第179章 黑暗之魂立项

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    第179章黑暗之魂立项

    小长假过后的第一天。

    淘气猫内,开了一场新项目的立项会议。

    除了新游戏立项外还有两件事。

    一是守望先锋立项的时候留下的作业——如何以成就感为核心制作一款动作游戏。

    也到了检查的时候。

    二是,该敲打敲打公司内的一些人了。

    如今淘气猫经过数次扩招,林默分身乏术,一些开发任务无法一直盯着。

    王怡更是一脸复杂的看着林默:“林总,你是魔鬼吗?这不会就是接下来公司的新项目吧?”

    “我有没有说过,这是守望先锋生态非常重要的一块!”

    “以成就感为核心,在战斗上可以适当加一些难度,以考验玩家操作和游戏理解为核心思路设计,例如弹反和翻滚这种高收益操作,以体力值作出限制防止滥用.”

    当然今天要敲打的目标不算在内。

    不会因为一些理念太过超前费尽口舌。

    然后看着王怡欣慰的说道:“要贯彻伱一贯的高难度游戏设计了,感动吗?”

    顾冉闵也没好到哪里去。

    “我说过,以独立的单机游戏规格来制作。四人合作模式第一章为免费内容,战役中单人英雄按照英雄特性,设计单独一段战役任务。”

    “不敢动,不敢动。”王怡一脸纠结,试探着问道,“林总,咱们的新项目是不是可以再,再简单一点?”

    果然和他当初的感觉一样。

    看来林总,要发脾气了。

    在PVE的设计上,确实偷懒了。

    所有人都愣了一下。

    早就不爽了。

    “比起死一次就什么都没有,应该好了一些吧。”

    在头脑风暴的时候,王怡杜瑞几人都感觉这些点子融合起来这是不是太离经叛道了。

    一些胆子大的,悄咪咪的在附近竖起耳朵听着。

    众人都是一愣。

    王怡吓得一个激灵,连忙说道:“够了!真的够了!”

    结果就出了些问题。

    就是关于游戏的难度,许多人还是有些无法接受。

    但他内心也充满了愤懑。

    “既然是以成就感为核心,也为了不破坏游戏以战斗为核心的体验,可以采用碎片化叙事,将剧情故事藏在各种道具说明、人物对话、地图细节之中,由玩家发现并拼凑”

    王怡疑惑的说道:“但目前绝大多的游戏不都是这么设计的吗?加大死亡惩罚?比如,减少装备耐久?”

    “我有没有说过,守望先锋的战役剧情包分为免费内容和收费内容?”

    “我有没有说过,把新出的战役剧情内容按照独立单机游戏的标准去制作?”

    看着比他年龄小得多的林默,心中一阵不服气。

    林默看着在坐噤若寒蝉的多人,冷哼一声道:“在你们进公司的第一天我似乎就说过。有不同的意见可以提出来,禁止自作聪明!”

    王怡一个激灵,连忙劝道:“林总!这就足够了,玩家被虐的精神失常了要来找你的麻烦的。”

    林默一拍桌子,厉喝一声:“李怀荣,你就这么完成我交代给你的任务的!你这是要砸淘气猫的口碑么!”

    “在数值的设定上,要让玩家清晰明了的体会到角色的成长,但不能喧宾夺主的以数值碾压通关游戏”

    几位骨干成员依次上台讲以成就感为核心,在自己负责的内容究竟如何设计。

    光是想象,都能感觉到玩家死一次后的绝望。

    “牛逼!咱们几个在一起,嘎嘎乱杀啊!”

    林默打了个响指,说道:“答对了!”

    说着,大屏幕上PPT翻到了新的一页。

    居然做到这一步,实在是难能可贵。

    但这东西就怕比。

    9分?

    “林总,你不是想说满分100吧?”

    许多东西其他人有了意识,经过林默一点,立刻就通了。

    “需要你节省么?又不是用你的钱做游戏!”

    所有的上司年龄都比他小,但职位比他高,

    心中的落差一定是有的,总觉得自己的才华被埋没了。

    这死亡惩罚是不是太重了点?

    好几人都是一愣,守望先锋的剧情战役做完了呀?

    “不仅如此。这种资源,既是升级所需的经验值,又是购买用的货币。”

    有了此前的作业和思考,讲解起来明显轻松的多。

    “林、林总,我不懂,哪里出问题了么?”

    林默嗤笑一声道:“你不会觉得,公司现在有如此多的项目人手不够用,守望先锋PVE的主设计师就非你不可吧?”

    这个世界不缺天才,缺的是一个让他们成长的土壤。

    “好了,就是这些,新项目《黑暗之魂》明天起和守望先锋的剧情战役同步制作。”

    “这”

    里面,一片哗然。

    已经做好的守望先锋战役剧情。

    李怀荣是半年前淘气猫扩招时进来的,今年35岁,有十年的开发经验,在守望先锋项目中主导PVE内容。

    王怡倒吸一口凉气,已经能想到这个设定让人多难受了。

    “哪里出问题了?”林默眼睛微眯,冷冷开口,“我告诉你,哪里都出问题了!”

    一个以“成就感为设计核心的动作游戏”这样模糊的要求。

    一比之下,几人都觉得自己太善良了,太传统了。

    “既然如此,那如你所愿。明天去财务结工资。守望先锋的PVE部分和新项目黑暗之魂,都由我亲自担任主设计师。”

    这款游戏如果做出来,能在WGA上拿到什么样的名次?

    能不能狠狠扇艺电的脸?

    等所有人都冷静了下来,林默又提出了一个问题。

    就这种事情,居然如此大张旗鼓?我不要面子的吗?

    李怀荣脸色青一阵紫一阵,咬着牙解释道:“林总,业界都是这样的,我不觉得哪里做错了。我在为公司节省开发成本。”

    “结果呢?你把PVP的地图改了一下,然后让玩家打一堆加强了血量四五百血的铁疙瘩机器人,就算PVE了?”

    林默走上台,微微一笑,说道:“你们的作业——9分。”

    “不仅如此.”

    万人敬仰,说一不二。

    无关人员走出会议室。

    跳槽来淘气猫之前,他是公司的主设计师。

    所有人都沉默了。

    林默缓缓走上台,看着下面这些很有天分的设计师欣慰一笑。

    到会议的最后。

    没想到来了这里之后,居然只担任了守望先锋PVE部分的设计师。

    但接着就看到林默表情严肃了下来:“其他人可以走了。守望先锋PVE团队的人,留下来。”

    左旭明一脸茫然的问道:“这,算是利好么?”

    “我还嫌不够难呢。”

    所有人都满怀期待的等着林默为他们这几個月期间的“作业”打分。

    说着,PPT上切换到了新的一页。

    负责编剧的王梓晨。

    来到会议室,此时里面已经坐的满满当当。

    “以上为我综合其他设计师的意见,认为比较适合的美术风格.”

    这话一出,李怀荣的脸上有些不自然。

    “不仅如此!每死亡一次或者使用篝火回复一次状态,所有死亡的敌人会全部复活!”

    “我说过要做天赋系统!让玩家选选增加暴击率暴击伤害移动速度技能伤害就算天赋系统了?”

    “但是你们想过没有。即使按你们的设计,玩家死了也就死了,没有任何心理负担,反正在存档点复活点又是一条好汉。该浪继续狼,该莽继续莽。甚至可以靠跑酷开图,反正死了也无伤大雅。”

    首先是王怡上台,她主要负责战斗系统的设计。

    一个个都不吭声。

    同时心里也在期待。

    负责数值的左旭明。

    负责美术的顾冉闵。

    其他的都没他的份。

    等所有人都讲完,两个小时已经过去了。

    “万岁!”

    会议的第一项,先检查几位核心设计师完成作业的情况。

    是不是对玩家太残忍了。

    “听我说完,这次是利好玩家的设定。”林默做了一个安心的手势,“玩家可以可以回到自己死亡的地方捡回掉落的货币。但是再死一次的话,就全部消失。”

    于是,直言不讳的说道:“林总,既然如此,那还是另请高明吧。”

    同步制作?

    被点到名字,他一个激灵站了起来,一时有些手足无措。

    《黑暗之魂》

    接下来,林默开始为手下的设计师们讲解游戏设计要点。

    “不够。”林默眼睛微眯,“设想一下,存档点设计为可回复状态的篝火,每一次死亡都会回复满状态。但是,身上某种资源会全部掉落。”

    说着,扭头走出会议室。

    王怡也长出一口气,笑道:“林总认可我们就放心了。只是我担心,以我们这样的方案设计,给玩家的挫败感和难度太大了点。”

    负责关卡设计的杜瑞。

    “在地图设计上,我认为采用箱庭式设计较为合理。以一个重要检查点为核心做一个回环式设计,可以视作一个单独的关卡,玩家探索完这一段路之后会打开一条近路,以更好的前往BOSS房间或者前往重复探索遗失的道具.”

    “不够。按照你的设计,玩家在BOSS面前能扛五刀。这怎么行?”

    杜瑞一脸黑线的说道:“我一直以为王怡是激进派,林总是保守派。被我说准了。保守派嫌激进派太保守了。”

    李怀荣脸都憋红了,拳头攥的紧紧的,一脸不服气的样子。

    “我有没有说过,不懂可以问我!”

    你看看我,我看看你。

    “玩家凭什么付钱买这种PVE模式?凭什么付钱买这么一坨狗屎?还TM不如去打训练靶场!”

    看林默的这个表情,许多人都是心中一凌。

    李怀荣瞪大了眼睛,有些没想到。

    这才半年。

    我居然被开了?

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