第365章 Switch发售

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    虽然计划已经做好,也确实很感谢友商抬一手,但目前的工作重点还是不能完全放在MMORPG上。

    当务之急要做的,还是Switch以及相关游戏。

    如今已经进入三月底,距离Switch的发售日期已经不远。

    合作方的产能已经拉满,备货的机器成堆的放在仓库里。

    除了网络预售的一部分,其余的还要放给渠道商,线下实体店等等。

    一台机器的发售牵扯到的利益方太多了,不可能由淘气猫一家全部吞下。

    毕竟是一家游戏公司,在其他方面的资源人脉经验积累还是有些欠缺,需要利用一下合作方。

    至于游戏主机的第一方阵容,打头的便是此前在电子艺术展上公布的《塞尔达传说:旷野之息》。

    此外,还有许多第三方游戏登录。

    其中有的是老牌厂家的试水,也有一些小厂自觉无法在其他主机平台上占到便宜,想要在Switch这台与众不同的主机上搏一搏。

    许多根据Switch机能设计量身定做的游戏,需要用到体感、VR和触屏,这些则在积极开发之中。

    不是所有厂商都是淘气猫,没有这么高的产能,一款游戏的诞生速度会慢一些。

    在林默前世,任天堂的主机一向都有三坟机的称呼,即第三方的坟墓。

    究其原因,便是因为第一方游戏实在是太成功,完全挤压了第三方游戏的生存空间。

    游戏厂商,很少有乐意转换思维走出舒适区的。

    就比如wii这台主机,因为架构独特第三方游戏的开发难度颇高,许多购买了这台机器的玩家在整个游戏的生命周期里只有wiisport一款游戏。

    少数厂商比如育碧转变思维,做出一款justdance,在国内玩家群体里的讨论度并不算高。

    但是在wii上,毫无疑问是大卖游戏。

    但是也有一个问题,wii有恐怖的装机量,有老任几十年的积累,三坟就三坟吧。

    现在的淘气猫可没有那样的优势,第三方依旧是不可忽视的一股力量。

    蛋糕做大,大家才都能吃饱。

    至于Switch搭载的第一款也是最重磅的第一方游戏为什么是《塞尔达传说:旷野之息》,理由很简单。

    有话说P5天下第一,那个天就是旷野之息。

    这是一款开放世界游戏,但也是一款改变了无数人对于开放世界游戏认知的游戏。

    这是一款许多人初见都会惊呼的游戏。

    游戏还能这么做?!

    游戏还能这么玩?!

    或者用一个字简单的概括,就是

    “啊??”

    其玩法之丰富简直恐怖,真的做到了让人感觉这个游戏里就存在一个精采的世界。

    最令人津津乐道的,就是其物理以及化学变化在游戏中的运用。

    许多爱玩游戏的人都幻想过。

    在一个精彩纷呈的大陆上冒险,有危险有奇遇,有精彩的故事,有等待拯救的公主。

    在冒险的过程中,可以用自己喜欢的方式度过难关。

    面对必须要跳过去的悬崖,我可以跳过去,坐热气球飞过去,搭建一座桥走过去,让巨人丢过去。

    不是按照游戏设计者的要求过关,而是按照自己的想法过关。

    这在旷野之息中,真实的存在。

    一个难题可以有好几种解决方法,一个怪物可以有数个打倒他的办法。

    感觉就像是真正的在一片大陆上冒险,用一切自己想用的方式去克服困难。

    用一句前些年很流行的话讲。

    会呼吸的世界。

    只不过这个呼吸不需要撒币。

    但要说前世的《塞尔达传说:旷野之息》有没有缺点,那也是有的,而且问题还不少。

    最主要的就是画面。

    受限于主机性能,游戏的画面是真的不咋地。

    偏卡通的画风是好是坏这一点见仁见智,林默并不打算做出什么修改。

    但是,狗牙有点多,分辨率也堪忧。

    这是实打实存在的问题,没得洗。

    不说和同时期的游戏相比,就是和一两年前的游戏比都没有优势可言。

    虽然游戏本身的优秀可以让玩家完全沉迷其中,足以忘记画面方面的不足,但有机会能弥补上这个遗憾,机会是不容错过的。

    至于在游戏内容方面,可更改的反而不算多。

    游戏内容的完成度已经很高了。

    喜欢看剧情的,有精彩好看故事和海拉鲁大陆的背景和历史以供观看揣摩。

    喜欢挑战的,甚至可以操控林克在刚刚走出初始台地之后直奔王城,用锅盖和扫帚大战最终BOSS盖侬,来一个光速通关,挑战一下退款时限。

    如果喜欢在世界中探索,自己发觉乐趣,那旷野之息更是不容错过,游戏的自由度是所有开放世界里面数一数二的存在。

    许多开放世界只是看上去自由而已,不会约束玩家去往什么地方,不会约束玩家什么时候做任务。

    但也仅此而已。

    实际上,许多开放世界游戏的庞大世界只是虚有其表。

    地图上满是空洞发乏味重复性极高的支线和地下城。

    在战斗时,理论上来说可以选择自己想用的战斗方式。

    但实际上只有固定的几种解法。

    而旷野之息中,是真的看玩家能将想象力发挥到什么地步。

    甚至许多玩法和行为,都超出了制作组的预期。

    游戏直到发售几年之后,依旧有玩家能不断的发掘出各种新的技巧玩法。

    这些都是靠物理特性做出来的文章。

    比如落石圆木,山坡的角度越大,滚动速度越快,砸在怪物的身上伤害就越高。

    当然,这些还脱离不了游戏传统的物理引擎的概念。

    但在旷野之息中,有了一个独特的化学引擎的概念。

    核心,是物体除了影响彼此运动之外,还会影响彼此的状态。

    其中有三大规则,一是元素可以影响材料的状态,比如火遇到树木会燃烧,雷电遇到金属会导电。

    二是元素可以影响彼此的状态,比如水可以灭火,火可以融化冰,水可以导电。

    三是材料不能影响彼此的状态,比如两棵树不会互相反应。

    这一切融合在一起,就有了千变万化的搭配和乐趣丛生的体验。

    一位玩家在看另一位玩家玩游戏的过程,就是不断的惊呼“还能这样?”的过程。

    并会给人一种感觉。

    这不是你找到了制作组留给你的答案,是我在用我想用的方法找到了答案。

    至于同行的竞争

    不能说威胁很大吧,也是无足轻重。

    嗖尼偏偏和土豆厂达成了合作,《绝境危机6》独占登陆playsquare主机。

    要是同期另一种类型的游戏来竞争的话,麻烦还大点。

    但如果你要是拿开放世界游戏来竞争开放世界游戏,那可就不困了。

    土豆厂,最出名的就是公式化开放世界。

    无论续作出到多少作,都和第一作大差不差,没啥区别。

    明明有五十个小时的游戏时间,结果就是开头五小时的内容反复循环在后面的四十五个小时里面。

    虽然这游戏在后面约等于回炉重做,新增了许多玩法和细节,想要迎合当下逐渐精品化的商业环境。

    但还是那句话,游戏已经成型,就是再努力的修改也起不到决定性的作用。

    如果整个修改,那和重做游戏有什么区别?

    时间度过三月份,来到四月份。

    在这个月份,淘气猫发生了两件大事。

    第一,是英雄联盟的季前赛正式开打。

    在季前赛,上线了完善的天梯系统,可以让追求更高分数,更好技术的玩家大展拳脚。

    同时,职业联赛正在积极推进。

    职业联赛共分为两部分,官方的S系列赛和第三方赛事。

    其中,S系列赛即为体育运动或者电竞比赛常见的模式,各个国家赛区通过联赛制度决出实力最强大的几支队伍,然后参加世界赛,决出当年的年度冠军。

    在俱乐部的运营上,要求参加俱乐部必须有青训营,规模可以小但不能没有。

    在官方赛事的比赛选手无硬性要求,但第三方赛事参赛俱乐部必须有两名自家青训营的选手。

    想去打第三方赛事赚钱?

    官方不仅允许还提倡,但这也是让你也是逼你给新鲜血液练兵的机会。

    同时引入工资帽制度。

    强弱队两极分化避免不了,工资帽制度可以在一定程度上让队伍之间的竞争更加激烈,避免出现个别俱乐部豪门包揽冠军的情况。

    第二件事,便是Switch发售前的最后一次预热直播开启。

    在这次直播中,同步了全球五十几个国家地区,不仅更加详细的介绍了游戏机的各种参数性能,还有首发游戏阵容的介绍宣传以及试玩片段。

    并开启了一次游戏机公布以来规模最大的预售活动。

    这一次活动和电子游戏展上的惊艳亮相不同,是做了许久的预热和宣传,游戏玩家人尽皆知。

    但在直播的观感上,就没那么好了。

    出现了许多首次公布后没见过的争议。

    【不是,这次不是说全球备货了300万台机器么?这就没了?】

    【妈的,我还以为是我走进了我媳妇爱看的带货直播间,三二一上链接然后秒没】

    【靠,全球500万台,国区储备了150万台,秒没?!逗我呢】

    【笑死,好你的淘气猫,玩饥饿营销是吧】

    【楼上的是黄牛?急了?这次抢游戏机刚注册的新起源平台账号抢到的概率是很低的】

    论坛贴吧里,抢到的直接开始炫耀,没抢到的呼天喊地。

    【重金求转让,我加500】

    【我加1000,中海市面交】

    【澳洲当地的一个购物平台还有货!!】

    【没货了,我已经去帮你们看了】

    其中,还夹杂着一些不友好的帖子。

    【我期待好久塞尔达传说,就这?这么卡通的画风,你在逗我吗?妇孺机?】

    【真的是不知道什么人才会去抢Switch,这游戏看着好幼稚啊】

    【淘气猫真是江郎才尽跌下神探,游戏看着就不行,还玩饥饿营销】

    只是,点进这些帖子的首页看去。

    要么就是屏蔽发言记录的,要么全是各种带节奏为了黑去黑的帖子。

    淘气猫的粉丝瞬间心领神会。

    哦,有厂家急了。

    是谁我不说。

    事情还没完。

    不仅仅是线上销售渠道,线下同样如此。

    时间来到4月19日,周五深夜,商业步行街。

    Switch发售的前一天。

    “好烦啊,现在都过了零点,我男朋友的生日已经到了,但我还是不知道该送点什么。”

    “要我说啊媛媛,你就买块键盘算了诶?今天这是有什么活动,或者有什么明星要过来吗?这都快凌晨一点钟了啊。”

    两人从海底捞走出,看着一排长长的队伍有些不解。

    明明进去的时候还没这么长的队伍呢。

    叫做张媛的女孩摇摇头道:“不知道,没听说啊,这是在排队吗?怎么这么长的队伍?”

    “不是要出新的水果手机了吧,也不是时候啊。”

    面对两位不知所云的女孩,在队伍中排队的一位男生解释道:“这是电玩店不是水果手机店,今天是淘气猫新主机Switch发售的日子,早上八点钟开店正式开售。”

    Switch?

    张媛听闻,皱着眉头仔细想了想。

    和男友在一起的时候,对方刷短视频的时候好像经常听到这东西?

    或者,生日礼物就送这个?

    想到这里,连忙问道:“我男友爱玩游戏,送他这个会喜欢吗?”

    排队的男生点点头道:“当然会,只要是骨灰级游戏玩家,没有几个不喜欢淘气猫这家公司的。不过如果你打算买的话要赶快排队了,明早再来的话还不一定能不能抢到首发。”

    张媛想了想。

    今天出来逛街,目的就是挑一件男友喜欢的礼物作为惊喜,也庆祝两人在一起的第五个年头。

    只是一天过去,依旧没有挑到满意的礼物。

    要么,就送Switch?

    看到她如此心动的表情,闺蜜警觉的向后退了一步。

    “喂喂。你在想什么?不会要在这里通宵排队吧?我可不陪你啊!”

    “哎呀,你可好了,拜托,拜托!我就是生活区自媒体博主,你不觉得这是一个不错的素材吗?这也是工作呀。”

    “不是,你别拉我啊.就这一次,就这一次啊!通宵,还是排队,你知道多伤皮肤吗?”

    由于知道这次预售来人会不少,商家提前向公安机关报备过,早在排队开始的时候,就有一辆警车停在了附近维持治安,一宿过去倒也没有因为排队的事情搞出什么混乱。

    到了第二天,张媛才知道所谓明早排队不一定来得及是什么意思了。

    早在凌晨四点钟的时候,便有大批补过觉的玩家来抢购机器。

    还不到六点钟,两人身后就排起了长队。

    在八点钟开售的时候,队伍已经变成了蜿蜒的长龙。

    执勤的警车,又多来了一辆。

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