汤米做的联动,以他为原型塑造的角色,结果呢?二代这种粗暴的、不管人设只为推动剧情强行将汤米机械降神让主播汤米感觉到自己的人格受到了侮辱。
这才闹出了狗咬狗一嘴毛的年度大乐子,如果不是汤米这个逆鳞触碰了主播的底线,说不定这口烂钱人就美滋滋的恰了,最后的结果是喜爱他直播的观众来承担。
所以观众们既不共情汤米,也不共情顽皮狗,只想了解事件真相,以及《最后生还者2》是否真的如网上宣传的那么神,真实水平到底如何?
“除此之外,还有想让艾莉和艾比在结局肉搏,但是艾比战力太强怎么办?那就先让艾比被地头蛇挂在海边饿上两三天呗,呵~”
汤米被气乐了,如果不是被恼怒冲昏了头,他思路还没有那么清醒,现在反而思路清晰起来,各种原本自己看在金钱的面子上能忍一忍无视过去的细节都浮现了出来。
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“又想吃一代巨额的流量人气,又想跟一代彻底撇清关系,又当又立真有你的,可是你撇的掉吗?这就是刻鹄不成尚类鹜,画虎不成反类犬的典型,龙国有句成语东施效颦,用来形容当下顽皮狗最合适不过了。”
“所以最后就出现了行为与人设极度割裂,堪称精神分裂的两位主角。一代确实有很高的血腥行为,但是老乔尔的行为驱动是生存、以及保护挚爱的人生存,在这个原始驱动力前,血腥暴力的战斗不仅不会造成玩家不适,反而令玩家热血沸腾。”
“所以我在一代明明很害怕却也能坚持通关,二代我很多时候都是捏着鼻子玩过去的。这里我要重点点名艾比,艾比的最初驱动是为了复仇,所以她找到机会虐杀了乔尔,这没问题,但你放过‘后患’即艾莉和汤米,就已经推翻了一代生存的价值观,之后艾比的行为驱动转变为保护前男友和一堆异教徒姐弟俩,这就导致艾莉和汤米后来寻仇杀了除了艾比之外的所有亲朋好友,包括艾比前男友一家三口,让玩家承担杀死孕妇的罪恶感,最后艾比战胜艾莉后又做了什么?”
“她将艾莉打爆后又放了艾莉,嘛呢,你也成圣母了是吧?”
“跟我闹呢,但凡编辑你TM狠狠心让艾比一开始就将乔尔汤米艾莉三人一起爆头,让她贯彻自己的理念,我都认可你在网络上吹嘘自己的那些话,艾比也不会像现在这样遭人诟病。但是这样的话就相当于彻底跟一代割裂了,你们又怕艾比撑不起场子,无法让玩家心甘情愿的买账。所以又要为了艾比放艾莉汤米一命找补,在剧情中穿插一些艾比生活里温情的一面。”
“然后我在实际游玩中对于艾比的观感就成了这样:艾比前一秒毫不犹豫的砸烂敌人的脸、打爆同事的头;后一秒又开始迷惘、纠结恋爱问题、圣光加身变成圣母,我们你,我怎么带入角色?我带入尼玛!”
“还有一个让我分裂的角色就是艾莉,她我都懒得吐槽了,简直要吐,一代结尾其实不难发现其实小萝莉自己都知道乔尔撒谎了,对真相有个模糊的认知。到了二代,就因为一段录音跟老父亲反目成仇,恨不得一辈子都不再说一句话的那种,有那么恨吗?当时还有弹幕找补说是孩子大了青春期到了,不愿意跟老父亲说话是正常的,呵~”
汤米也是学到了龙国语言的精髓,一句‘呵’将所有情绪都表达了,很精准。
还没完。
当玩家以为汤米火力倾泻结束时,汤米又直奔结局玩了半个小时,他本以为艾莉最后跟蒂娜一起在农场里养着蒂娜和杰西的孩子一家三口其乐融融就结束了呢。
结果煞笔编剧大手一挥说,我还有精心准备的谢特没喂给你们呢,怎么可能就在这结束。
但是此时的游戏中,艾莉已经和蒂娜幸福的生活了一年半了,哪怕有心理创伤,在时间的抚慰下也平和了不少,一家三口其乐融融,看着还很和谐,玩家虽然有遗憾老乔大仇未报,但看到老乔最在乎的女儿能在末日下幸福生活,倒也能捏着鼻子骗自己好歹没蹦完,留了一点点美好念想。
于是汤米找来了,作为工具人机械降神,强行降智,以毁灭汤米人设的办法逼艾莉出门。
于是艾莉抛妻弃子,去找艾比了断。
然后,最最最最重量级的剧情来了!
出门后,艾莉回到以前那个杀伐果断的性格,和本地帮派战斗,最终在海边找到被饿了几天的艾比。
之前因为两人战力悬殊,于是编剧让艾比被吊在海边晾晒几天,强行给艾比上debuff强行让两人战力差不多。
最终,艾莉以几根手指的代价成功击败艾比,就在给予艾比致命一击时,艾莉身上忽然圣光大作,脑海中浮现老乔尔弹奏吉他的画面。
然后,她......她......她居然松手了?!
汤米看到这一幕,释怀的笑了。
艾莉放弃美好家庭出来找艾比,复仇就是她唯一的驱动力,但在最后一刻,她放弃了取艾比性命的机会,就......放她走了。
艾莉呀,当初老乔的脑浆都被艾比打出来了,你忘了吗?你这时候回忆起老乔不应该下手更凌厉吗?
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‘温馨提示,顽皮狗的总负责人尼尔深度参与了这款游戏的开发工作,如果你看到他的履历,或许会窥见一二’
‘尼尔给了艾比复仇的机会,却不给玩家复仇的机会?他就是个精神变态,妄图掌控玩家的行动甚至思维’
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‘自信点,把怀疑去掉,你想如果你不是同,你能写出同的内心吗?’
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‘我就是打到艾比打艾莉那,直接不玩了。因为我的情绪已经如同从一楼堵到33楼的下水道,要是让我亲手打败艾莉再饶她狗命,这一整个下水道的屎就要爆出来了。’
‘通篇看下来,给我一种编剧只想把自己设计好的自认为很高级的东西放给玩家看,完全不管玩家死活的美感,傲慢到了骨子里’
‘也许最后这段是想表达艾莉突然感悟到复仇没有意义,或者是表达因为老乔的爱才突然放下了仇恨,亦或是表达艾莉对老乔的愧疚......不过这些任何能解释艾莉行为逻辑的理由,都跟艾莉本身言行以及人物设定存在严重的自我矛盾,你跟本无法得知编剧究竟想要表达什么,只有淡淡的傲慢,和沉醉于自我陶醉的编剧自我感觉良好的展示’
“就这!”
汤米愤愤然道:“还只是游戏中两个主角的问题,除了俩主角外,一堆分分钟就褒姒的配角也挺牛马的。”
“可以说他们就是编剧最拿手的小道具,甚至连工具人都算不上,他们自是各自衡量仇恨的筹码,你杀完后到我杀,好,咱们扯平了。”
“给他们名字画面和戏份,只是为了突然褒姒的突兀感来的更强烈一点,他们的死毫无意义,就像一个玩笑,对权游的低劣模仿罢了。”
“人权游里面重要配角的突然死亡,对于之后的角色和剧情产生影响的,栗子我就不举了,经典太多了。”
“这种低劣的模仿最后呈现一种效果,对于游戏中的配角突然褒姒,我的心中没有任何情绪波动,包括汤米,我甚至有理由怀疑汤米中间有此被暴头应该已经死了,结果写到最后发现配角都死光了,工具不够用了,又给汤米复活了。”
“所以复活后的汤米少了一只眼睛,性情大变,我怀疑他可能偷了别人的戏份,这个人被编剧弄死了或者没有建模被砍掉了,这游戏从上到下给人一种急躁赶工的感觉。”
“全员工具人,全都是辅佐设计师输出价值观的工具罢了,连工业垃圾都算不上。”
“低端的洗脑包罢了。”
最后,汤米给出致命评价。
直接戳破了这些时间以来顽皮狗辛辛苦苦树立的游戏形象,扒开了那层虚伪面具后的丑态。
一石激起千层浪!
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