第132章 机魂大悦!机魂不悦!机魂混乱!!(字)
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一如陆离所料!
当直播实况出现,从观众席到主播团队,甚至友商!
都炸了!
外行看的热闹。
别的不说!
颠覆性的射击视觉冲击。
一战武器装备的复刻还原!
枪械炮弹射出后的炸裂打击感!
无时无刻不在冲击着观众们的感官!
他们当场就尿了!
敌我双方持枪对峙的世界名画。
将战争的残酷刻画入木三分。
让人本能的厌恶战争同时珍惜当下的美好。
气势恢宏其悲壮的BGM!
更是将直播间的气氛推向绝巅高潮!
内行看门道!
后室。
琳琅上天休息区,肖宏儒如遭雷击!
嘎吱——!!
桌子的一角被他捏的吱呀作响,手臂青筋暴出。
“还能这么设计???”
肖宏儒眼神狂热的盯着张世诚的直播间,声音颤抖。
无与伦比的震撼直击天灵,轰得他脑海一片空白!
“肖主管,肖主管?”
一旁,琳琅上天的负责人黄震东晃了晃肖宏儒的胳膊。
能让这位资深设计师失态的事情不多,显然眼下出现了什么意料之外的棘手之事。
“黄总......”回过神的肖宏儒认真道:“我接下来的话你可能不太爱听,但我必须如实告诉你!”
“如果灵境这部参赛作品没有出现,以琳琅上天这么大的投入和用心,起码有八成以上的概率夺魁。”
“但现在,我认为五成不到。”
作为游戏圈响当当的老前辈,肖宏儒的眼界非凡。
所以,在魔都一战败给灵境不久。
便被鹅厂邀请,以特邀设计师的身份来到琳琅上天,为《飞剑问道》进行战术指导。
这事是黄震东主动促成的,所以他对肖宏儒的能力非常认可。
“不能吧,你一直盯着的那个《战地》不就是场面宏大了一点,但要说盖过《飞剑问道》我觉得还不够。”
黄震东摇头:“还是说网之翼今年爆发了,我看直播热度和我们不相上下啊?”
他知道来自魔都的灵境,但压根没把灵境视作对手,在琳琅天上眼里,国内唯一称得上对手的只有网之翼。
所以说,只有内行才能看出门道。
黄震东懂游戏,但他不懂赛道细分下的射击游戏。
肖宏儒懂啊!
“再看看吧。”
肖宏儒目光投射到陈铭直播间。
心思早已飘荡至九霄云外去了!
他对射击游戏研究太深了!
正因此!
他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神!
据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击......一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。
不仅增加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感!
FPS射击游戏圈有一个说法——
代入为王!
和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。
但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。
因此,催生了射击游戏的市场。
只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。
而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。
《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。
这!
恰恰是FPS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!
以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。
要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。
结果市场不买单,撞得头破血流。
究其原因!
还是代入感不足!
方向不对,再多的努力也无济于事。
《战地》不同!
它直接舍弃了传统虚拟准心的设定!
采用机瞄模拟真实武器的瞄准方式,带给玩家身临其境的感觉!
搭配第一视角下持枪战斗,极大的缓解了传统射击游戏的视角限制,通过对视角的完美掌控,让玩家的注意力集中到涉及的剧情和场景中。
同时!
又不显得过于强硬,使玩家出戏。
这些!
无不在悄无声息中成倍放大了玩家的代入感。
玩普通的射击游戏,就是射射射!
《战地》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。
时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。
可想而知,坐在屏幕前实时操作游戏的玩家是何种体验?
那种沉浸感,是当前市场上任何射击游戏都无法比拟的存在!
而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!
肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!
《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。
看似和传统射击游戏只有去掉虚拟准心这点细微的差距,但其中蕴含技术量、视觉反馈的革新以及背后一连串的逻辑铺垫。
不亚于独立游戏到3A大作的技术革命!
陈铭直播间。
最终!
当还在试玩的陈铭历经千辛万苦,从地毯式轰炸中爬起,连带着直播间的观众们,皆是长长的舒了口气!
全程无尿点!
无与伦比的战斗体验。
有一瞬间,陈铭觉得自己就是一战老兵!
哪怕之后他被炸成飞灰!
但其中令他兽血沸腾的感觉直至两位老兵持枪对峙时依旧没能平复。
当看那副历史性的构景,他整个人都有一种升华的感觉。
虽然心中早有预料,可看到信件内容时寅哥依旧心里‘咯噔’一声!
可怕!
长官看完信件内容,攥紧拳头,脸上露出一抹决绝,沉声道:“坐标!1-2-4-2!”
炮手们似乎对此早已司空见惯。
装弹,填充,校准,一气呵成,全程只用了十几秒。
一排火炮同时调转炮口,目标朝着同一方向。
“准备——”
“开炮!!!”
(感谢大家的数据支持,我也动力十足,主页有群,关注即可进群,有什么意见或提议都可以群里提,我能看到,最后,请继续!!!)
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后室。
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“还能这么设计???”
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一旁,琳琅上天的负责人黄震东晃了晃肖宏儒的胳膊。
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黄震东摇头:“还是说网之翼今年爆发了,我看直播热度和我们不相上下啊?”
他知道来自魔都的灵境,但压根没把灵境视作对手,在琳琅天上眼里,国内唯一称得上对手的只有网之翼。
所以说,只有内行才能看出门道。
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但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。
因此,催生了射击游戏的市场。
只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。
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以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。
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又不显得过于强硬,使玩家出戏。
这些!
无不在悄无声息中成倍放大了玩家的代入感。
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《战地》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。
时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。
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而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!
肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!
《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。
看似和传统射击游戏只有去掉虚拟准心这点细微的差距,但其中蕴含技术量、视觉反馈的革新以及背后一连串的逻辑铺垫。
不亚于独立游戏到3A大作的技术革命!
陈铭直播间。
最终!
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全程无尿点!
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有一瞬间,陈铭觉得自己就是一战老兵!
哪怕之后他被炸成飞灰!
但其中令他兽血沸腾的感觉直至两位老兵持枪对峙时依旧没能平复。
当看那副历史性的构景,他整个人都有一种升华的感觉。
虽然心中早有预料,可看到信件内容时寅哥依旧心里‘咯噔’一声!
可怕!
长官看完信件内容,攥紧拳头,脸上露出一抹决绝,沉声道:“坐标!1-2-4-2!”
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