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第228章 大逃杀引领全球风向标!

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    第228章大逃杀引领全球风向标!

    第228章大逃杀引领全球风向标!

    这天一早。

    正准备进入接入仓快乐开滋的黄仁安忽然收到总部那边的邮件。

    让他十点钟去开会?

    还是琳琅天上的内部企划会?

    什么情况?

    黄仁安摸了摸脑门并不富有的刘海一脸懵。

    他作为南极号接入仓开发工程师是玩硬件的,和琳琅上天开发游戏那群玩软件的设计师们没有共同语言啊?

    大家虽然同属一家大厂,但却是两个运转模式完全不同的工作室。

    比如他硬件部门,上班就比较随意,卷是卷,但是只要硬件技术上能突破,工作环境比琳琅上天这种三天一小会五天一大会的工作室轻松多了。

    收到内部邮件的黄仁安第一时间准备拒绝。

    不过看到信件末尾的署名是鹅厂总部他犹豫了。

    如果是琳琅上天他还可以找理由拒绝,但这是总部的要求。

    “劳什子!”

    美美上号的计划被打断,黄仁安吐槽一句。

    可能连他自己都不清楚,连续多日快乐开滋,不知不觉中他已经变成了灵境的形状。

    磨磨蹭蹭到9点55,黄仁安姗姗来迟。

    铛铛铛!

    他敲了敲琳琅上天会议室的门,随后推门而入。

    “不好意思,路上堵车,堵车。”

    许多公司陋习,说好十点开会,9点五十人就差不多到齐了,这也卷的吗?

    “还没到时间,进来坐。”

    这时迎面走过来一个卷毛,一看就是天生自来卷的那种,发质有点焦黄,看起来有点像泰迪。

    黄仁安立刻为这个皮笑肉不笑的卷毛哥起了个外号。

    泰迪哥名叫沈云峰,是手游部门光子旗下的主策划,也是今天参加会议的主要负责人之一。

    沈云峰心说老小子你装什么,你们硬件开发部门不就在隔壁吗?

    中间隔了一条街还用得着开车?

    掐着点来参加会议显然架子不小。

    “黄部长来了,给你们互相介绍一下。”

    负责人黄震东笑呵呵的握住黄仁安的手。

    搞得他一脸懵逼。

    你哪位?

    我和你很熟吗?

    “你好,你好,你......”

    他努力回忆这个有些面熟但忘记了名字的眼镜男。

    “我黄震东啊,咱们年会上碰到过的。”

    黄震东想掐死这家伙。

    严格来说他们的职位并没有明显的高低,都是P6那一档,只是这是琳琅上天主场,黄震东顺势就给两人互相介绍了一下:

    “这位是手游部门光子游戏的主策,沈云峰。”

    随后又看向沈云峰,“黄仁安,负责南极号研发的大牛,当然他的另一个外号你应该知道,鹅厂最懂灵境的男人。”

    那场阴差阳错黄仁安爆火的直播在内部传的挺火热。

    果不其然,沈云峰露出恍然之色:“噢~你好,久仰大名!”

    他总算知道黄震东为什么在今天新项目开发会议上邀请搞硬件的黄仁安来了,这家伙最懂灵境游戏啊!

    换句话说,黄仁安是APEX最熟悉的玩家,从黄仁安的角度出发,或许能敲出APEX的核心爽点。

    也为接下来的项目打开思路。

    “哎呀,都是些虚名。”

    黄仁安本就是喜欢被吹捧着的性格,这一夸,让他态度缓和不少。

    见气氛差不多,黄震东主动招呼众人坐下:

    “人都到齐了,我们开始吧。”

    他并没有为两人再介绍会议室其他人,因为今天的主场就是他、光子和黄仁安这位灵境玩家的建议。

    “项目内容昨晚已经发送给各位,除了黄部长其他人都清楚,我简单给黄部长解释一下。”

    黄震东看向黄仁安,将这些天自己的经历简单概括了一下,总之就是被《APEX》的成绩给震惊到了。

    随后他又有些惋惜:“这个IP的价值很高,灵境只开发了15%不到,现在其他对手都在盯着这块大肉,我觉得专业的事情要交给专业的人做。”

    瞧瞧,这亮堂话说的。

    什么叫师出有名?

    这就是!

    黄仁安心里那叫一个叹服。

    一个再简单不过词被形容的天花乱坠。

    不过鹅厂就是这个词发家,他也不能做吃饭砸锅的事情,彼此理解就行,不用说的太透。

    “黄部长觉得APEX的成功来源于那些方面,换句话说,你觉得这个游戏一直吸引你的点是什么?”

    黄震东话锋一转,直奔主题。

    “爽!”

    黄仁安脱口而出,没有丝毫犹豫。

    “爽?”

    黄震东和沈云峰闻言皆是皱眉:“太笼统了,能否具体一点。”

    “就是很爽啊!”

    “每一场战斗无论是否成为最终捍卫者,中间的战斗都给人一种酣畅淋漓的感觉。”

    黄仁安努力回忆游戏中的快乐,脸上还有一丝意犹未尽:

    “这个游戏从降落的那一刻开始,无时无刻不在爽,拿到武器,释放技能,击杀对手,射击反馈,视觉反馈......从头爽到尾,一把接一把,一个传奇接一个传奇,四个小时很快就过去了,就算是我这么大的年龄依旧能感受到射击游戏的魅力。”

    “门槛低!”

    沈云峰从黄仁安滔滔不绝的描述中找到了他最想了解的关键词!

    “还有新鲜感。”

    黄震东补充道。

    “还有还有,就是感觉不论作为什么类型的传奇,都很有参与感,最关键的,游戏的环境是真的不错。”

    黄仁安补充道:“游戏开服快半个月了,至今没有遇到外挂的存在,平衡性做的也不错,基本上保证的对决环境的良好。”

    这话有点戳到黄震东的痛点了。

    外挂泛滥这种事他也很头痛。

    鹅厂自认打击力度已经很大。

    奈何外挂升级速度过快。

    现在都已经到了外接主板的程度,防不胜防。

    投入大收益小。

    但是不打击外挂又很快透支游戏的生命。

    他们就尬在那里了。

    有时候他真的很想请教灵境的安全部门是如何快速有效的根除外挂泛滥的问题的。

    不过,在多数人看来。

    主要外挂泛滥区多半是网游手游等社交属性高的游戏。

    毕竟段位高好装逼嘛。

    而灵境的游戏多数没有这些属性,外挂装逼也没意义。

    也就最近爆火的APEX有一定的社交属性。

    但因为上线时间短。

    挂哥作者还需要熟悉底层代码才能针对漏洞开发出相应的外挂。

    会议一共持续了一个小时。

    大多是两位游戏开发部门的人以一问一答的方式向黄仁安了解他作为玩家角度对于灵境游戏的真实感受。

    这个不同的视角让他们有了很多新的思路和见解。

    “感谢黄部长。”

    会议愉快结束。

    黄震东和沈云峰总结了APEX爆火的几点原因:

    大逃杀类型,节奏快,门槛低,新鲜感足,失败后的挫败感低,解压效果好,各传奇之间的平衡性做的很好,每个传奇都有很多的受众。

    最重要的也是最高效的那就是‘身为玩家,能感受到灵境在用心为玩家做游戏’,这句话黄仁安反复提到,但都被他们选择性忽略了。

    因为他们内心是嗤之以鼻的。

    开玩笑!

    都什么年代了还用心做游戏。

    这不是隔壁美美的口号吗?

    一款《荣耀》的流水抵得上十个灵境。

    至于是用心做游戏还是用钱懂的都懂。

    这是整个鹅厂奉行的价值观。

    上面只看营收和纯利润。

    不行就被其他竞争对手取代,就这么简单。

    要纯粹,不好意思,从校招出来的那一刻就扔掉了这影响晋升的东西了。

    黄仁安走后琳琅上天和光子内部又开了两个小时的会议。

    最终敲定新手游项目立项——《刺激英雄》!

    主打大逃杀模式。

    加入了鹅厂自己的IP英雄,至于相关技能,你有治疗无人机,我就治疗小鸡仔嘛,小萌宠还可爱。

    你有扫描视野,我有科技智眼,放大全图显示敌人坐标。

    你的终极技能是信号弹召唤轰炸区,我这边稍作修改,直接天外飞星!

    而且召唤的东西随着皮肤变化而变化,最终直接召唤一个星球砸下来,不就是特效么,五毛钱不能再多了。

    敲定项目之后,光子这边就开始如火如荼的忙碌起来。

    经过灵境的勇敢开拓。

    让全市场都看到了大逃杀这类游戏的广袤市场。

    同时也看到了APEX的‘局限性’。

    准备亲自下场,把这份局限给抹平。

    猪厂这边很快就有了动作。

    他们先把《昨日之后》做了个更新包,里面加入了联机大逃杀求生模式,看一看反响。

    同时将大逃杀类型作为新题材成立专业的部门。

    不仅要在虚拟游戏做大逃杀,PC端同样不放过,两开花。

    其他厂商也没落下。

    你APEX是自己旗下《泰坦陨落2》的衍生。

    我也搞个自家旗下射击游戏的衍生。

    实在没有我就另辟蹊径。

    你做偏未来想的科技风大逃杀。

    我做偏写实向的绝地大逃杀。

    这个擅长武侠风,那就整个武侠风的大逃杀。

    或者猎奇一点,做个克苏鲁式的大逃杀。

    总之,将一群人丢到一个孤岛,然后画个圈,让他们在规定的圈子里对抗,就算是大逃杀了,不管能不能吃到肉,趁现在风头爆火总算能喝口汤。

    万一将来青出于蓝胜于蓝,无成本创意爆赚好吧。

    反正又不需要给灵境缴纳版权费。

    毕竟大逃杀这个概念早在一战前就已经有了,你灵境也没有专利。

    创新?

    这辈子都不可能创新的。

    有时候不止游戏圈。

    凡是带点创意性质的东西。

    一旦有一个类型爆火,很快就会出现一大批跟风者。

    游戏如此,小说如此,短视频亦是如此。

    不过,即便如此。

    玩家们提起大逃杀,脑海中首先浮现的还是灵境APEX的大logo,这片鲜红的旗帜早已深深刻印在玩家脑海。

    这还只是看视频直播的云玩家。

    因为真正的玩家有时间早已跑到诸王峡谷争夺捍卫者的荣誉去了。

    哪有时间管网络上风风雨雨。

    这段时间灵境很火,《APEX》说是全球爆火一点都不为过。

    海外大厂同样几家欢喜几家愁。

    鲍雪无疑是最愤怒的。

    世界赛差之毫厘颗粒未收让鲍勃在新东家徽软面前很没面子,连头都抬不起来。

    后续想要出新作弥补,结果档期撞上《APEX》。

    直接梅开二度!

    宣发阶段就遭遇了滑铁卢,不得不暂避锋芒择期重新选择档期上线。

    虽然鲍雪和灵境没有明面上的恩怨,但俗话说断人财路犹如杀人父母。

    两次被灵境踩着头上位,鲍雪无形中损失了很大的利益。

    不止鲍雪,仁天堂,V社,卡婊,玉璧......这些大厂同样受到了不同程度影响。

    但它们的处境和鲍雪又大有不同。

    不需要急于做成成绩向新主子证明自己这条老狗还有用。

    即便短期受到冲击,它们对自己的实力有信心,憋着劲准备用更加精湛的作品将场子找回来。

    鲍雪不同,两次超级大投入打了水漂,又急于证明自己,但是灵境光芒太盛,在海外游戏市场犹如一颗冉冉升起的新星。

    让鲍勃这位鲍雪负责人危机感很强。

    他正在谋划着一个不光彩的手段准备在合适的时机给予灵境在海外的形象予以致命一击。

    如果一个班里某位学生的成绩太过耀眼。

    会把班里其他尖子生生衬托的和其他中下等的学生一般毫无差别。

    只有当这个特别耀眼的存在光芒不在。

    尖子生才能显现出他光芒的一面。

    办公室里,鲍勃左思右想,实在没有特别针对灵境的计划。

    透过手段联合几家接入仓巨头们断了灵境在海外的进货渠道已经是他对灵境能做的最大的针对。

    毕竟,灵境肉身在龙国,连海外的办事处都没有,想要动用本国法律或者其他方式连门路都没有。

    没有办事处

    “对呀!”

    忽然!

    鲍勃猛的一拍大腿!

    眼中露出狂喜之色。

    你连海外的办事处都没有,那我往你身上泼脏水你应该也没有办法辩解吧?

    旋即,他打通了助理的电话:

    “给我接IGN编辑社,我有一个合作要跟他们负责人谈谈。”

    一场从世界赛颁奖后台开始酝酿的、针对灵境的阴谋悄然酝酿。

    (嗓子干哑,浑身无力,等我状态好点再6K爆更)

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